Новые книги

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Признанный эксперт и один из самых влиятельных людей в области партнерского маркетинга, автор и спикер, известный своей образовательской деятельностью, знакомит читателя с ключевыми концепциями партнерского маркетинга, отвечая на самые важные вопросы и обеспечивая вас знаниями, необходимыми для начертания своей дорожной карты к успеху. В формате «вопрос-ответ» книга отвечает на 60 вопросов, закладывая надежный фундамент для построения успешных партнерских кампаний.

Книга предназначена для интересующихся партнерским маркетингом и покрывает все его ключевые аспекты на базовом уровне.

Оглавление

Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash

  • Введение
  • Системные требования Flash
  • Системные требования Flash Player
  • Инсталяция Flash
  • Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета
  • Глава1. Интерактивные уроки
  • Обзор
  • Урок 1 - Рисование и закрашивание
  • Урок 2 - Символы и их трансформы
  • Урок 3 - Слои
  • Урок 4 - Набор текста
  • Урок 5 - Кнопки
  • Урок 6 - Звук
  • Урок 7 - Кадрированная анимация
  • Глава 2 - Основы Flash
  • Работа во Flash
  • Рисование во Flash
  • Анимация во Flash
  • Интерактивные фильмы Flash
  • Векторная и растровая графика
  • Рабочая среда Flash
  • Просмотр и тестирование фильма
  • Тестирование фильма
  • Набор инструментов
  • Использование панелей
  • Использование контектстных меню
  • Создание ярлыков и коментариев фильма
  • Использование библиотеки
  • Проводник фильма
  • Просмотр стола
  • Глава 3 - Рисование
  • Инструменты рисования и закрашивания
  • Перекрывание фигур во Flash
  • Привязка
  • Выбор настроек рисования
  • Глава 4 - Работа с цветом
  • Настройка атрибутов контура и заполнения
  • Средства настроек контура и заполнения
  • Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke
  • Инструмент Paint Bucket
  • Использование инструмента Ink Bottle
  • Использование инструмента Eyedropper
  • Блокировка градиента или растра как заполнения Стола
  • Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer
  • Изменение цветовых палитр
  • Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216
  • Сортировка палитры
  • Импорт и экспорт цветовых палитр
  • Глава 5 - Импортированная графика
  • Размещение графики во Flash
  • Импорт различных форматов
  • Импорт файлов Fireworks PNG
  • Импорт файлов FreeHand
  • Файлы Adobe Illustrator
  • Импорт растровых изображений
  • Использование фильмов QuickTime
  • Файлы AutoCAD DXF
  • Преобразование растров в векторную графику
  • Деление растров
  • Редактирование растров
  • Настройка свойств растра
  • Глава 6 - Озвучивание
  • Импорт звука
  • Озвучивание фильма
  • Добавление звуков к кнопкам
  • Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
  • Маркеры редактирования звука
  • Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
  • Сжатие звуков для экспорта
  • Сжатие ADPCM
  • Сжатие МРЗ
  • Сжатие Raw
  • Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
  • Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
  • Глава 7 - Работа с объектами
  • Выделение объектов
  • Использование инструмента Arrow
  • Изменение выделения
  • Использование инструмента Lasso
  • Выключение подсветки
  • Группировка объектов
  • Перемещение, копирование и удаление объектов
  • Перемещение объектов
  • Перемещение и копирование объектов вставкой
  • Копирование объектов в буфер (Clipboard)
  • Копирование преобразованных объектов
  • Удаление объектов
  • Накапливание объектов в стек
  • Изменение размеров объекта
  • Вращение объектов
  • Зеркальное отражение объектов
  • Наклон объектов
  • Восстановление преобразованных объектов
  • Выравнивание объектов
  • Перемещение точки регистрации
  • Деление групп объектов
  • Глава 8 - Слои
  • Создание слоев
  • Просмотр слоев
  • Редактирование слоев
  • Служебные слои
  • Слои-маски
  • Глава 9 - Текст
  • Вложенные шрифты и шрифты устройств
  • Создание текста
  • Настройка атрибутов текста
  • Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
  • Настройка трекинга, кернинга и сдвига
  • Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
  • Шрифты устройства
  • Создание шрифтовых символов
  • Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
