Новые книги

The tutorials start with the most basic Windows program, the windows equivalent of "hello world!", Winnie. Then we move on to a more Generic program, which serves as a skeleton for a simple Windows application. Then we discuss various Controls. Using these controls one can build a complete dialog-based application, whose main window is a dialog. We are then ready to discuss a Generic Dialog, a framework with which one can quickly build specific dialogs.

To do some simple graphics one needs a Canvas object. You use Pens and Brushes to paint on the canvas.

More advanced topics include programming with Threads with a practical example of a Folder Watcher — a program that watches directories for changes.

Modern windows programming requires some knowledge of the Shell API, which leads us to the discussion of OLE and COM. We show how one can encapsulate OLE in C++ to create Smart OLE. OLE is also used in Automation, which lets your application talk to other applications.

Controls are nothing but specialized windows. You can easily create your own controls, as evidenced by the Splitter Bar tutorial.

For graphics programmer, we give a short introduction on using Bitmaps for animation and a more advanced tutorial on using Direct Draw.
В монографии рассматривается сущность систем информационной поддержки корпоративного управления и стратегического менеджмента с учетом современных требований, вытекающих из тенденций глобализации экономики, укрупнения бизнеса и роста конкуренции. Описаны основные подходы, методы и модели, применяемые для решения задач информационной поддержки корпоративного управления и стратегического менеджмента, а также информационные системы, позволяющие реализовать эти методы и модели на практике.

Для руководителей предприятий и организаций, сотрудников финансово-экономических служб и подразделений информационных технологий, а также специалистов по управлению и студентов экономических вузов.

