Новые книги

Эта книга – набор методик, приемов и секретов по написанию продающих текстов (текстов для сайтов, полиграфии, коммерческих предложений и других рекламных целей). Каждая глава содержит совет или прием, готовый к использованию, – например, как написать эффективный заголовок для текста. Читатель открывает книгу на нужной странице, выбирает необходимый ему совет или секрет и внедряет его. Весь материал издания построен на успешном личном опыте автора и его клиентов. Здесь нет теории, нет сложных систем и заумных формул – только практика, состоящая из отборных приемов по написанию рекламных текстов. Настоятельно рекомендуется копирайтерам, неймерам, маркетологам, специалистам в области рекламы и PR, владельцам малого и среднего бизнеса.
Почему одни идеи становятся популярными, а другие остаются никому не известными?

От зарождения импрессионизма и до будущего Facebook, от скромных дизайнеров, торгующих на Etsy, и до происхождения «Звездных войн» – обращаясь ко всем этим и другим темам, старший редактор The Atlantic Дерек Томпсон подробно исследует скрытые механизмы развития культуры и раскрывает секреты создания мегауспешных проектов.

«Эта книга – о хитах, тех немногочисленных продуктах и идеях, которые добиваются исключительной известности и коммерческого успеха в популярной культуре и медиа. Главный ее тезис заключается в том, что, даже несмотря на огромное число песен, телешоу, блокбастеров, интернет-мемов и мобильных приложений, появляющихся, как иногда кажется, неизвестно откуда, на этот культурный хаос действуют несколько факторов: психология людей, которые любят то, что им нравится; социальные сети, через которые распространяются идеи; и экономика рынков культурных продуктов. Есть способ, позволяющий людям проектировать хиты, и, что не менее важно, способ, позволяющий другим людям узнавать, когда популярность создается искусственно». (Дерек Томпсон)

Тестирование загрузки фильма



Тестирование загрузки фильма

Если данные, необходимые для воспроизведения фильма или отдельной сцены, не загружаются вовремя, то возникают паузы. Чтобы выяснить, в каких местах фильма или отдельной сцены это наиболее вероятно, воспользуйтесь командой Test Scene (Тестировать сцену) или командой Test Movie (Тестировать фильм).

Графическое отображение хода загрузки обеспечивает встроенное во Flash средство Bandwidth Profiler (Карта полосы пропускания), которое позволяет увидеть количество передаваемых данных для каждого кадра в фильме или в сцене. При моделировании скорости загрузки Bandwidth Profiler использует значения типичной производительности, а не точной скорости модема. Так, модем 28,8 Кбит/с теоретически может загружать данные со скоростью 3,5 Кбайт в секунду. Однако если указать в меню Control (Управление) значение 28,8, то Flash выполнит расчет на основе скорости 2,3 Кбайт в секунду, что ближе к реальности. Можно сделать так, чтобы Flash информировал вас о кадрах, вызывающих паузы, генерируя специальное сообщение. Для этого следует воспользоваться настройкой Select Generate Report (Включить генерацию сообщений) в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации). Чтобы изменить параметры файла Flash Player, созданного командой Test Movie (Тестировать фильм) или Test Scene (Тестировать сцену), выберите команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации).

См. разд. "Просмотр и тестирование фильма" гл. 2.

Для того чтобы протестировать ход загрузки:

  1. Выполните один из следующих шагов:
    • выберите команду Control (Управление) Þ Test Scene (Тестировать сцену) или Control (Управление) Þ Test Movie (Тестировать фильм).

      При этом Rash покажет, окно Output (Результат), чтобы помочь вам решить проблемы в ActionScript. Можно использовать действие Trace (Следить), чтобы вызвать в окне Output (Результат) вспомогательные комментарии;

      Подробную информацию и6 этом см. в руководстве по ActionScript.

    • o выберите команду File (Файл) Þ Open (Открыть) и выделите SWF-файл. Если вы тестируете сцену или фильм, Flash публикует текущее выделение как SWF-файл, используя значения, установленные в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации),

    См. разд. "Публикация фильма Flash" этой главы.

    При этом SWF-файл открывается в новом окне и сразу начинает воспроизводиться.

