Новые книги

В книге кратко и просто описывается язык HTML. Прочитав ее, вы научитесь создавать собственные веб-страницы, причем не только простые, но и содержащие таблицы, видео и звук. Более гибко оформить веб-страницы вам поможет рассмотренная в книге технология CSS. А при желании вы сможете сделать веб-страницы динамичными с помощью сценариев JavaScript: описание этого языка вместе с кратким описанием DOM (объектной модели документа) также приведено в этой книге. В последних главах рассматривается пример создания небольшого сайта с использованием всех рассмотренных в книге технологий, а также освещаются основные вопросы публикации сайта в сети Интернет.
Вы держите в руках самый простой и доступный учебник для начинающих пользователей – тех, кто по каким-то причинам до сих пор не освоил бескрайние просторы Интернета.

С его помощью вы узнаете, как выбрать удобный именно для вас браузер, защитить свой компьютер от вирусов и мошенников, зарегистрировать электронный почтовый ящик, узнаете все об особенностях социальных сетей, а также о различных программах, позволяющих общаться в режиме реального времени, таких как скайп и айсикью, научитесь быстро находить нужную вам информацию, скачивать новые фильмы и любимую музыку, делать заказы в интернет-магазинах, освоите электронные платежные системы и деньги, а также узнаете, как оплатить коммунальные платежи через Интернет при помощи банковской карты.

Все это просто и понятно объяснено в этой книге. С ней ваша жизнь станет намного интереснее и разнообразнее, и буквально через месяц вы уже не поверите, что совсем недавно могли жить без Интернета!

Создание карты изображения



Создание карты изображения

Flash может генерировать карту изображения на основе любого изображения так, чтобы кнопки, связанные с URL в исходном фильме Flash, продолжали работать в качестве гиперссылок, если изображение заменяется. Flash вставляет код карты изображения в шаблон с переменной шаблона $IM. Переменная $iu опознает имя файла GIF, JPEG или PNG.

Для того чтобы создать карту изображения:

  1. Определите в фильме Flash ключевой кадр, который будет использоваться для карты изображения и отметьте его ярлыком #Мар в панели Frames (Кадры), вызываемой при помощи команды Windows (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Frames (Кадры). Для этой цели можно использовать любой содержащий кнопки ключевой кадр, которому назначена процедура Get URL. Если не создать метки кадра, Flash создаст карту изображения, используя кнопки в последнем кадре фильма. При этом генерируется карта изображения, но не вложенный фильм Flash.
  2. Откройте в редакторе HTML шаблон, который вы будете изменять. Flash хранит шаблоны HTML в папке Flash Macromedia 5\HTML.
  3. Сохраните ваш шаблон.
  4. Выполните команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации), перейдите на вкладку Format (Формат) и выберите формат для карты изображения - GIF, JPEG или PNG.
  5. Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки.

Пример кода шаблона:

$IМ
<IMG SRC=$IS usemap=$IU WIDTH=$IW HEIGHT=$IH BORDER=0>

Показанный фрагмент мог бы генерировать в HTML-документе следующий код:

<MAP NAME="mymovie"> <AREA COORDS="130,116,214,182"href="http://wm-help.net/other_site_redirect.php?http/www.macromedia.com" target="_blank" rel="nofollow"> </МАР> <IMG SRC="mymovie.gif"usemap="#mymovie"WIDTH=550 HEIGHT=400 BORDER=0>

Создание текстового отчета

Переменная шаблона $MT заставляет Flash вставить весь текст из текущего фильма в HTML-код в качестве комментария. Это делает его видимым для поисковых систем и, кроме того, удобно для индексации содержания фильма.

Создание списка URL

Переменная шаблона $MU заставляет Flash генерировать список URL, на которые ссылаются процедуры в текущем фильме, и вставлять их в виде комментария. Это позволяет контролировать гиперссылки в фильме.

Сокращение записи с помощью переменных шаблона

Переменные шаблона $РО (для тега <OBJECT>) и $РЕ (для тега <EMBED>) - полезные элементы стенографии. Обе переменные заставляют Flash вставлять в шаблон любые значения не по умолчанию для некоторых из наиболее общих параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> параметры, включая PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) И BGCOLOR ($BG). См. типовой шаблон в следующем разделе.

Типовой шаблон

Ниже приведен HTML-код шаблона, который содержит несколько характерных переменных шаблона.

$TTFlash Only (Default)
$DS
Use an <OBJECT> and <EMBED>
tag to display Flash.
$DF
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>$TK/TITLE>
</HEAD>
<BODY bgcolor="$BG">
<!-- URLs used in the movie-->
$MU
<!- text used in the movie->
$MT
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-llcf-96B8-444553540000"
codebase="http: //active.macromedia. corn/flash2/cabs/
swflash.cab#version=4,0,0,0"
ID=$TI WIDTH=$WI HEIGHT"?HE>
$PO
<EMBED $PE WIDTH=$WI HEIGHT=$HE
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/
download/index.cgi?Pl_Prod_Version=ShockwaveFlash">
</OBJECT>
</BODY>
</HTML>

Требования Flash к HTML-документу

Команда Publish (Опубликовать) создает HTML-документ с полным набором параметров, заданных в диалоговом окне Publish Settings (Параметры публикации). Для тех, кто не знаком с HTML, возможностей команды Publish будет вполне достаточно. Если же вы хорошо знаете HTML, можете изменять или добавлять параметры для HTML вручную, а также создавать собственные HTML-документы или HTML-шаблоны.

Автоматическое создание документов HTML при публикации фильма рассматривается в разделе "Публикация фильма Flash " этой главы. Сведения о настройке имеющихся во Flash шаблонов HTML можно найти также в данной главе, в разделе "Настройка публикуемых шаблонов HTML ".