Книга: Песни о Паскале
Глава 48 Железная логика
Разделы на этой странице:
Глава 48
Железная логика
Разбираясь с двоичной системой, мы заглянули внутрь компьютера и обнаружили там регистры, что хранят и обрабатывают числа.
Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
Регистры построены из триггеров – элементарных ячеек памяти, способных хранить один бит информации. В регистре может быть 8, 16, 32 или 64 триггера, что соответствует 1, 2, 4 или 8 байтам. Так видят устройство компьютера инженеры-электроники.
А программисты? Они видят то же самое, только называют иначе (рис. 108). То, что электроники именуют триггерами, программисты называют битами, а регистры нам видны как байты, слова и т.д. Так, в Паскале 8-битовый регистр соответствует типу Byte, 16-битовый – типу Word, а 32-битовый – типу Longint.
Я утверждал, что простые типы данных, такие как числа и символы, неделимы. Теперь признаюсь, что это не совсем так, поскольку в регистре процессора они представлены совокупностью битов. Процессор может работать не только с регистром в целом, но и с отдельными его битами. Иногда эту способность процессора используют и программисты, для чего Паскаль дает им надлежащие средства. Сейчас мы рассмотрим их.
Рис.108 – Устройство процессора глазами электроника и программиста
Логические операции в регистрах
Взгляните на эту, на первый взгляд бессмысленную программу.
var A, B, C : integer;
begin
A:= 5; B:=16; C:= A or B;
Writeln( C );
end.
Здесь в переменную C заносится логическая сумма двух других числовых переменных. Но ведь логические операции применяют к булевым данным, причем здесь числа? Так вспомните о регистрах, где эти числа хранятся. Ведь это массивы битов! Содержимое битов можно трактовать и как числа 0 и 1, и как логические значения FALSE и TRUE. Именно так поступает Паскаль, выполняя логические действия с числами. В данном примере логически складываются шестнадцать независимых булевых пар с получением 16 битов результата. Похоже выполняются и другие логические операции с числами.
Известно, что переменная типа BOOLEAN занимает байт целиком, но использует лишь один из восьми битов, – расточительно, не так ли? Тогда как в байте можно хранить 8 булевых значений, в целом числе – 16, а в длинном целом – 32. Но экономия – не самое главное в жизни. Логические операции с числами дают интересные возможности для шифрования данных, их используют при обработке изображений и в иных случаях.
«Ладно, – скажете, – теперь бы увидеть это наяву». Легко! Наша следующая программа исследует булевы операции с числами. Самая серьезная её часть – функция преобразования байта в строку символов, то есть в двоичное представление этого числа. В программе «P_47_1» нечто похожее выполняла функция ConvertFromNumber. Сейчас мы облегчим эту функцию, избавившись от одного параметра – основания системы счисления. К тому же теперь нам надо показать все восемь двоичных разрядов числа, включая незначащие нули. В результате этих изменений появилась на свет функция ConvertTo2, которую мы видим в программе «P_48_1».
{ P_48_1 – исследование логических операций с числами }
function ConvertTo2(aNumber : integer): string;
var n, i : integer; c : char; S : string;
begin
S:=''; { Накопитель цифр }
for i:=1 to 8 do begin
n:= aNumber mod 2; { остаток от деления }
c:= Char(n + Ord('0')); { преобразуем в цифру }
S:= c + S; { вставляем цифру слева }
aNumber:= aNumber div 2; { частное }
end;
ConvertTo2:= S;
end;
var A, B, C : byte; { Операнды и результат }
begin {=== Главная программа ===}
repeat
Write('A= '); Readln(A);
Write('B= '); Readln(B);
C:= A or B; { логическое сложение (объединение) }
Writeln;
Writeln('C= A OR B');
Writeln('A= ',ConvertTo2(A), A:5);
Writeln('B= ',ConvertTo2(B), B:5);
Writeln('C= ',ConvertTo2(C), C:5);
C:= A and B; { логическое умножение (пересечение) }
Writeln;
Writeln('C= A AND B');
Writeln('A= ',ConvertTo2(A), A:5);
Writeln('B= ',ConvertTo2(B), B:5);
Writeln('C= ',ConvertTo2(C), C:5);
C:= not A; { логическое отрицание (инверсия) }
Writeln;
Writeln('C= NOT A');
Writeln('A= ',ConvertTo2(A), A:5);
Writeln('C= ',ConvertTo2(C), C:5);
until A=0;
end.
Главная программа не должна вызывать вопросов: после ввода пары чисел и выполнения логических операций с ними, на экран выводятся как исходные числа, так и результаты. Причем выводятся и в двоичной, и в десятичной системах счисления, например:
C= A OR B
A= 00001101 13
B= 00001011 11
C= 00001111 15
C= A AND B
A= 00001101 13
B= 00001011 11
C= 00001001 9
C= A XOR B
A= 00001101 13
B= 00001011 11
C= 00000110 6
C= NOT A
A= 00001101 13
C= 11110010 242
По результатам этих опытов выведены правила для логических операций (табл. 12). Логическое отрицание «НЕ» отличается от прочих тем, что применяется к одному операнду.
Табл. 12 – Правила выполнения логических операций с битами
Логическая операция | Пример | Правило |
«ИЛИ» (сложение) | 1010 OR11001110 | Результат единица, если ХОТЯ БЫ ОДИН из операндов равен единице. |
«И» (умножение) | 1010 AND11001000 | Результат единица, если ОБА операнда равны единице. |
«Исключающее ИЛИ» (сравнение) | 1010 XOR11000110 | Результат единица, если операнды ОТЛИЧАЮТСЯ. |
«НЕ» (отрицание) | 1010 NOT0101 | Результат единица, если операнд РАВЕН НУЛЮ. |
Заменив в этих правилах единицу на TRUE, а ноль на FALSE, вы получите правила для булевых данных.
