Новые книги

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка
Только Дэн Кеннеди мог осмелиться написать такое руководство по безжалостному менеджменту – без всякого рассусоливания и высокоученых теорий, только железные рецепты, проверенные на деле. Теперь, когда у вас есть эта книга, уму непостижимо, как вы могли до сих пор без нее обходиться.

Она облекает вас правом вернуть себе власть над своим бизнесом, задавать правила, ставить во главу угла прибыль и добиваться настоящих результатов от тех, кто на вас работает.

Каждый, кто вооружится установками знаменитого бизнес-гуру и последовательно применит в бизнесе – и в жизни! – описанные на этих страницах методы и техники, очень скоро увидит перемены к лучшему.

3-е издание.

Windows AVI



Windows AVI

Этот формат позволяет экспортировать фильм как видео для Windows, но без какой-либо интерактивности. Стандартный формат фильма Windows AVI удобен для обработки анимации Flash в редакторе файлов видео. Поскольку AVI - растровый формат, то при высоком разрешении или больших размерах резко увеличивается объем файла. Диалоговое окно Export Windows AVI (Экспорт в Windows AVI) предлагает следующие настройки:

  • в полях Dimensions (Размеры) указываются в пикселах размеры кадров экспортируемого фильма. При установленном флажке Maintain Aspect Ratio (Сохранять коэффициент сжатия) задается только один параметр - ширина или высота. Другой параметр будет задан автоматически таким, чтобы коэффициент сжатия исходного фильма остался неизменным. При установленном флажке Maintain Aspect Ratio задаются оба параметра;
  • раскрывающийся список Video Format (Формат видео) позволяет выбрать битовую глубину цвета. Многие приложения еще не поддерживают новый 32-битный цвет. Если применение этого формата порождает проблемы, используйте 24-битный цвет;
  • флажок Compress Video (Сжатие видео) позволяет вызвать диалоговое окно для выбора параметров сжатия файла AVI;
  • установленный флажок Smooth (Сглаживание) задает сглаживание в экспортируемом фильме, что обеспечивает более высокое качество. Однако вокруг изображения на цветном фоне может появляться дымка из серых пикселов. В этом случае сбросьте флажок Smooth;
  • раскрывающийся список Sound Format (Формат звука) позволяет выбрать полосу частот, скорость в битах, а также способ воспроизведения (стерео или моно) экспортируемого звука. Увеличивая эти характеристики, вы повышаете качество звука, но за счет увеличения размера файла.

Метафайл Windows

Формат WMF (метафайл Windows) - стандартный формат графики для Windows, который поддерживается большинством Windows-приложений. Импорт и экспорт файлов в этом формате дают хорошие результаты.

Никаких параметров для экспорта в формат метафайла Windows задавать не нужно.

Создание шаблонов для публикации HTML-документа

Шаблоны HTML Flash позволяют управлять представлением фильма на странице Web и его работой в браузере. Шаблон Flash - текстовый файл, содержащий неизменяющийся код HTML и специальные переменные, начинающиеся со знака доллара ($). Учтите, что эти переменные отличаются от переменных ActionScript. В процессе публикации фильма Flash заменяет переменные в шаблоне теми значениями, которые вы установили в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации) и создает страницу HTML с вложенным фильмом.

Flash сохраняет измененный шаблон под именем файла фильма, но с расширением шаблона - .ASP. Например, если для использования с фильмом MyMovie.swf вы выбираете шаблон Standard.asp, то возникающий в результате файл будет назван MyMovie.asp.

Flash содержит различные шаблоны, отвечающие большинству потребностей и не нуждающиеся в дополнительном редактировании. Например, один шаблон просто помещает фильм Flash в созданную страницу HTML, чтобы фильм был доступен для просмотра в браузере с установленным подключаемым модулем (plugin). Другой шаблон, кроме того, сначала проверяет наличие необходимого модуля у пользователя и устанавливает его при необходимости. Можно использовать один и тот же шаблон многократно, изменять его настройки и сохранять его с другим именем как новый шаблон. Если вы достаточно опытны, то можете создать собственные шаблоны в любом редакторе HTML. Создание шаблона аналогично созданию обычной страницы HTML, за исключением того, что вы заменяете определенные значения, имеющие отношение к фильму Flash, переменными, которые начинаются со знака $. В шаблон не обязательно включать все переменные шаблона. Flash просто игнорирует значения пропущенных переменных, оставляя для них значения по умолчанию.

