Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Сноски из книги 1064
Повышение узнаваемости бренда и осведомленности аудитории 975
Миф 2. Играют лишь подростки 877
Приложение 3 Характеристики сильного племени 816
Нецелевая аудитория 813
Игротипы по Майерс—Бриггс 795
Смешанные жанры 777
Пассивные и активные 773
Приложение 1 Не играйте на проезжей части 738
Часть 1 Start Game. От развлечений – к коммуникациям 728
Часть 2 Маркетинговые задачи 704
Часть 6 Рекламигры на заказ 701
SMART-логика 700
Отзывы о книге 700
Часть 3 Аудитория игр 686
Цветик-семицветик 680
«РунетРулит!» Игра для казино или автомобильной компании 679
Часть 7 Интегрированный интерактив 669
Примеры заданий и подсказок 658
Приложение 2 Идеи – заимствовать разрешается 657
Часть 5 Играя с брендами 653
Игровые коммуникации для мужчин и женщин: различия восприятия 653
Преимущества интерактивного маркетинга 649
Кросс-навигатор по «Маркетинговым играм» 637
6 шагов к интерактивному брендингу 630
Часть 4 Наиграй мотивы 625
Приложение 5 Использованные термины и определения 623
Приложение 4 Внеклассное чтение 623
Вступление 615
Может ли малый бизнес позволить себе «рекламигрование»? 612
Заключение 611
Игразование 607
«Витаминный бильярд» Игра для производителя витаминов «Вектрум» 597
Миф 1. Маленький охват аудитории 595
Нематериальные стимулы 594
Вывод на рынок нового продукта или услуги 592
Перетасуем идеи 579
Печатный станок в кармане 565
Альянсы брендов 563
Спонсирование игр 563
Маркетинговый Тянитолкай 560
Бонусы в обмен на лояльность 559
Маркетинговые исследования 559
Бонусы с продолжением 555
«Generation M» Игровая коммуникация для кинофильма по произведению Виктора Пелевина 552
«Дартс-машина» Игра для автомобильного бренда или страховой компании 552
Мультики, в которые можно играть 546
Промо-сайт 539
Вовлечение потребителей в игровую коммуникацию 539
6. Правило дефицита 530
Газеты, журналы 529
Увлеченность игрой 527

Генерация: 1.294. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз