Книга: Песни о Паскале
Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
Разделы на этой странице:
Глава 26
Я не читатель, – я писатель!
Наш шпионский проект по шифрованию файла подвигается к финишу. Ступим завершающий шаг: освоим запись в текстовый файл.
Запись в текстовый файл
Порядок записи в текстовый файл схож с его чтением, судите сами:
• для доступа к файлу используют файловую переменную типа TEXT;
• файловую переменную надо связать с файлом процедурой Assign;
• по окончании записи файл закрывают процедурой Close.
Вот схема, где отражены четыре этапа записи в файл (рис. 56).
Рис.56 – Четыре этапа записи в файл
Как видите, запись в файл отличается от чтения вторым и третьим этапами, ими и займемся.
Итак, после привязки файла процедурой Assign, файл открывают для записи процедурой Rewrite – «перезапись».
Rewrite(F);
Тут находим первое отличие: если для чтения требуемый файл должен существовать, то для записи этого не нужно. Если файла ещё нет, будет создан новый пустой файл. А при наличии файла он будет очищен, и вся информация в нём сотрется, как мел с доски. Будьте внимательны, иначе лишитесь нужной информации!
В открытый таким образом файл можно «печатать» нужные нам строки. Как? Вы уже знаете – процедурой Writeln. А что указать первым параметром? Правильно, – файловую переменную, вот так:
Writeln(F, S); { F – переменная типа TEXT, S – строковая }
Каждый вызов такой процедуры добавляет в конец файла очередную строку с разделителями. В отличие от чтения, где надо следить за достижением конца файла, при записи вы ограничены лишь объёмом винчестера и здравым смыслом (в большей степени последним).
По окончании записи файл закрывают все той же процедурой Close. Как и при чтении, закрытие файла освобождает выделенную для него память и снимает блокировку файла, позволяя другим программам работать с ним. К тому же закрытие файла гарантирует сохранение записанных данных на диске.
Пример записи в файл
Рассмотрим небольшой пример: заполнение файла числами от 1 до 10.
{ P_26_1 }
var F: text; { файловая переменная }
k: integer;
begin
Assign(F, 'P_26_1.txt'); { назначаем имя файла }
Rewrite(F); { открываем файл для записи }
for k:=1 to 10 do { записать 10 строк с числами }
Writeln(F, k);
Close(F); { закрываем файл }
end.
Есть вопросы? Запустите программу и проверьте, работает ли она. Запустили? Теперь отыщите в папке с программой файл «P_26_1.TXT» и откройте его любым редактором. Уверен, что вы обнаружите в нём столбик из десяти чисел.
Завершение шпионского проекта
Подойдя к финалу нашего проекта, мы научились: 1) шифровать отдельную строку, 2) читать строки из файла и 3) записывать строки в файл. Пора соединить все это: читая строки исходного файла, будем шифровать их, и записывать в другой файл, – так будет работать наша программа.
Прежде всего договоримся об именах файлов. Назначив зашифрованному файлу постоянное имя, например «CRYPT.TXT», мы избавим себя от ввода его имени с клавиатуры. Вводить мы будем либо имя исходного файла – при шифровании, либо имя конечного файла – при расшифровке. Обозначим эти неизвестные нам имена файлов как X1 и X2, и тогда схема обработки файлов будет такой.
Рис. 57 – Схема именования файлов при шифровании и расшифровке
С учетом этих договоренностей составим блок-схему программы (рис. 58).
Рис.58 – Блок-схема программы шифрования/расшифровки
Основную работу поручим процедуре шифрования-расшифровки, блок-схема которой показана на рис. 59. В неё передаём два параметра: имя обрабатываемого файла и код операции (зашифровать или расшифровать).
Рис.59 – Блок-схема процедуры шифрования-расшифровки
Теперь мы готовы смастерить шпионскую программу. Может быть, сами справитесь? По крайней мере, попытайтесь. Функции и процедуры шифрования символов и строк возьмите из программы «P_24_1». Написав свой вариант, сравните с представленным ниже.
{ P_26_2 – шифрование и расшифровка файлов }
const CKey = 2; { Ключ Цезаря }
{ Шифрование одного символа }
function Encrypt(arg: char): char;
var x: integer;
begin
Encrypt:=arg;
if Ord(arg)>=32 then begin { управляющие символы не трогаем! }
x:= Ord(arg)+ CKey;
if x>255 then x:= x-256+32;
Encrypt:= Char(x);
end;
end;
{ Расшифровка одного символа }
function Decrypt(arg: char): char;
var x: integer;
begin
Decrypt:=arg;
if Ord(arg)>=32 then begin { управляющие символы не трогаем! }
x:= Ord(arg)- CKey;
if x<32 then x:= x+256-32;
Decrypt:= Char(x);
end;
end;
{ Шифрование строки }
procedure EncryptStr(var arg: string);
var k: integer;
begin
for k:=1 to Length(arg) do arg[k]:= Encrypt(arg[k]);
end;
{ Расшифровка строки }
procedure DecryptStr(var arg: string);
var k: integer;
begin
for k:=1 to Length(arg) do arg[k]:= Decrypt(arg[k]);
end;
{----- Процедура шифрования-расшифровка файла -----}
procedure CryptFile(const aFile: string; aOper: boolean);
const CFixName='Crypt.txt'; { фиксированное имя файла }
var FileIn: text; { входной файл для чтения }
FileOut: text; { выходной файл для записи }
S: string;
begin
if aOper then begin { если шифровать }
Assign(FileIn, aFile);
Assign(FileOut, CFixName);
end else begin { если расшифровать }
Assign(FileIn, CFixName);
Assign(FileOut, aFile);
end;
Reset(FileIn); { открыть входной файл для чтения }
Rewrite(FileOut); { открыть выходной файл для записи }
while not Eof(FileIn) do begin
{ пока не закончился входной файл }
Readln(FileIn, S); { читать очередную строку из файла }
if aOper
then EncryptStr(S) { зашифровать }
else DecryptStr(S); { расшифровать }
Writeln(FileOut, S); { записать в выходной файл }
end;
{ закрыть оба файла }
Close(FileIn); Close(FileOut);
end;
{----- Главная программа -----}
var S: string;
Oper: boolean; { TRUE – шифровать, FALSE – расшифровать}
begin
Write('Укажите операцию (1 – шифровать, иначе – расшифровать):');
Readln(S);
Oper:= S='1'; { Oper=TRUE если S='1' }
if Oper
then Write('Введите имя шифруемого файла: ')
else Write('Введите имя расшифрованного файла: ');
Readln(S);
CryptFile(S, Oper); { Вызов процедуры шифрования–расшифровки }
Write('OK, нажмите Enter'); Readln;
end.
Пространные пояснения излишни. Признак выполняемой операции формируется в булевой переменной Oper в третьей строке главной программы по цифре, введенной в переменную S. Значение Oper=TRUE влечет зашифровку файла, а FALSE — расшифровку. Затем в переменную S вводится имя обрабатываемого файла. В конце концов, вызывается процедура CryptFile с передачей в неё двух параметров: имени файла и признака выполняемой операции (aFile и aOper). Приставка «a» в начале имен этих параметров (префикс) помогает при чтении программы отличить параметр от других переменных.
Полюбуйтесь, во что превратила эта программа один из файлов на Паскале (приведен небольшой фрагмент).
}"Rtqi2420rcu"
xct"Ocp"<"uvtkpi=
}///"?гьёднзпкз"?т?шзжхтэ"///
rtqegfwtg"Rcwug=
dgikp
"""""Ytkvgnp*)Пвиокфз"Gpvgt<)+=""Tgcfnp=
Как говорится, родная мама не узнает! Все, что попадает в «мясорубку» нашего шифровальщика, обращается в фарш. Однако последующая расшифровка «перемолотого» файла в точности восстановила его.
Примененный нами метод шифрования не так уж крут, опытный взломщик легко раскроет его. Но фундамент заложен, и когда-нибудь вы придумаете изощренные методы шифрования. Например, ключ шифра можно сделать переменным и зависящим от номера символа в строке или файле. Подумайте над этим. Если же вы намерены заняться криптографией всерьез, изучайте математику! Для программиста это наука номер один.
Итоги
• Для записи в текстовый файл, как и для чтения, требуется файловая переменная типа TEXT.
• Перед записью выполняют два действия: связывание переменной с файлом процедурой Assign и открытие файла для записи процедурой Rewrite.
