Новые книги

Книга не обещает золотых гор и волшебного преобразования вашей жизни за первую неделю, как по взмаху волшебной палочки. Данный труд направлен на построение грамотной работы в социальных сетях, принципы поиска и взаимодействия с клиентами, основы SMM Маркетинга. Способы продвижения вашего продукта или услуг при помощи соцсетей. Реальный заработок возможно без личных магазинов, товаров и прочих затратных статей. Вы заработаете на своем интеллекте. Здесь приведены конкретные примеры, кто и как зарабатывает на продаже выдуманных услуг, схемы работы мошенников, обещающих 50 000 уже в первую неделю, а то и пару дней. Страницы в социальных сетях ежедневно дублируют нашу жизнь и именно поэтому работать и зарабатывать в этой сфере, а, следовательно, получать живые дивиденды возможно! Здесь вы трудитесь на себя, не в ущерб личному времени и привычному образу жизни. Вы не уйдете от работы в целом, освобождаясь от офиса и ломая рамки серых трудовых будней, но суть ее изменится полностью. Понятие работа перестанет быть «тягостным бременем», а будет служить источником счастливой и успешной жизни. Книга основана на опыте большого количества людей, пытавшихся заработать дополнительные деньги в тот или иной период их жизни. Набивая шишки, попадаясь на фикции, тратя деньги впустую, регистрируясь на не бесполезных сайтах, посещая семинары псевдослециалистов, люди ищут способы мгновенного заработка и прочих 'чудесных' превращений. Всего этого можно избежать, изучив опыт уже рискнувших, давайте учиться на ошибках других, это возможно!
Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет собой отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из других операционных систем. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование свободно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Изобилие хорошо документированных примеров кода помогает лучше усвоить особенности программирования в Linux.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Расширенные и новые возможности Flash 5



ГЛАВА 15

Расширенные и новые возможности Flash 5

Интуитивно понятная временная диаграмма

Оптимизированный инструментарии Flash 5 ускоряет создание Web-анимации. Временная диаграмма представляет в графическом виде кадрирование, объектно-ориентированные ключевые кадры и дает возможность управлять слоями. Режим Outline colors (Цвета контуров) позволяет легко различать на экране находящиеся в разных слоях объекты. С помощью служебных слоев можно автоматически привязывать передвижение кадрированных объектов к траектории. Временная диаграмма (рис. 15.1) и дополнительные особенности дают возможность настроить интерфейс. Дизайнер, выделяя и перетаскивая ключевые кадры, легко изменяет содержание промежуточных кадров, а с помощью команды Edit multiple (Редактировать несколько кадров) можно быстро изменить несколько кадров сразу.


Рис. 15.1. Временная диаграмма и структура

Инструменты управления ресурсами

Macromedia Flash 5 предлагает дизайнерам встроенную библиотеку графических и других элементов. Знакомая по прежним версиям Flash библиотека обеспечивает удобные средства управления элементами, например: сортировку элементов по имени, по дате создания, по типу или частоте использования в фильме; группировку элементов в папки; панель предварительного просмотра для всех типов элементов; подсчет использования элементов; переключение вида элемента. Можно также создавать открытые библиотеки, упрощая работу над несколькими проектами или работу команды разработчиков (рис. 15.2).


Рис. 15.2. Создание открытой библиотеки

Команда Publish

Команда Publish (Публиковать) готовит содержание Flash для публикации в Интернете. Поддерживаются различные форматы экспорта и настройки для каждого из них в окне Publish Settings (Настройки публикации), изображенном на рис. 15.3. Дизайнеры могут создавать собственные файлы шаблона с уникальными инструкциями и синтаксисом HTML.


Рис. 15.3. Диалоговое окно Publish Settings

Инструменты рисования

Интуитивно понятные инструменты векторного рисования (рис. 15.4) предназначены как для создания набросков, так и для точного рисования. Введены некоторые дополнительные инструменты из Macromedia FreeHand. Поддержка графических планшетов дает замечательные возможности рисования. Разноцветная подсветка выделенных объектов облегчает работу и делает ее более приятной.


Рис. 15.4. Инструменты рисования

Векторные эффекты

Flash 5 позволяет создавать прозрачную графику, накладывать векторные объекты на растры, а также изменять любые атрибуты изображений (рис. 15.5).


Рис. 15.5. Управление заливкой

Изменение формы фигур

Упрощена возможность изменения формы фигур (рис. 15.6). Изменение формы автоматически превращает одну фигуру в другую.


Рис. 15.6. Управление формой фигуры

Поддержка растров

Для растров поддерживаются такие возможности, как наклон, вращение, стирание, окрашивание, изменение оттенка, импорт растров, деление растров для редактирования заполнении и контуров по отдельности. Инструменты Lasso (Лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка) помогают создавать маски с помощью растров (рис. 15.7, 15.8). Такие свойства растра, как скругление и сжатие настраиваются в библиотеке.

Улучшенные кнопки и меню

Упрощено создание анимированных кнопок, иерархических и всплывающих меню, флажков, а также игр и загадок, содержащих сложные интерактивные эффекты (рис. 15.9).




Рис. 15.7. Окно Magic Wand Settings


Рис. 15.8. Окно Bitmap Properties


Рис. 15.9. Улучшенные кнопки и меню

Потоковый звук МРЗ

Macromedia Flash 5 поддерживает импорт и экспорт звука в формате МРЗ, обеспечивая создание звука в фильмах Flash. Сжатие МРЗ позволяет сопровождать длинные анимации музыкой или голосом, сохраняя относительно небольшой размер файла. Можно визуально синхронизировать кадры анимации с потоковым звуком, а также назначать соответствующие звуки различным состояниям кнопки (рис. 15.10).