Новые книги

Вы хотите создать собственный сайт на просторах Интернета? Причем желательно, чтобы он был красивым, удобным и «неглючным»? Казалось бы, чего проще: существует столько программ – конструкторов сайтов. Однако чтобы создать действительно профессиональный сайт, подобных утилит недостаточно. Вам потребуется знание языков программирования HTML и XHTML, а также каскадных таблиц стилей CSS. И в этом случае книга, которую вы держите в руках, – именно то, что вам необходимо. С ее помощью вы научитесь создавать красиво оформленные, быстрые и профессиональные сайты. С этой книгой ваша страничка никогда не останется незамеченной в Сети!
Comprehensive Real-World Guidance for Every Embedded Developer and Engineer

This book brings together indispensable knowledge for building efficient, high-value, Linux-based embedded products: information that has never been assembled in one place before. Drawing on years of experience as an embedded Linux consultant and field application engineer, Christopher Hallinan offers solutions for the specific technical issues you're most likely to face, demonstrates how to build an effective embedded Linux environment, and shows how to use it as productively as possible.

Hallinan begins by touring a typical Linux-based embedded system, introducing key concepts and components, and calling attention to differences between Linux and traditional embedded environments. Writing from the embedded developer's viewpoint, he thoroughly addresses issues ranging from kernel building and initialization to bootloaders, device drivers to file systems.

Hallinan thoroughly covers the increasingly popular BusyBox utilities; presents a step-by-step walkthrough of porting Linux to custom boards; and introduces real-time configuration via CONFIG_RT--one of today's most exciting developments in embedded Linux. You'll find especially detailed coverage of using development tools to analyze and debug embedded systems--including the art of kernel debugging.

• Compare leading embedded Linux processors

• Understand the details of the Linux kernel initialization process

• Learn about the special role of bootloaders in embedded Linux systems, with specific emphasis on U-Boot

• Use embedded Linux file systems, including JFFS2--with detailed guidelines for building Flash-resident file system images

• Understand the Memory Technology Devices subsystem for flash (and other) memory devices

• Master gdb, KGDB, and hardware JTAG debugging

• Learn many tips and techniques for debugging within the Linux kernel

• Maximize your productivity in cross-development environments

• Prepare your entire development environment, including TFTP, DHCP, and NFS target servers

• Configure, build, and initialize BusyBox to support your unique requirements

Определение объектов и классов

2.3.1. Определение объектов и классов

В пункте 1.3 сформулирована задача и приведена схема сети банковского обслуживания (рисунок 1.3). Анализируя эту постановку задачи, можно выделить возможные классы, сопоставив их существительным, упомянутым в ее предварительной формулировке; получится следующий список возможных имен классов (в алфавитном порядке):

ATM (банкомат) кассир программное обеспечение
банк кассовый терминал система
банковская сеть квитанция проверка безопасности
данные проводки клиент служба ведения записей
данные счета компьютер банка счет
деньги консорциум цена
доступ пользователь центральный компьютер
карточка проводка

Исследуем этот список, исключая из него имена классов в соответствии с рекомендациями п. 2.2.1:

  • избыточные классы: ясно, что клиент и пользователь означают одно и то же понятие; для банковской системы более естественно оставить класс клиент;
  • нерелевантные классы: таким классом является класс цена (он не имеет непосредственного отношения к работе банковской сети);
  • нечетко определенные классы: такими классами являются служба_ведения_записей и проверка безопасности (эти службы входят в состав проводки), система (в нашем случае непонятно, что это такое), банковская_сеть (вся наша программная система будет обслуживать банковскую сеть);
  • атрибуты: данные проводки, данные счета, деньги (имеются в виду реальные деньги, выдаваемые клиенту кассиром или банкоматом, либо принимаемые кассиром), квитанция (выдается клиенту вместе с деньгами) более естественно иметь в качестве атрибутов;
  • реализационные конструкции выражают такие имена как программное_обеспечение и доступ; их тоже следует исключить из списка имен возможных классов.

После исключения всех лишних имен возможных классов получаем следующий список классов, составляющих проектируемую систему банковского обслуживания (эти классы представлены на рисунке 2.5):

ATM (банкомат) кассовый терминал проводка
банк клиент счет
карточка компьютер банка центральный компьютер
кассир консорциум

Назад | Содержание | Вперед