Новые книги

Казалось бы, нет ничего сложного в том, чтобы создать хорошую презентацию: подбираем слайды поэстетичнее, используем по максимуму PowerPoint и продумываем как выгоднее преподнести себя. Но Саймон Мортон, основатель Eyeful Presentations, утверждает, что все это не главное. Неважно, насколько «дзенскими» являются ваши слайды, насколько выразительны и пластичны были ваши жесты и интонация в ходе выступления, какие сногсшибательные трюки вы применили: если в итоге слушатели так и не осознали, в чем состояла ваша ключевая мысль, – значит, ваша презентация провалилась.

На протяжении десятилетия Eyeful Presentations, одна из ведущих мировых компаний в области подготовки и проведения презентаций, разрабатывала и отлаживала свою методику под названием «Оптимизации презентации», в центре которой находится взаимодействие со слушателями и качество восприятия ими информации. И хотя в Eyeful никогда не делали секрета из своих наработок, только благодаря книге, которую вы держите в руках, эта методика, изложенная последовательно, полно и красочно, становится по-настоящему доступной для широкого круга выступающих.
Salix, первоначально носивший имя Salix OS (официальный сайт проекта) представляет собой один из дистрибутивов Linux, основанных на Slackware, старейшей из ныне живущих Linux-систем. От прародительницы он унаследовал простоту устройства и здоровый консерватизм, привнеся, однако, некоторые черты, свойственные так называемым «дружелюбным» (user friendly) дистрибутивам. Впрочем, как читатель увидит в дальнейшем, его «дружелюбие» никогда не становится навязчивым.

Реализация наследования

5.5.4. Реализация наследования

Наследование в языке C реализуются через указатели. Рассмотрим, например, конкретные подклассы Box и Circle абстрактного класса Shape. На языке C их можно представить следующим образом:

	struct Shape
	{
	  struct ShapeClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	};
	struct Box
	{
	  struct BoxClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	  Length width;
	  Length height;
	};
	struct Circle
	{
	  struct CircleClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	  Length radius;
	};

Указатель на структуры Box или Circle можно передать функции, ожидающей указатель на Shape, так как первые несколько членов структур Box и Circle идентичны первым членам структуры Shape (это позволяет привести тип указателя на структуру Box или Circle привести к типу указателя на структуру Shape).

Назад | Содержание | Вперед