Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Сноски из книги 717
Миф 2. Играют лишь подростки 675
Повышение узнаваемости бренда и осведомленности аудитории 593
Нецелевая аудитория 584
Игротипы по Майерс—Бриггс 478
Смешанные жанры 477
Игровые коммуникации для мужчин и женщин: различия восприятия 450
SMART-логика 432
Примеры заданий и подсказок 409
Отзывы о книге 404
Пассивные и активные 396
Цветик-семицветик 394
6 шагов к интерактивному брендингу 393
Приложение 1 Не играйте на проезжей части 393
Приложение 3 Характеристики сильного племени 390
Часть 1 Start Game. От развлечений – к коммуникациям 390
Игразование 383
Часть 2 Маркетинговые задачи 379
Часть 6 Рекламигры на заказ 379
Альянсы брендов 371
Часть 3 Аудитория игр 371
Преимущества интерактивного маркетинга 369
Нематериальные стимулы 369
Приложение 2 Идеи – заимствовать разрешается 361
«РунетРулит!» Игра для казино или автомобильной компании 355
Вывод на рынок нового продукта или услуги 349
Миф 1. Маленький охват аудитории 348
Часть 7 Интегрированный интерактив 348
Приложение 4 Внеклассное чтение 347
Часть 5 Играя с брендами 347
Маркетинговые исследования 346
Спонсирование игр 344
Промо-сайт 341
Кросс-навигатор по «Маркетинговым играм» 339
Мультики, в которые можно играть 338
Вовлечение потребителей в игровую коммуникацию 336
Приложение 5 Использованные термины и определения 335
«Дартс-машина» Игра для автомобильного бренда или страховой компании 334
Вступление 331
Печатный станок в кармане 330
Часть 4 Наиграй мотивы 321
Бонусы в обмен на лояльность 321
Газеты, журналы 314
«Витаминный бильярд» Игра для производителя витаминов «Вектрум» 313
Заключение 313
Маркетинговый Тянитолкай 313
Поражающие воображение факторы. Крона 311
Сбор базы данных потенциальных покупателей 310
Бонусы с продолжением 307
Увлеченность игрой 301
«Generation M» Игровая коммуникация для кинофильма по произведению Виктора Пелевина 299
Книги 298

Генерация: 0.099. Запросов К БД/Cache: 0 / 1
поделиться
Вверх Вниз