Новые книги

Книга представляет собой пошаговое руководство по восстановлению поврежденных данных на жестких и оптических дисках. Подробно рассмотрена структура популярных файловых систем: NTFS, ext2/ext3, UFS/FFS и др. Описаны автоматические методы восстановления данных для операционных систем Windows и Linux. Приведены способы ручного восстановления, используемые в случае, когда автоматическое восстановление невозможно. Материал сопровождается большим количеством полезных советов и исчерпывающим справочным материалом. На компакт-диске помешены полезные утилиты и исходные коды, приведенные в книге.

Для пользователей ПК
Представьте: вы садитесь в машину, берете в руки книгу и отправляетесь в путь. Вам не нужно управлять машиной – она управляет собой сама. Вам даже не нужно говорить ей, куда ехать, потому что она уже сверилась с вашим ежедневником, а он, в свою очередь, сам себя заполнил, проверив вашу почту и электронный план тренировок. Автомобиль везет вас не в магазин, потому что дроны уже доставили продукты в ваш холодильник, который еще на прошлой неделе сам отправил заявку в интернет-магазин), и не на работу (необходимость в офисе давно отпала), а, скажем, в оперу. Такой мир предлагает нам Интернет вещей.

Кажется, что это фантастика, однако все необходимые технологии уже существуют и выходят в серийное производство. Это значит, что идиллическая реальность Интернета вещей – вопрос самого ближайшего будущего. И у этого будущего есть обратная сторона: волна компьютерных преступлений, кибертерроризма и сетевого оружия, тотальная слежка и утрата контроля над собственной жизнью и окружающим миром.

Сэмюэл Грингард предлагает, не откладывая, отправиться в будущее и поразмыслить над важными вопросами, ответы на которые нам вскоре будут буквально жизненно необходимы.

Реализация наследования

5.5.4. Реализация наследования

Наследование в языке C реализуются через указатели. Рассмотрим, например, конкретные подклассы Box и Circle абстрактного класса Shape. На языке C их можно представить следующим образом:

	struct Shape
	{
	  struct ShapeClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	};
	struct Box
	{
	  struct BoxClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	  Length width;
	  Length height;
	};
	struct Circle
	{
	  struct CircleClass* class;
	  Length x;
	  Length y;
	  Length radius;
	};

Указатель на структуры Box или Circle можно передать функции, ожидающей указатель на Shape, так как первые несколько членов структур Box и Circle идентичны первым членам структуры Shape (это позволяет привести тип указателя на структуру Box или Circle привести к типу указателя на структуру Shape).

Назад | Содержание | Вперед