Шаблоны HTML Flash содержат следующие элементы:

  • однострочный заголовок, который появляется в раскрывающемся списке Template (Шаблон);
  • подробное описание шаблона, которое вызывается щелчком на кнопке Info (Информация);
  • переменные шаблона, начинающиеся с символа $ и определяющие значения параметра, который заменяется при генерации конечного файла;

    Для того чтобы использовать знак $ сам по себе, введите перед ним обратный слэш (\$).

  • теги <OBJECT> и <EMBED>, отвечающие требованиям Internet Explorer и Netscape Communicator/Navigator, соответственно. Для того чтобы фильм правильно отображался на странице HTML, необходимо следовать этим требованиям. Internet Explorer открывает фильм Flash, используя тег <OBJECT>; Netscape использует тег <EMBED>;
См. разд. "Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>" данной главы.

Настройка публикуемых шаблонов HTML

Если вы знакомы с HTML, то можете изменять переменные шаблона HTML, чтобы создать карту изображения, текстовое сообщение или сообщение URL или вставить собственные значения для некоторых параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> (для Internet Explorer и Netscape Communicator/Navigator, соответственно).

Flash не меняет в шаблоне ничего, кроме переменных, поэтому можете включать в шаблон любое содержание, например, код для специальных интерпретаторов типа Cold Fusion, ASP и т. п.

Для того чтобы изменить публикуемый шаблон HTML:

  1. Откройте шаблон HTML Flash в HTML-редакторе. Шаблоны расположены в папке Flash Macromedia 5\HTML.
  2. Внесите в шаблон необходимые изменения. Для переменных можно установить значения по умолчанию - оставьте области этих переменных незаполненными. Данные о поддержке переменных во Flash приведены в табл. 14.2. Создание карты изображения, текста или сообщения URL, a также способы задания собственных значений для параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> рассмотрены в соответствующих разделах данной главы.
  3. Завершив редактирование переменных, сохраните шаблон в папке Flash Macromedia 5\HTML. Flash сохраняет измененный шаблон под именем файла фильма с расширением шаблона .ASP. Например, если для использования с фильмом MyMovie.swf вы выбираете шаблон Standard.asp, то результирующий файл будет назван MyMovie.asp.
  4. Для того чтобы применить настройки шаблона к вашему фильму Flash, выберите команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации) и на вкладке HTML выберите шаблон, который вы изменили. Flash изменяет только переменные шаблона, указанного в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации).
  5. Укажите прочие настройки публикации и нажмите кнопку ОК.

Таблица 14.2. Пеоеменные шаблонов Flash

Параметр Переменная шаблона
Template title (Заголовок шаблона) $тт
Template description start (Начало описания) $DS
Template (Конец описания) $DF
Width $wi
Height $HE
Movie $MO
HTML alignment (Выравнивание) $НА
Looping $LO
Parameters for <OBJECT> $PO
Parameters for <EMBED> $PE
Play $ PL
Quality $QU
Scale $SC
Salign $SA
Wmode $WM
Devicefont $DE
Bgcolor $BG
Movie text (Область ввода текста) $MT
Movie URL (Размещение адресов URL фильма) $MU
Imaae width (Тип изобоажения не указан) $IW
Image height (Тип изображения не указан) $IН
Image file (Тип изображения не указан) $IS
Image map name (Имя карты изображения) $IU
Image map tag location (Местоположение тега карты изображения) $IM
QuickTime width (Ширина QuickTime) $QW
QuickTime height (Высота QuickTime) $QH
QuickTime file name (Имя файла QuickTime) $QN
GIF width (Ширина GIF) $GW
GIF height (Высота GIF) $GH
GIF file name (Имя файла GIF) $GS
JPEG width (Ширина JPEG) $JW
JPEG height (Высота JPEG) $JH
JPEG file name (Имя файла JPEG) $JN
PNG width (Ширина PNG) $PW
PNG height (Высота PNG) $PH
PNG file name (Имя файла PNG) $PN
Generator variables <OBJECT> tag (Переменные Generator тега <OBJECT>) $GV
Generator variables <EMBED> tag (Переменные Generator тега <EMBED>) $GE