Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Сноски из книги

· #1

ATL (англ. above the line) – прямая реклама; BTL (below the line) – PR, промо-мероприятия и другие нерекламные методы взаимодействия с потребителем.

· #2

FMCG (англ. fast moving consumer goods) – потребительские товары повседневного спроса.

· #3

CTR (англ. click through ratio) – величина, показывающая эффективность баннерной рекламы в Интернете. Рассчитывается как отношение числа нажатий на баннер (кликов) к общему числу показов.

· #4

Игра слов. Здесь «чит-коды» – подсказки, как читать книгу. В оригинале «сheat codes» – скрытые команды в игре, позволяющие игроку обойти сложности и выиграть в обход правил.

· #5

В связи с особенностью технологии создания электронной версии книги указанный способ выделения текста заменен на выделение курсивом, снабженным заголовком (как правило, это или целиком абзац или несколько абзацев подряд. Вместе с тем выделение курсивом в тексте применяется и в тех местах, в которых это используется в издательской версии. (Прим. редактора)

· #6

POS (англ. point of sales) – точки продаж. POS-материалы – материалы, распространяемые в точках продаж.

· #7

Ambler, T. Marketing: From Advertizing to Zen. – FT Pitman Publishing, 1996.

· #8

Product placement (англ.) – размещение реального товара или услуги в художественном контексте.

· #9

Vending (англ.) – продажа. Вендинг-автоматы – устройства для автоматической продажи малогабаритных товаров (например, книги издательства «Манн, Иванов и Фербер» можно купить в таких «книгоматах»).

· #10

Гэд, Т. 4D брэндинг: взламывая корпоративный код сетевой экономики / Томас Гэд. – СПб.: Стокгольмская школа экономики в Санкт-Петербурге, 2005.

· #11

Personal data assistant (англ.) – карманный персональный компьютер (КПК). Собирательное название класса портативных электронных вычислительных устройств. Другие названия: наладонник, палмтоп; при наличии встроенной сотовой связи может называться коммуникатором.

· #12

CRM (англ. customer relations management) – управление взаимоотношениями с клиентами. Обычно компьютерная программа.

· #13

См.: Хэнсон, У. Internet-маркетинг / Уорд Хэнсон. – М.: Юнити, 2002

· #14

ПИФ – паевой инвестиционный фонд.

· #15

ROI (англ. return of investment) – величина возврата инвестиций. Чем выше отношение полученных денег к вложенным, тем лучше ROI.

· #16

Блог (от англ. weblog) – дневник в Интернете. Может содержать тексты, фотографии, видео– и аудиофайлы. В России около 1 миллиона людей ведут свои блоги.

· #17

По исследованию BrandChild в 11 странах мира среди 7—14-летних детей (2002—2003 гг.).

· #18

Ringback (англ.) – мелодия или звуковой файл, который слышит звонящий вместо обычных гудков или сигнала «занято».

· #19

Условно бесплатные игры, в которых один час игры дается бесплатно, а потом можно купить полную версию.

· #20

BrandAsset Valuator (Y&R) – самое глубокое и обширное исследование брендов в мире: 75 исследований в 33 странах, 100 товарных категорий, 55 показателей бренда, 120 тысяч респондентов.

· #21

Чалдини, Р. Психология влияния / Роберт Чалдини. – М.: Питер, 2003.

· #22

Человека играющего (лат.)

· #23

Louisiana State University and Glenrich Business Study, 2005; L. J Market Research, DFW Airport Study, 2004; Georgia Southern University, 2003; Baylor University, Mary Kay Study, 1993.

· #24

См.: Сьюэлл, К. Клиенты на всю жизнь / Карл Сьюэлл, Пол Браун; пер. с англ. М. С. Иванова и М. В. Фербера. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2005.

· #25

В основу положена модель Нориаки Кано для оценки альтернативных вариантов продукта.

· #26

Короткий рекламный фильм о фильме, смонтированный из самых интересных кадров. Цель трейлера – привлечь внимание зрителей к фильму.

· #27

Gameplay (англ.) – игровой процесс; суть игры.

· #28

Джингл (англ. jingle) – короткий аудиоролик, миниатюрная информационно насыщенная передача. Радиостанции используют свои джинглы для напоминания названия радиостанции, своего слогана и частоты вещания.

· #29

Teaser (англ.) – первая часть рекламной кампании, цель которой – заинтриговать, привлечь внимание, стимулировать ожидание продолжения.

· #30

Микалко, М. Энциклопедия бизнес-идей. Тренинг креативности / Майкл Ми-калко. – М.: Питер, 2003.

· #31

Zwicky, F. T e morphological method of analysis and construction. – Courant, Anniversary Volume, 1948.

· #32

Верно для бумажной версии книги. В электронной версии см. соответственно пиктограммы в следующих местах текста: 

перед Часть 2. Маркетинговые задачи 

перед Часть 4. Наиграй мотивы

перед Часть 7. Интегрированный интерактив

перед Приложение 2. Идеи – заимствовать разрешается (прим Редактора)

----

Оглавление книги


Генерация: 0.036. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз