Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Сноски из книги 1071
Повышение узнаваемости бренда и осведомленности аудитории 982
Миф 2. Играют лишь подростки 881
Приложение 3 Характеристики сильного племени 826
Нецелевая аудитория 815
Игротипы по Майерс—Бриггс 809
Смешанные жанры 785
Пассивные и активные 778
Приложение 1 Не играйте на проезжей части 757
Часть 1 Start Game. От развлечений – к коммуникациям 740
Часть 2 Маркетинговые задачи 713
Отзывы о книге 710
Часть 6 Рекламигры на заказ 708
SMART-логика 704
Часть 3 Аудитория игр 694
Цветик-семицветик 691
«РунетРулит!» Игра для казино или автомобильной компании 683
Часть 7 Интегрированный интерактив 674
Примеры заданий и подсказок 673
Приложение 2 Идеи – заимствовать разрешается 664
Часть 5 Играя с брендами 660
Игровые коммуникации для мужчин и женщин: различия восприятия 657
Преимущества интерактивного маркетинга 656
Кросс-навигатор по «Маркетинговым играм» 646
6 шагов к интерактивному брендингу 635
Часть 4 Наиграй мотивы 633
Приложение 5 Использованные термины и определения 633
Приложение 4 Внеклассное чтение 629
Вступление 623
Заключение 617
Может ли малый бизнес позволить себе «рекламигрование»? 617
Игразование 612
«Витаминный бильярд» Игра для производителя витаминов «Вектрум» 604
Миф 1. Маленький охват аудитории 601
Нематериальные стимулы 601
Вывод на рынок нового продукта или услуги 597
Перетасуем идеи 584
Печатный станок в кармане 582
Спонсирование игр 569
Альянсы брендов 569
Бонусы в обмен на лояльность 566
Бонусы с продолжением 563
Маркетинговые исследования 563
Маркетинговый Тянитолкай 562
«Дартс-машина» Игра для автомобильного бренда или страховой компании 561
«Generation M» Игровая коммуникация для кинофильма по произведению Виктора Пелевина 558
Мультики, в которые можно играть 553
Вовлечение потребителей в игровую коммуникацию 546
6. Правило дефицита 545
Промо-сайт 542
Газеты, журналы 537
Увлеченность игрой 531

Генерация: 1.368. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз