Новые книги

Эта книга по сути – вовсе не книга, а скорее должностная инструкция, которая призвана регламентировать профессиональную жизнь SMM-менеджера даже за пределами трудодня. В ней буквально почасовое расписание задач на неделю (вопрос «Что?») сменяется полноценным «Как?» и лишь в необходимых случаях «Зачем?».

– На предприятии это позволяет руководителю просто вручить сотруднику книгу и время от времени, по ней же, его контролировать.

– А тем, кто сам себе SMMщик, – раз и навсегда снять вопрос о системном подходе к своей деятельности.

Кроме того, книга выходит далеко за рамки справочника по SMM, так как касается вопросов контекстной рекламы, предлагает некоторые схемы работы в offline, встроенную систему публичной ответственности сотрудника и даже пакет документации, посвященной планированию, отчетности и самомотивации…

Книга предназначена для исполнителей сферы SMM (менеджеров, специалистов, фрилансеров, самонанятых предпринимателей), руководителей сферы SMM (директоров, собственников, начальников отделов) – всех тех, кто так или иначе ведет или собирается вести бизнес в социальных сетях и сети Интернет.
Эта книга поможет быстро освоить новую версию дистрибутива Linux Fedora 8. В ней рассказывается, как установить Fedora 8 и выполнить базовую настройку системы после установки, организовать подключение к Интернету, настроить и использовать браузер Firefox, брандмауэр, загрузчик GRUB. Подробно объясняется, как установить и настроить менеджер пакетов, а также работать с ним, антивирусом, офисным пакетом ОреnOffiсе 2.3, cредствами мультимедиа и другим программным обеспечением. Обсуждается, как настроить работу видеокарты, монитора, периферийных устройств (принтера, сканера), подключить, к системе второй монитор или телевизор.

Публикация и экспорт



ГЛАВА 14.

Публикация и экспорт

Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат. Так, можно экспортировать фильм в файл Flash Player, в ряд растровых форматов, в отдельный кадр или графический файл, а также в анимированные и статичные изображения в различных форматах, в том числе GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime и AVI.

Команда Publish (Публиковать) позволяет сделать следующее:

  • выбрать формат, в который будет преобразован файл, и задать настройки для экспорта в выбранный формат. Flash автоматически преобразует файл в указанный формат согласно заданным настройкам, создает дополнительные файлы и сохраняет настройки для последующего применения.

    Команда Export Movie (Экспортировать фильм) применяет указанные настройки для одной публикации и не сохраняет их;

  • создать альтернативный формат файла - GIF, JPEG, PNG и QuickTime - плюс файл HTML, необходимый для представления файлов этих форматов в браузере. Альтернативные форматы позволяют отображать анимацию в системах, где не установлен Flash Player;
  • создать шаблоны Генератора, которые позволяют легко обновлять содержание Web-саита - например, графику и текст - не заменяя файлы по отдельности. Так, во Flash можно использовать данные Генератора как переменные, чтобы предложить своим посетителям усложненную обратную связь с фильмом Flash и сделать сайт еще более эффектным. Можно создавать такие элементы, как прокручивающиеся списки, которые нельзя создать простыми средствами Flash.
См. paд. "Macromedia Generator и Flash " данной главы.

При достаточном опыте работы с HTML можно создать собственный документ HTML, не применяя команду Publish (Публиковать), и ввести в этот документ все теги, необходимые для представления фильма Flash.

Если на компьютере установлен HTML-редактор Macromedia Dreamweaver, то ввести фильм Flash в Web-сайт нетрудно, поскольку Dreamweaver создает весь необходимый для этого код HTML. Подробно это описано, например, в книге "Dreamweaver 3" - СПб.: БХВ-Петербург, 2001. - 432 с.: ил. и в документации по программе Dreamweaver.

Прежде чем опубликовать фильм, важно проверить работу фильма; воспользуйтесь для этого командами Test Movie (Тестировать фильм) и Test Scene (Тестировать сцену).

См. разд. "Тестирование загрузки фильма " этой главы.

Воспроизведение фильма Flash

Формат Flash Player (SWF) - основной формат файлов Flash и единственный формат, который поддерживает вес интерактивные возможности Flash, Можно воспроизводить фильм Flash Player следующими способами:

  • в браузерах, например, в Netscape Navigator и Internet Explorer, в которых установлен Flash Player;
  • с помощью Flash Xtra в Macromedia Director и Macromedia Authorware;
  • средствами Flash A-ctiveX Microsoft Office:
  • как часть фильма QuickTime;
  • автономным приложением - проектором.

Формат файла Flash Player - открытый стандарт, который поддерживается другими приложениями. Более подробную информацию об этом можно найти на сайте Macromedia http://www.macromedia.com.

Оптимизация фильма

Чем больше объем файла фильма, тем дольше он загружается в браузер пользователя и тем медленнее воспроизводится фильм. Однако есть много способов оптимизировать объем файла и, следовательно, воспроизведение вашего фильма. Частью процесса публикации, кстати говоря, является некоторая оптимизация фильмов, в том числе поиск повторяющихся фигур и удаление лишних копии, а также преобразование вложенных групп в отдельные группы. Кроме этого, перед тем как экспортировать фильм, можно оптимизировать его самостоятельно. Внося изменения, проверьте ваш фильм на разных конфигурациях компьютеров и в различных операционных системах, и также при различных скоростях связи с Интернетом,

Общие советы по оптимизации фильмов:

  • используйте символы - анимированные и статичные - для каждого элемента, который появляется и фильме больше чем один раз;
  • по возможности применяйте кадрированные анимации, которые занимают меньший объем по сравнению с пошаговой анимацией, состоящей из последовательности ключевых кадров;
  • в качестве анимированных последовательностей используйте фрагменты фильма вместо графических символов;
  • ограничьте область изменения в каждом ключевом кадре, чтобы действие происходило в возможно меньшей области;
  • избегайте анимировать растровые элементы; используйте растровые изображения только как фон или статичные элементы;
  • для звука по возможности применяйте МРЗ - самый компактный звуковой формат.

Для того чтобы оптимизировать элементы и линии:

  • насколько возможно, группируйте элементы;
  • используйте слои, чтобы разделить элементы, которые изменяются в ходе анимации от тех, которые не изменяются;
  • выберите команду Modify (Изменить) Þ Curves (Кривые) Þ Optimize (Оптимизировать), чтобы довести до минимума количество отдельных линий, составляющих фигуру;
  • ограничьте количество особых (например, пунктирных) линий, поскольку линии обычных типов занимают меньше памяти. Также учтите, что линии, созданные инструментом Pencil (Карандаш), требуют меньше памяти, чем линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть).
  • целью оптимизации текста и шрифтов:
  • ограничьте количество шрифтов и их стилей. Экономно применяйте вложенные шрифты, потому что они увеличивают размер файла;
  • в настройке Embed Fonts (Вставить шрифты) выберите только необходимые символы, вместо того чтобы вставлять весь шрифт.

Для того чтобы оптимизировать цвета;

  • обратитесь к средствам панели Effect (Эффект), вызываемой при помощи команды Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Effect (Эффект), и создайте несколько разноцветных трансформ одного символа;
  • вызовите панель Mixer (Смеситель), выбрав команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Mixer (Смеситель), и назначьте для фильма цветовую палитру;
  • экономно применяйте градиенты. Заполнение области градиентом увеличивает объем файла приблизительно на 50 байт, по сравнению с заполнением основным цветом;
  • использование прозрачности тоже должно быть оправдано - этот аффект замедляет воспроизведение.