  • Сохранение форматирования текста
  • Настройка динамического текста
  • Параметры вводимого текста
  • Редактирование текста
  • Выделение текста
  • Преобразование текста
  • Изменение формы текста
  • Связь текстовых блоков с адресами URL
  • Глава 10 - Символы и трансформы
  • Интерактивные символы
  • Создание символов
  • Преобразование анимации во фрагмент фильма
  • Клиширование символов
  • Создание трансформ
  • Создание кнопок
  • Включение, редактирование и тестирование кнопок
  • Редактирование символов
  • Изменение свойств трансформы
  • Изменение типа трансформы
  • Настройка анимации для графических трансформ
  • Деление трансформ
  • Получение информации о трансформе
  • Использование символов и трансформ
  • Глава 11 - Создание анимации
  • Создание ключевых кадров
  • Слои в анимации
  • Скорость воспроизведения
  • Размножение неподвижных изображении
  • Кадрированная анимация
  • Использование хинтов фигуры
  • Создание пошаговой анимации
  • Редактирование анимации
  • Калька
  • Перемещение анимации
  • Глава 12 - Создание интерактивных фильмов
  • ActionScript
  • Экспертный режим
  • Назначение процедур объектам
  • Настройка событий мыши
  • Назначение процедур кадрам
  • Переход к кадру или сцене
  • Воспроизведение и остановка фильма
  • Отладка качества фильма
  • Остановка всех звуков
  • Управление Flash Player
  • Тестирование загрузки кадра
  • Глава 13 - Распечатка фильма
  • Распечатка из Flash Player
  • Подготовка фильма для печати
  • Создание распечатываемых кадров
  • Определение области печати
  • Изменение печатаемого цвета фона
  • Отключение печати
  • Добавление процедуры Print
  • Печать из контекстного меню Flash Player
  • Публикация фильма с распечатываемыми кадрами
  • Глава 14 - Публикация и экспорт
  • Воспроизведение фильма Flash
  • Оптимизация фильма
  • Тестирование загрузки фильма
  • Macromedia Generator и Flash
  • Публикация фильма Flash
  • Публикация фильма Flash Player
  • Публикация HTML для файлов Flash Player
  • Публикация шаблонов Генератора
  • Публикация файлов GIF
  • Публикация файлов JPEG
  • Публикация файлов PNG
  • Публикация фильмов QuickTime 4
  • Просмотр публикуемого формата и настроек
  • Использование автономного плейера
  • Экспорт фильмов и изображений
  • Форматы экспорта файлов
  • Adobe Illustrator
  • Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image
  • Растр (BMP)
  • DXF Sequence и AutoCAD DXF Image
  • Enhanced Metafile (Windows)
  • EPS 3.0 с предварительным просмотром
  • FutureSplash Player
  • JPEG Sequence и JPEG Image
  • PICT Sequence (Macintosh)
  • PNG Sequence и PNG Image
  • QuickTime
  • QuickTime Video (Macintosh)
  • WAV audio (Windows)
  • Windows AVI
  • Метафайл Windows
  • Создание шаблонов для публикации HTML-документа
  • Настройка публикуемых шаблонов HTML
  • Создание карты изображения
  • Создание текстового отчета
  • Создание списка URL
  • Сокращение записи с помощью переменных шаблона
  • Типовой шаблон
  • Требования Flash к HTML-документу
  • Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
  • Конфигурирование сервера Web для Flash
  • Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте
  • Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5
  • Интуитивно понятная временная диаграмма
  • Инструменты управления ресурсами
  • Команда Publish
  • Инструменты рисования
  • Векторные эффекты
  • Изменение формы фигур
  • Поддержка растров
  • Улучшенные кнопки и меню
  • Потоковый звук МРЗ
  • Управление макетом страницы
  • Поля сбора данных на основе Flash
  • Карта полосы пропускания
  • Новые возможности Flash 5
  • Интерфейс пользователя Macromedia
  • Интеграция с Macromedia FreeHand
  • Поддержка Macromedia Generator Developer Edition
  • Импортированная документация и подсказки
  • Инструменты Реn и Subselector
  • Открытые библиотеки
  • Проводник фильма
  • Macromedia Flash Player
  • Партнеры и распространители
  • Приложения для высококачественной печати в Web
  • Поддержка QuickTime и RealPlayer
  • Инструменты разработчика ActionScript
  • Интеллектуальные фрагменты
  • XML и поддержка HTML
  • Связи и форматирование текста
  • Приложение - Горячие клавиши
  • Меню File
  • Меню Edit
  • Меню View
  • Меню Insert
  • Меню Modify
  • Меню Text
  • Меню Control
  • Меню Window
  • Меню Debug