Оглавление

Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash

  • Введение
  • Системные требования Flash
  • Системные требования Flash Player
  • Инсталяция Flash
  • Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета
  • Глава1. Интерактивные уроки
  • Обзор
  • Урок 1 - Рисование и закрашивание
  • Урок 2 - Символы и их трансформы
  • Урок 3 - Слои
  • Урок 4 - Набор текста
  • Урок 5 - Кнопки
  • Урок 6 - Звук
  • Урок 7 - Кадрированная анимация
  • Глава 2 - Основы Flash
  • Работа во Flash
  • Рисование во Flash
  • Анимация во Flash
  • Интерактивные фильмы Flash
  • Векторная и растровая графика
  • Рабочая среда Flash
  • Просмотр и тестирование фильма
  • Тестирование фильма
  • Набор инструментов
  • Использование панелей
  • Использование контектстных меню
  • Создание ярлыков и коментариев фильма
  • Использование библиотеки
  • Проводник фильма
  • Просмотр стола
  • Глава 3 - Рисование
  • Инструменты рисования и закрашивания
  • Перекрывание фигур во Flash
  • Привязка
  • Выбор настроек рисования
  • Глава 4 - Работа с цветом
  • Настройка атрибутов контура и заполнения
  • Средства настроек контура и заполнения
  • Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke
  • Инструмент Paint Bucket
  • Использование инструмента Ink Bottle
  • Использование инструмента Eyedropper
  • Блокировка градиента или растра как заполнения Стола
  • Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer
  • Изменение цветовых палитр
  • Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216
  • Сортировка палитры
  • Импорт и экспорт цветовых палитр
  • Глава 5 - Импортированная графика
  • Размещение графики во Flash
  • Импорт различных форматов
  • Импорт файлов Fireworks PNG
  • Импорт файлов FreeHand
  • Файлы Adobe Illustrator
  • Импорт растровых изображений
  • Использование фильмов QuickTime
  • Файлы AutoCAD DXF
  • Преобразование растров в векторную графику
  • Деление растров
  • Редактирование растров
  • Настройка свойств растра
  • Глава 6 - Озвучивание
  • Импорт звука
  • Озвучивание фильма
  • Добавление звуков к кнопкам
  • Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
  • Маркеры редактирования звука
  • Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
  • Сжатие звуков для экспорта
  • Сжатие ADPCM
  • Сжатие МРЗ
  • Сжатие Raw
  • Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
  • Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
  • Глава 7 - Работа с объектами
  • Выделение объектов
  • Использование инструмента Arrow
  • Изменение выделения
  • Использование инструмента Lasso
  • Выключение подсветки
  • Группировка объектов
  • Перемещение, копирование и удаление объектов
  • Перемещение объектов
  • Перемещение и копирование объектов вставкой
  • Копирование объектов в буфер (Clipboard)
  • Копирование преобразованных объектов
  • Удаление объектов
  • Накапливание объектов в стек
  • Изменение размеров объекта
  • Вращение объектов
  • Зеркальное отражение объектов
  • Наклон объектов
  • Восстановление преобразованных объектов
  • Выравнивание объектов
  • Перемещение точки регистрации
  • Деление групп объектов
  • Глава 8 - Слои
  • Создание слоев
  • Просмотр слоев
  • Редактирование слоев
  • Служебные слои
  • Слои-маски
  • Глава 9 - Текст
  • Вложенные шрифты и шрифты устройств
  • Создание текста
  • Настройка атрибутов текста
  • Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
  • Настройка трекинга, кернинга и сдвига
  • Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
  • Шрифты устройства
  • Создание шрифтовых символов
  • Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
  • Сохранение форматирования текста
  • Настройка динамического текста
  • Параметры вводимого текста
  • Редактирование текста
  • Выделение текста
  • Преобразование текста
  • Изменение формы текста
  • Связь текстовых блоков с адресами URL
  • Глава 10 - Символы и трансформы
  • Интерактивные символы
  • Создание символов
  • Преобразование анимации во фрагмент фильма
  • Клиширование символов
  • Создание трансформ
  • Создание кнопок
  • Включение, редактирование и тестирование кнопок
  • Редактирование символов
  • Изменение свойств трансформы
  • Изменение типа трансформы
  • Настройка анимации для графических трансформ
  • Деление трансформ
  • Получение информации о трансформе
  • Использование символов и трансформ
  • Глава 11 - Создание анимации
  • Создание ключевых кадров
  • Слои в анимации
  • Скорость воспроизведения
  • Размножение неподвижных изображении
  • Кадрированная анимация
  • Использование хинтов фигуры
  • Создание пошаговой анимации
  • Редактирование анимации
  • Калька
  • Перемещение анимации
  • Глава 12 - Создание интерактивных фильмов
  • ActionScript
  • Экспертный режим
  • Назначение процедур объектам
  • Настройка событий мыши
  • Назначение процедур кадрам
  • Переход к кадру или сцене
  • Воспроизведение и остановка фильма
  • Отладка качества фильма
  • Остановка всех звуков
  • Управление Flash Player
  • Тестирование загрузки кадра
  • Глава 13 - Распечатка фильма
  • Распечатка из Flash Player
  • Подготовка фильма для печати
  • Создание распечатываемых кадров
  • Определение области печати
  • Изменение печатаемого цвета фона
  • Отключение печати
  • Добавление процедуры Print
  • Печать из контекстного меню Flash Player
  • Публикация фильма с распечатываемыми кадрами
  • Глава 14 - Публикация и экспорт
  • Воспроизведение фильма Flash
  • Оптимизация фильма
  • Тестирование загрузки фильма
  • Macromedia Generator и Flash
  • Публикация фильма Flash
  • Публикация фильма Flash Player
  • Публикация HTML для файлов Flash Player
  • Публикация шаблонов Генератора
  • Публикация файлов GIF
  • Публикация файлов JPEG
  • Публикация файлов PNG
  • Публикация фильмов QuickTime 4
  • Просмотр публикуемого формата и настроек
  • Использование автономного плейера
  • Экспорт фильмов и изображений
  • Форматы экспорта файлов
  • Adobe Illustrator
  • Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image
  • Растр (BMP)
  • DXF Sequence и AutoCAD DXF Image
  • Enhanced Metafile (Windows)
  • EPS 3.0 с предварительным просмотром
  • FutureSplash Player
  • JPEG Sequence и JPEG Image
  • PICT Sequence (Macintosh)
  • PNG Sequence и PNG Image
  • QuickTime
  • QuickTime Video (Macintosh)
  • WAV audio (Windows)
  • Windows AVI
  • Метафайл Windows
  • Создание шаблонов для публикации HTML-документа
  • Настройка публикуемых шаблонов HTML
  • Создание карты изображения
  • Создание текстового отчета
  • Создание списка URL
  • Сокращение записи с помощью переменных шаблона
  • Типовой шаблон
  • Требования Flash к HTML-документу
  • Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
  • Конфигурирование сервера Web для Flash
  • Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте
  • Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5
  • Интуитивно понятная временная диаграмма
  • Инструменты управления ресурсами
  • Команда Publish
  • Инструменты рисования
  • Векторные эффекты
  • Изменение формы фигур
  • Поддержка растров
  • Улучшенные кнопки и меню
  • Потоковый звук МРЗ
  • Управление макетом страницы
  • Поля сбора данных на основе Flash
  • Карта полосы пропускания
  • Новые возможности Flash 5
  • Интерфейс пользователя Macromedia
  • Интеграция с Macromedia FreeHand
  • Поддержка Macromedia Generator Developer Edition
  • Импортированная документация и подсказки
  • Инструменты Реn и Subselector
  • Открытые библиотеки
  • Проводник фильма
  • Macromedia Flash Player
  • Партнеры и распространители
  • Приложения для высококачественной печати в Web
  • Поддержка QuickTime и RealPlayer
  • Инструменты разработчика ActionScript
  • Интеллектуальные фрагменты
  • XML и поддержка HTML
  • Связи и форматирование текста
  • Приложение - Горячие клавиши
  • Меню File
  • Меню Edit
  • Меню View
  • Меню Insert
  • Меню Modify
  • Меню Text
  • Меню Control
  • Меню Window
  • Меню Debug