Новые книги

This book was written to provide a single reference for network administration in a Linux environment. Beginners and experienced users alike should find the information they need to cover nearly all important administration activities required to manage a Linux network configuration. The possible range of topics to cover is nearly limitless, so of course it has been impossible to include everything there is to say on all subjects. We've tried to cover the most important and common ones. We've found that beginners to Linux networking, even those with no prior exposure to Unix-like operating systems, have found this book good enough to help them successfully get their Linux network configurations up and running and get them ready to learn more.

There are many books and other sources of information from which you can learn any of the topics covered in this book (with the possible exception of some of the truly Linux-specific features, such as the new Linux firewall interface, which is not well documented elsewhere) in greater depth. We've provided a bibliography for you to use when you are ready to explore more.
Что такое блокчейн? Что такое криптовалюта? Что такое приватный ключ и публичный адрес? Что такое майнинг? Что такое крипто кошельки? Что такое форк? Можно ли убить блокчейн? Куда инвестировать?

Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в данной книге. Чтение не займет много времени и заполнит необходимой информацией пробел в вашем криптообразовании.

Эта книга для того, кто хочет знать, как устроен блокчейн. Ведь она написана настолько просто и доступно, что понять ее сможет даже тот, кто раньше никогда не слышал о криптовалютах.

Узнайте о блокчейне за 60 минут!

Импортированная графика



ГЛАВА 5

Импортированная графика

В фильмах Flash зачастую используются графические файлы, созданные в других приложениях, при этом поддерживается импорт как векторной, так и растровой графики в разнообразных форматах. Если в операционной системе установлен QuickTime версии 4 или более поздней, то к стандартным форматам, импортируемым Flash, добавляются некоторые другие.

См. разд. "Импорт различных форматов" этой главы.

Например, непосредственно во Flash можно импортировать файлы FreeHand (версии 7 или более новой) и файлы Fireworks PNG, сохраняя атрибуты этих форматов.

Об импорте звуковых файлов WAV (Windows), A IFF (Macintosh) и МРЗ (обе платформы) см. разд. Импорт звука" гл. 6.

Размещение графики во Flash

Flash распознает различные векторные и растровые форматы. Можно размешать графику, импортируя файлы или вставляя их. Flash импортирует векторную графику, растры и последовательности изображений следующим образом:

    - векторные изображения из FreeHand импортируются непосредственно в фильм Flash. Можно настроить Flash таким образом, чтобы в файле сохранялись слои FreeHand, страницы и блоки текста;
См. разд. "Импорт файлов FreeHand" данной главы.
    - изображения PNG из Fireworks также можно импортировать непосредственно в фильм Flash, сохраняя доступной для редактирования их векторную и растровую информацию. Задаются также настройки для сохранения изображений и текста;
См. разд. "Импорт файлов Fireworks PNG" этой главы.
    Если вы импортируете файл PNG из Fireworks, вырезая его и вставляя через буфер обмена, то файл преобразуется в растр.
    - векторные изображения SWF, Adobe Illustrator и формата Windows Metafile (WMF) импортируются как группа в текущий слой;
См. разд. "Импорт различных форматов" и "Файлы Adobe Illustrator" данной главы.
    - растры (сканированные фотографии, BMP-файлы) импортируются как отдельные объекты в текущий слой. Flash сохраняет прозрачные области импортированных растров. Поскольку импортирование растра может увеличивать размер файла фильма, рекомендуется сжимать импортированные растры;
См. разд. "Настройка свойств растра" этой главы.
    Прозрачность растра может быть потеряна, если растр импортируется простым перетаскиванием. Чтобы сохранить прозрачность, используйте для импорта команду File (Файл) Þ Import {Импорт).
    - любая последовательность изображений (например, последовательности PICT и BMP) импортируется в текущий слой как последовательность кадров.
См. разд. "Импорт различных форматов" этой главы.

Для того чтобы импортировать файл во Flash

  1. Выберите команду File (Файл) Þ Import (Импорт
  2. В диалоговом окне Import (Импорт) выберите формат файла во всплывающем меню Show (Показ).
  3. Найдите необходимый файл и выделите его.

Если импортированный файл содержит несколько слоев, то Flash позволяет создать в нем новые слои. Убедитесь, что при импортировании файла, содержащего слои, видна временная диаграмма (Timeline).

Дополнительную информацию об импорте фатов различных форматов можно найти в разд. "Импорт файлов Fireworks PNG", "Импорт файлов Free Hand" этой же главы.

    4. Выполните один из следующих шагов:
    • в Windows нажмите кнопку Open (Открыть);
    • на Macintosh нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы внести выделенный файл в список импортируемых файлов, и кнопку Import (Импорт), чтобы импортировать файл или файлы, указанные в этом списке.
    5. Если имя импортируемого файла оканчивается числом (номером) и в той же папке находятся другие файлы со следующими номерами, то Flash спросит, импортировать ли эти файлы как последовательность файлов:
    • выберите Yes (Да), чтобы импортировать файлы как последовательность;
    • выберите No (Нет), чтобы импортировать только указанный файл.

Ниже приведены примеры имен файлов, которые Dash может распознать как последовательность:

  • Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif;
  • Bird I, Bird 2, Bird3;
  • Walk-OOl.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai.

Для того чтобы вставить растр из другого приложения во Flash:

  1. Переключитесь в другое приложение и скопируйте в нем изображение.
  2. Переключитесь во Flash и выберите команду Edit (Правка) Þ Paste (Вставить).