Новые книги

Социальная сеть ВКонтакте является самой крупной сетью в России. Ежедневная посещаемость достигла 55 млн пользователей в сутки и сравнялась с крупнейшими поисковыми системами. О том, как продвигать свой бизнес в этой социальной сети расскажет эта книга. Вы узнаете секреты эффективного создания сообщества, фишки по его позиционированию в сети и попадания в первые позиции при его поиске. На– учитесь создавать много продающего контента.

На страницах этого издания предложены, пожалуй, все возможные стратегии про– движения вашей страницы/группы как внутри самой сети ВКонтакте, так и, что важно, если у вас нет сайта в «большом» Интернете.

Все советы являются итогом многолетнего практического опыта автора.

Материал составлен по формуле «читай и делай».
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Реализация зависимостей

5.3.5. Реализация зависимостей

Зависимости в языке C++ реализуются с помощью указателей или с помощью специальных объектов. Например, зависимость "много-к-одному" между классами Item и Group реализована через указатели:

	class Item{
	public:
	  virtual void cut ();
	  virtual void move (Length deltax, Length deltay) = 0;
	  virtual Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  virtual void ungroup () = 0;
	private:
	  Group* group;
	  friend Group::add_item (Item*);
	  friend Group::remove_item (Item*);
	public:
	  Group* get_group () {return group;};
	};
	class Group: public Item
	{
	public:
	  void cut ();
	  void move (Length deltax, Length deltay);
	  Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  void ungroup () { };
	private:
	  ItemSet* items;
	public:
	  void add_item (Item*);
	  void remove_item (Item*);
	  ItemSet* get_items () {return items;}
	};

Каждый раз, когда к зависимости добавляется (или из нее удаляется) связь, оба указателя должны быть изменены:

	  void Group::add_item (Item* item)
	  {
	    item->group = this;
	    items->add (item);
	  }
	 
	  void Group::remove_item (Item* item);
	  {
	    item->group = 0;
	    items->remove (item);
	  }

Методы Group::add_item и Group::remove_item могут изменять приватные (private) атрибуты класса Item, хотя они определены в его подклассе Group, так как они определены как дружественные (friends) для класса Item.

В рассмотренном примере опущены проверки:

  1. не является ли включаемый в группу графический объект уже членом этой группы: в этом случае его незачем еще раз включать в группу;
  2. не является ли включаемый в группу графический объект членом какой-либо другой группы: в этом случае его нельзя включать в группу и необходимо выдать на экран соответствующее сообщение.

Иногда связанные между собой (зависимые) объекты включают в так называемые коллективные классы. В качестве примера такого класса рассмотрим класс ItemSet (набор объектов):

	class ItemSet
	{
	public:
	 ItemSet();           //создать пустой набор объектов
	 ~ItemSet();          //уничтожить набор объектов
	 void add(Item*);     //включить объект в набор
	 void remove(Item*);  //исключить объект из набора
	 Boolean includes(Item*);  //проверить наличие объекта в наборе
	 int size(Item*);     //определить количество объектов в наборе
	};

Коллективные классы часто используются в библиотеках классов. При работе с коллективными классами удобно использовать итераторы, т.е. объекты, с помощью которых можно "просмотреть" коллектив.

Зависимости между классами можно реализовать и с помощью специальных классов (каждый объект такого класса описывает связь между объектами соответствующих классов). В этом случае атрибуты класса соответствуют атрибутам описываемой им зависимости.

Назад | Содержание | Вперед