• Вызов процедуры Rewrite либо создаёт новый файл, либо очищает существующий (вся бывшая в нём информация теряется!).
• Запись отдельных строк в файл выполняют процедурой Writeln, первым параметром здесь указывают файловую переменную.
• По окончании записи файл закрывают процедурой Close, – это гарантирует сохранение данных на диске.
А слабо?
А) Программа создает файл, печатает в него несколько строк с числами, а затем выводит этот файл на экран. Воспользуйтесь одной файловой переменной.
Б) Программа для нумерации строк файла. Строки исходного файла должны копироваться в конечный файл с добавлением перед каждой строкой её номера, например:
Исходный файл:
В лесу родилась елочка,
В лесу она росла.
Зимой и летом стройная,
Зеленая была.
Конечный файл:
1
В лесу родилась елочка,
2
В лесу она росла.
3
Зимой и летом стройная,
4
Зеленая была.
В) Скопировать один файл в другой:
• с перестановкой местами четных и нечетных строк;
• с перестановкой строк в обратном порядке (см. условие задачи «Е» к 25-й главе).
Г) Для передачи по интернету секретного текстового файла разбейте его на два других: в первый запишите нечетные строки исходного файла, а во второй – четные. Напишите для этого программу, или слабо?
Д) Создайте программу для объединения двух файлов (см. условие предыдущей задачи). Из первого составьте нечетные строки конечного файла, а из второго – четные.
- Только для взрослых
- Детям до 16–ти
- Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- Глава 2 Вместо теории
- Глава 3 Консольный интерфейс
- Глава 4 Оружие – к бою!
- Глава 5 Программа номер один
- Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- Глава 7 Развиваем успех
- Глава 8 Постоянные и переменные
- Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- Глава 10 Условный оператор
- Глава 11 Операторный блок
- Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- Глава 13 Правда и кривда
- Глава 14 Дважды два – четыре
- Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- Глава 16 Делу время, а потехе час
- Глава 17 И вновь за парту
- Глава 18 Аз, Буки
- Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- Глава 20 Процедуры: первый опыт
- Глава 21 Отладка
- Глава 22 О передаче параметров
- Глава 23 Функции
- Глава 24 Криптография
- Глава 25 Текстовые файлы
- Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
- Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- Глава 28 Редактор и справочная система
- Глава 29 Читайте по-новому
- Глава 30 Журнальная история
- Глава 31 Финал журнальной истории
- Глава 32 Порядковые типы данных
- Глава 33 Вещественные числа
- Глава 34 Структура программы
- Глава 35 Множества
- Глава 36 Множества в Паскале
- Глава 37 Ввод и вывод множеств
- Глава 38 Множества в «бою»
- Глава 39 Командная игра (массивы)
- Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- Глава 41 По порядку, становись!
- Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- Глава 43 Сортировка по-взрослому
- Глава 44 Строки
- Глава 45 Очереди и стеки
- Глава 46 Огромные числа
- Глава 47 Системы счисления
- Глава 48 Железная логика
- Глава 49 Сложные массивы
- Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- Глава 51 Указатели в море памяти
- Глава 52 Динамические переменные
- Глава 53 Массив указателей
- Глава 54 Односвязные списки
- Глава 55 Слова, слова, слова…
- Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- Глава 57 Графомания
- Глава 58 По графу шагом марш!
- Глава 59 Крупные проекты
- Глава 60 Мелкие хитрости
- Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- Глава 62 Самое интересное только начинается!
- Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- Приложение Г Зарезервированные слова
- Приложение Д Ошибки компиляции
- Приложение Е Ошибки исполнения
- Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- Приложение З Назначение пунктов меню
- Приложение И Стандартная кодировка символов MS–DOS
- Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- Приложение Л Перечень программ
- Приложение М Пример олимпиадной задачи
- Библиография
- Содержание книги
- Популярные страницы
- Читательская аудитория
- Но я не писатель
- Глава 1. Как выглядят котики или основы описательной статистики
- Как находить читательские возражения
- Читатель читателю глаз не выклюет
- Глава 3 Писательское мастерство
- А по совместительству – известный детский писатель
- Описательный анализ факторов лояльности
- Измерение читательской аудитории журналов
- Парадокс линуксописательства
- Глава 4 Садись и пиши Как преодолеть писательский блок и прокрастинацию
- Блогер как писатель