  2. В меню Debug (Отладка) Flash Player задайте скорость загрузки, которую Flash моделирует: 14,4 Кбит/с, 28,8 Кбит/с, 56 Кбит/с. Для ввода собственных значений выберите команду Customize (Настройка).
  3. Во Flash Player выберите команду View (Вид) Þ Bandwidth Profiler (Карта полосы пропускания), чтобы показать график загрузки:
    • в левой части карты отображается информация о фильме, его настройках и состоянии. Раздел Movie (Фильм) показывает линейные размеры, скорость воспроизведения, размер в килобайтах и байтах, продолжительность воспроизведения загруженных кадров в секундах;
    • в правой части карты отображается заголовок временной диаграммы и график, в котором каждая линейка представляет отдельный кадр фильма, а длина линейки соответствует размеру этого кадра в байтах. Красная линия ниже заголовка временной диаграммы указывает порог эафузки кадров в реальном времени при заданной скорости. То есть если линейка превышает красную линию, то в этом месте фильма возникнет пауза, которая будет длиться, пока загружается этот кадр.
  4. Выберите команду View (Вид) Þ Show Streaming (Показать загрузку), чтобы включить или выключить индикацию загрузки фильма. Индикатор загрузки указывает количество кадров, загруженных к моменту воспроизведения.
  5. Щелкните на линейке графика, чтобы вызвать значения соответствующего кадра в левом окне, и остановите фильм.
  6. Отрегулируйте вид графика по своему вкусу:
    • выберите команду View (Вид) Þ Streaming Graph (График потока), чтобы увидеть, на каких кадрах возникают паузы. В таком виде график представлен по умолчанию; чередующиеся светло- и темно-серые блоки представляют отдельные кадры. Размер каждого блока укйзывает относительный размер кадра в байтах. В первом кадре хранятся символы, поэтому он зачастую больше, чем другие кадры;
    • выберите команду View (Вид) Þ Frame by Frame Graph (Покадровый график), чтобы показать размер каждого кадра (рис, 14.1). В таком виде легче обнаружить кадры, вызывающие задержки. Если какой-либо блок кадра превышает красную линию в графике, то на соответствующем кадре воспроизведение будет приостанавливаться до полной загрузки кадра.



    Рис. 14.1. Покадровый график показывает размер каждого кадра

  7. Закройте окно тестирования и вернитесь в обычный режим создания фильма Flash. Однажды настроив тестирование, можно открывать любой файл SWF непосредственно в тестовом режиме, при этом файл будет открываться с учетом настроек Bandwidth Profiler (Карта полосы пропускания) и других указанных пользователем параметров.
Подробности об отладке и тестировании фильмов см. тему поиски неисправностей в руководстве по ActionScript.

Для того чтобы генерировать сообщения о количестве данных (рис- 14.2) в итоговом файле Flash Player:

  1. Выполните команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации).
  2. Выберите настройку Generate Size Report (Создать сообщение о размере).
  3. Нажмите кнопку Publish (Публиковать),

При этом Flash создаст текстовый файл с таким же именем, что и экспортируемый фильм, но с расширением -ТХТ. Сообщение предлагает информацию об объеме каждого кадра в файле Flash Player.


Рис. 14.2. Отчет о количестве данных в итоговом файле Flash Player

Macromedia Generator и Flash

Приложение Generator (Генератор) предлагает Flash-дизайнерам дополнительные возможности.

Любой объект, созданный во Flash - в том числе элементы библиотеки, символы, анимации, временные диаграммы и опубликование фильмы - можно сделать объектом Генератора, используя переменные генератора и символы. (Переменные Генератора - текст в фигурных скобках, например (текст}.) Средства Генератора позволяют широко применять в фильмах прокручивающиеся списки, диаграммы и графики, таблицы, разнообразные графические форматы и звуки и создать таким образом особые мультимедийные эффекты. Установив вместе с Flash приложение Generator 2, вы получаете возможность создавать шаблоны, которые будут содержать переменные элементы Генератора (графика, текст и звук) и которые будут заменяться содержанием из указанного источника данных (это могут быть текстовые файлы, базы данных и т. д.). Такое содержание может быть воспроизведено в браузере клиента как фильм Flash Player или как файлы форматов JPEG, PNG, GIF (статичный и анимированный) или файл QuickTime.

Generator используется вместе с Flash следующими способами:

  • укажите параметры взаимодействия фильма Flash с Генератором: скорость воспроизведения по умолчанию, размер кадра и фон - в панели Generator (Генератор) в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации);

    См. разд. "Публикация шаблонов Генератора " данной главы.

  • можно изменять HTML-шаблоны Flash для работы с Генератором;

    См. pазд. "Настройка публикуемых шаблонов HTML " этой глеты.

  • с помощью Проводника фильма можно обновлять пары Генератора "имя/значение". Такая пара "имя/значение" является именем и значением переменной (типа параметра URL).
Подробную информацию о Генераторе можно найти на спите http:// www.macromedia.com/generator или в документации по Generator 2.