Новые книги

Эта книга пригодится тому, кто хочет заявить миру о себе, но пока не знает, как. И даже если у вас нет особых амбиций, она убережёт от распространённых ошибок, которые мы часто совершаем, заводя дневник в публичном пространстве. Люди создают блоги не только для того, чтобы постить фотографии котиков. Они ищут общения, возможностей для самореализации, популярности и любви. Марта Кетро – блогер, которого читают более тридцати тысяч человек, – расскажет, как сделать так, чтобы вас любили в Интернете.

В этой книге:

– честные и не очень способы раскрутки и продвижения блога;

– как собрать большую аудиторию и обращаться с нею;

– как не пораниться о собственную популярность и не свихнуться в погоне за рейтингом;

– как превратить тролля в камень;

– выгодно ли быть хорошим;

– что может дать раскрученный блог своему владельцу и чего лишить;

– как украсить свою сексуальную жизнь с помощью френд-ленты и не перестараться…

…и прочие «плюсы-минусы-подводные камни» – всё, о чём стоит знать, прежде чем ввязываться.

Прочитайте и рискните! Удачи!
Монография посвящена основным проблемам, возникающим при разработке и формированию региональных брендов. Подробно анализируется теория и методология брендинга. Представлен механизм формирования брендинга регионального уровня как маркетинговой стратегии развития региона. Монография может быть полезна исследователям в области брендинговых технологий, преподавателям, студентам, аспирантам, а также широкому кругу читателей.

Размещение объектов в памяти

5.5.3. Размещение объектов в памяти

Объекты, определенные в программе на языке C могут размещаться в памяти программы (статические глобальные объекты), в стеке (автоматически размещаемые локальные объекты), или в куче (динамические объекты). Время жизни статических объектов - это все время выполнения программы. Они используются для хранения глобальных переменных и констант, но при объектно-ориентированной разработке программ стараются использовать как можно меньше глобальных объектов, так как они нарушают модульную структуру программы. Глобальные объекты в языке C объявляются на внешнем уровне программного файла, вне составляющих его функций; инициализация таких объектов обычно производится при их порождении во время компиляции программы. Пример объявления статического (глобального) объекта:

	static struct Window outer_window = {0.0, 0.0, 8.5, 11.0};

При вызове методов, использующих объявленную глобальную переменную, им следует передавать ее адрес (&outer_window).

Промежуточные временные данные обычно размещаются в стеке. Удобство использования таких данных в том, что они размещаются в памяти и удаляются из нее автоматически. При этом программист сам должен следить, чтобы при выходе из блока не оставалось бы указателей на автоматические объекты этого блока, являющихся значениями объектов (или их частей), которые остаются в памяти после выхода из блока. Объекты, живущие дольше функций, в которых они порождаются, не следует размещать в переменных, автоматически размещаемых в стеке; это может привести к изощренным ошибкам в программе, которые очень трудно обнаружить.

Динамически размещаемые объекты необходимо использовать, когда во время компиляции программы неизвестно их количество. Такие объекты размещаются в куче по запросу (функции malloc или сalloc) во время выполнения программы. Будучи размещенным в памяти динамический объект сохраняется в ней до тех пор, пока не будет явным образом отменен (функция free). Пример функции размещения и инициализации динамического объекта:

	struct Window* create_window(xmin, ymin, width, height);
	Length xmin, ymin, width, height;
	{
	struct Window* window;
	/*размещение объекта*/
	window = (struct Window*)malloc(sizeof(struct Window));
	/*инициализация объекта*/
	window-> xmin = xmin;
	window-> ymin = ymin;
	window-> xmax = xmin + width;
	window-> ymax = ymin + height;
	return window;
	};

Перед удалением динамического объекта с помощью функции free необходимо удостовериться, что не осталось указателей на этот объект.

Назад | Содержание | Вперед