Новые книги

В словосочетании «творческое мышление» главное слово – мышление. Оно само по себе творческий акт. Все новое, интересное, сложное – пища для ума, и пищу эту окружающий мир поставляет в избытке. А переработать материал в новые идеи можно, используя приемы из этой книги, написанной известным российским блогером (40,000 читателей!) Дмитрием Чернышевым, работа которого – креативный директор в рекламном агентстве – почти полтора десятка лет связана с ежедневной генерацией идей.
Добро пожаловать в форум...

Тема: "Мир Interbase.." или "FireBird.." Что выбрать

Здравствуйте, Господа!

Начинаю потихоньку знакомиться с InterBase и решил приобрести книжку (поскольку с монитора читать довольно тяжело). Почитав отзывы, понял, что выбирать придется между «Мир InterBase» (Ковязин, Востриков) и «FireBird. Руководство разработчика баз данных) (Х.Борри). К сожалению, денег на обе не хватит.

В связи с этим вопросы:

·Какая из этих книг доступнее для новичка, только начинающего изучать СУБД и проектирование БД

·В какой степени эти книги, так сказать, взаимозаменяемы. Т.е. насколько знания, полученные из книги про InterBase(например) применимы для работы с FireBird и наоборот.

Заранее всем спасибо за ответы.

С уважением, Londinium

---------

Гаджимурадов Рустам

1. Если ты совсем новичек, то бери первую - в ней доступнее.

2. Если ты новичек только в ИБ, то лучше вторую.

3. Вторую книжку желательно иметь под рукой по-любому - независимо от того, есть ли первая.

4. Важно - во второй нет нихрена (кажется) про библиотеки доступа (IBX, FIBPlus).

5. Знания про InterBase, полученные из первой книги, применимы к FireBird практически в полном объеме.

...

Оглавление

Объектно-ориентированные технологии проектирования прикладных программных систем

С.С. Гайсарян, Центр Информационных Технологий

1. Основные понятия объектно-ориентированного подхода

1.1. Объектно-ориентированная разработка программ
1.2. Объектно-ориентированные языки программирования
1.3. Сквозной пример

2. Первая фаза жизненного цикла - анализ требований и предварительное проектирование системы. Объектно-ориентированное моделирование

2.1. Объектная модель системы

2.1.1. Объекты и классы
2.1.2. Атрибуты объектов
2.1.3. Операции и методы
2.1.4. Зависимости между классами (объектами)
2.1.5. Атрибуты зависимостей
2.1.6. Имена ролей, квалификаторы
2.1.7. Агрегация
2.1.8. Обобщение и наследование
2.1.9. Абстрактные классы
2.1.10. Множественное наследование
2.1.11. Связь объектов с базой данных
2.2. Построение объектной модели 2.2.1. Определение классов
2.2.2. Подготовка словаря данных
2.2.3. Определение зависимостей
2.2.4. Уточнение атрибутов
2.2.5. Организация системы классов, используя наследование
2.2.6. Дальнейшее исследование и усовершенствование модели
2.3. Пример объектной модели 2.3.1. Определение объектов и классов
2.3.2. Подготовка словаря данных
2.3.3. Определение зависимостей
2.3.4. Уточнение атрибутов
2.3.5. Организация системы классов с использованием наследования
2.3.6. Дальнейшее усовершенствование модели
2.4. Выделение подсистем 2.4.1. Понятие подсистемы
2.4.2. Интерфейсы и окружения
2.5. Динамическая модель системы или подсистемы 2.5.1. События, состояния объектов и диаграммы состояний
2.5.2. Условия
2.5.3. Активности и действия
2.5.4. Одновременные события. Синхронизация
2.5.5. Вложенные диаграммы состояний
2.5.6. Динамическая модель банковской сети
2.6. Функциональная модель подсистемы 2.6.1. Диаграммы потоков данных
2.6.2. Описание операций
2.6.3. Ограничения
2.6.4. Функциональная модель банковской сети
2.7. Заключительные замечания к разделу

3. Вторая фаза жизненного цикла - конструирование системы

3.1. Разработка архитектуры системы

3.1.1. Разбиение системы на модули
3.1.2. Выявление асинхронного параллелизма
3.1.3. Распределение модулей и подсистем по процессорам и задачам
3.1.4. Управление хранилищами данных
3.1.5. Управление глобальными ресурсами
3.1.6. Реализация управления программным обеспечением
3.1.7. Пограничные ситуации
3.1.8. Обзор архитектур прикладных систем
3.2. Архитектура системы управления банковской сетью

3.3. Разработка объектов

3.3.1. Совместное рассмотрение трех моделей
3.3.2. Разработка алгоритмов, реализующих полученные операции
3.3.3. Оптимизация разработки
3.3.4. Реализация управления
3.3.5. Уточнение наследования классов
3.3.6. Разработка зависимостей

4. Сравнительный анализ объектно-ориентированных методологий разработки программных систем

4. 1. Методология OMT
4.2. Методология SA/SD
4.3. Методология JSD
4.4. Методология OSA

5. Третья фаза жизненного цикла - реализация объектно-ориентированного проекта

5.1. Объектно-ориентированный стиль программирования

5.2. Объектно-ориентированные системы программирования

5.3. Реализация на языке C++

5.3.1. Реализация классов
5.3.2. Порождение объектов
5.3.3. Вызов операций
5.3.4. Использование наследования
5.3.5. Реализация зависимостей
5.3.6. Шаблоны в языке C++
5.4. Другие объектно-ориентированные системы программирования 5.4.1. Реализация классов
5.4.2. Порождение объектов
5.4.3. Вызов операций
5.4.4. Реализация наследования
5.4.5. Реализация зависимостей
5.5. Не объектно-ориентированные системы программирования 5.5.1. Преобразование классов в структуры данных
5.5.2. Передача параметров методам
5.5.3. Размещение объектов в памяти
5.5.4. Реализация наследования
5.5.5. Выбор методов для операций
5.5.6. Реализация зависимостей
5.5.7. Объектно-ориентированное программирование на Фортране
5.5.8. Чем неудобны не объектно-ориентированные системы программирования