Сдвиги влево и вправо
Сдвиг – одна из тех операций обработки регистров, которые выполняют все процессоры. В Паскале тоже предусмотрены две такие операции с числами: сдвиг влево (SHL) и сдвиг вправо (SHR).
Операция левого сдвига (рис. 109) перемещает все биты слова на заданное число позиций влево, при этом младшие биты заполняются нулями, а старшие теряются, например:
N:= 3; { 3 = 00000011 }
Writeln (N shl 1); { 6 = 00000110 }
Writeln (N shl 2); { 12 = 00001100 }
Рис.109 – Сдвиг байта на один разряд влево
Операция правого сдвига (рис. 110) перемещает все биты слова на заданное число позиций вправо. При этом старшие биты заполняются нулями, а младшие теряются.
N:= 3; { 3 = 00000011 }
Writeln (N shr 1); { 1 = 00000001 }
Writeln (N shr 2); { 0 = 00000000 }
Рис.110 – Сдвиг байта на один разряд вправо
Совместив сдвиг с логическими операциями, можно исследовать отдельные биты слова. Перед вами булева функция TestBit, принимающая два параметра: ARG – число, в котором проверяется состояние некоторого бита, и BIT – номер этого бита. Функция возвращает TRUE, если проверяемый бит содержит единицу, и FALSE в противном случае.
function TestBit (arg: longint; bit : byte): Boolean;
begin
TestBit := (arg and (1 shl bit)) <> 0
end;
Итоги
• Процессоры построены из триггеров. Триггер – это элемент с двумя устойчивыми состояниями, которые можно трактовать либо как булевы значения TRUE и FALSE, либо как числа 0 и 1.
• Для хранения чисел и других данных, триггеры соединены в регистры. Обычно регистр состоит из 8, 16, 32 или 64 битов.
• В Паскале есть средства для работы с регистрами – это логические операции и сдвиги. Они трактуют числа как массивы битов.
А слабо?
А) Напишите программу для исследования операций сдвига (подобную программе «P_48_1»).
Б) Наряду с рассмотренными здесь обычными сдвигами, в процессорах заложены операции циклического (кругового) сдвига. При таком сдвиге (рис. 111) выдвигаемый бит не теряется, а попадает соответственно в младший бит (при сдвиге влево) или в старший бит (при сдвиге вправо).
Рис.111 – Циклический сдвиг влево
В Паскале нет операций циклического сдвига. Напишите функции для циклического сдвига слова влево и вправо. Подсказка: перед сдвигом каждого бита проверяйте состояние теряемого бита, а затем восстанавливайте его в младшем или старшем разряде.
- Только для взрослых
- Детям до 16–ти
- Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- Глава 2 Вместо теории
- Глава 3 Консольный интерфейс
- Глава 4 Оружие – к бою!
- Глава 5 Программа номер один
- Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- Глава 7 Развиваем успех
- Глава 8 Постоянные и переменные
- Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- Глава 10 Условный оператор
- Глава 11 Операторный блок
- Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- Глава 13 Правда и кривда
- Глава 14 Дважды два – четыре
- Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- Глава 16 Делу время, а потехе час
- Глава 17 И вновь за парту
- Глава 18 Аз, Буки
- Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- Глава 20 Процедуры: первый опыт
- Глава 21 Отладка
- Глава 22 О передаче параметров
- Глава 23 Функции
- Глава 24 Криптография
- Глава 25 Текстовые файлы
- Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
- Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- Глава 28 Редактор и справочная система
- Глава 29 Читайте по-новому
- Глава 30 Журнальная история
- Глава 31 Финал журнальной истории
- Глава 32 Порядковые типы данных
- Глава 33 Вещественные числа
- Глава 34 Структура программы
- Глава 35 Множества
- Глава 36 Множества в Паскале
- Глава 37 Ввод и вывод множеств
- Глава 38 Множества в «бою»
- Глава 39 Командная игра (массивы)
- Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- Глава 41 По порядку, становись!
- Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- Глава 43 Сортировка по-взрослому
- Глава 44 Строки
- Глава 45 Очереди и стеки
- Глава 46 Огромные числа
- Глава 47 Системы счисления
- Глава 48 Железная логика
- Глава 49 Сложные массивы
- Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- Глава 51 Указатели в море памяти
- Глава 52 Динамические переменные
- Глава 53 Массив указателей
- Глава 54 Односвязные списки
- Глава 55 Слова, слова, слова…
- Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- Глава 57 Графомания
- Глава 58 По графу шагом марш!
- Глава 59 Крупные проекты
- Глава 60 Мелкие хитрости
- Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- Глава 62 Самое интересное только начинается!
- Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- Приложение Г Зарезервированные слова
- Приложение Д Ошибки компиляции
- Приложение Е Ошибки исполнения
- Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- Приложение З Назначение пунктов меню
- Приложение И Стандартная кодировка символов MS–DOS
- Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- Приложение Л Перечень программ
- Приложение М Пример олимпиадной задачи
- Библиография
- Содержание книги
- Популярные страницы
- Логика «от адресата»
- Лекция 2. Простая логика разработки стратегии
- Логика или чувства?
- Глава 6 Медиалогика и фрейминг новостей
- ГЛАВА 10. ПРОЛОГ И МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА
- Логика текста и философия доступности
- Нейрологика покупательских решений
- 0.3 Логика и последовательность освоения СПО
- ЗАГОЛОВКИ: ЛОГИКА
- Булева логика
- 1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчи...
- 19.3. Логика лицензирования: как выбрать лицензию