Новые книги

Master Android from first principles and begin the journey toward your own successful Android applications!

Dear Reader,

First, welcome to the world of Android! We’re entering a new era of mobile application development, one marked by open platforms and open source, to take ‘walled gardens’ and make them green houses for any and all to participate in. Android is relatively easy for developers, and I believe that this innovation will help generate a large ecosystem of developers and consumers within a very short time. This means that budding developers such as yourself will have many opportunities to design and build your own applications and you’ll have a huge and hungry customer base.

Second, welcome to the book! Its purpose is to start you on your way with building Android applications, and to help you master the learning curve. Android is already a rich framework, comparable in many ways to the richness Android of desktop Java environments. This means that there is a lot of cool stuff for you to pick up along your journey in order to create the slickest, most useful apps Android you can imagine.

The source code for the code samples in this book is all available from the Apress site, so you can stay as hands-on and practical as you like while I introduce you to the core of Android, and invite you to experiment with the various classes and APIs we’ll be looking at. By the time you’ve finished this book, you’ll be creating your own Android applications and asking yourself what your next great application will be…!

Enjoy!

Mark Murphy
В книге описывается сервер сценариев Windows Script Host (WSH) версии 5.6, который является одним из стандартных компонентов Windows ХР, а также может быть установлен в более ранних версиях Windows. Приводятся сценарии на языках VBScript и JScript, иллюстрирующие применение стандартных объектов WSH 5.6, включая создание из сценариев дочерних процессов и запуск сценариев на удаленных компьютерах. В качестве более сложных примеров рассматриваются сценарии, работающие с базами данных, управляющие приложениями Microsoft Office, организующие графический пользовательский интерфейс, использующие технологии ADSI (Active Directory Service Interface) и WMI (Windows Management Instrumentation) для решения задач администрирования. Освещены вопросы практической работы с XML-файлами и создания СОМ-объектов. Особое внимание уделяется вопросам безопасности при работе со сценариями, приводятся конкретные примеры настроек политик безопасности. К книге прилагается дискета с исходными текстами большинства примеров.

Настройка анимации для графических трансформ



Настройка анимации для графических трансформ

В панели Instance (Трансформа) можно настроить воспроизведение анимированной последовательности внутри графической трансформы-

Учтите, что анимированный графический символ привязан к временной диаграмме того фильма" и который помещен символ. И напротив, символ фрагмента фильма имеет собственную независимую временную диаграмму. Анимированные графические символы используют ту же самую временную диа1рамму, что и главный фильм, и потому анимацию графического символа можно воспроизвести в режиме редактирования фильма. Символы фрагмента фильма появляются на Столе как статичные объекты, и анимации фрагментов фильмов в режиме редактирования воспроизвести нельзя.

Для того чтобы настроить анимацию графической трансформы:

  1. Выделите графическую трансформу на Столе и выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Instance (Трансформа); или, нажав и удерживая клавишу <All> (Windows) или клавишу <0ption> (Macintosh), дважды щелкните на трансформе, чтобы вынести вперед панель Instance (Трансформа).
  2. Выберите настройку анимации во всплывающем меню ниже типа трансформы:
    • Loop (Цикл) - зацикливает все анимированные последовательности, содержащиеся в текущей трансформе для всех кадров, которые занимает трансформа;
    • Play Once (Воспроизвести один раз) - воспроизводит анимированную последовательность с первого указанного кадра до последнего и затем останавливается;
    • Single Frame (Один кадр) - показывает один кадр анимированной последовательности.

Деление трансформ

Чтобы разорвать связь между трансформой и исходным символом и превратить трансформу в набор несгруппированных фигур и линий, разделите трансформу. Это действие применяется для существенного изменения трансформы и не воздействует на остальные трансформы. Если после деления трансформы исходный символ изменяется, то трансформа не обновляется.

Чтобы разделить трансформу символа:

  1. Выделите трансформу на Столе.
  2. Выберите команду Modify (Изменить)Þ Break Apart (Разделить).

    При этом трансформа разбивается на составляющие его графические элементы, которые можно изменять с помощью инструментов рисования.

Получение информации о трансформе

В ходе создания фильма бывает трудно идентифицировать трансформу символа на Столе, особенно если вы работаете с несколькими трансформами одного символа. Идентифицировать трансформы можно с помощью панели Instance (Трансформа), панели Info (Информация) или Проводника фильма.

Все панели отобразят имя выделенной трансформы и значки, указывающие ее тип: Graphic (Графика), Button (Кнопка) или Movie clip (Фрагмент фильма). Кроме того, вам будет предложена следующая информация:

  • в панели Instance (Трансформа) - тип трансформы и настройки: для графики - цикл и длину символа в кадрах; для фрагментов фильма -- длину фрагмента фильма;
  • в панели Info (Информация) - данные о местоположении и размере выделенной трансформы.

В Проводнике фильма можно просматривать содержание текущего фильма, в том числе трансформы и символы.

См. разд. "Проводник фильма" гл, 2.

Кроме того, в панели Actions (Процедуры) можно просматривать любые действия, назначенные графике, кнопке или фрагменту фильма.

Чтобы получить информацию о трансформе на Столе:

  1. Выделите трансформу на Столе.
  2. Вызовите панель, которой предполагаете воспользоваться:
    • Instance (Трансформа) - командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Instance (Трансформа) или, нажав и удерживая клавишу <Alt> (Windows) или клавишу <0ptions> (Macintosh), дважды щелкните на выделенной трансформе;
    • Info (Информация) - командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Info (Информация);
    • Object Actions (Процедуры объектов) - командой Window (Окно) Þ Actions (Процедуры).

Выбрав команду Window (Окно) Þ Movie Explorer (Проводник фильма), можно вызвать Проводник фильма. Вышеперечисленные панели и окно Movie Explorer показаны на рие, 10.12.

См. разд. "Проводник фильма" гл. 2.






Рис. 10.12. Панели Object Actions, Instance и Info; окно Movie Explorer

Использование символов и трансформ

Чтобы просмотреть определение выделенного символа в Проводнике фильма:

  1. 1. Щелкните на кнопке Show Buttons Movie Clips and Graphics (Показать кнопки, фрагменты фильма и графику) в верхней части окна Movie Explorer.
  2. 2. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу <Cmd> (Macintosh), и выберите команды Show Symbol Instances (Показать трансформы символа) и Go to Symbol Definition (Перейти к определению символа) в контекстном меню; или выберите эти настройки в раскрывающемся меню в верхнем правом углу окна Movie Explorer, рис. 10.13.

Чтобы перейти к сцене, содержащей трансформы выделенного символа:

  1. Вызовите определения символа, как описано в предыдущей процедуре.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу <Cmd> (Macintosh), и выберите в контекстном меню пункт Show Movie Elements (Показать элементы фильма) и пункт Select Symbol Instances (Выбрать трансформы символа); или выберите эти же настройки во всплывающем меню в верхнем правом углу окна Movie Explorer,

Рис. 10.13. Окно Movie Explorer