Книга: Песни о Паскале
Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
Разделы на этой странице:
Глава 56
И снова очереди, и снова стеки…
Новейшая версия полицейской базы данных и частотный анализатор текста укрепили ваш опыт по части динамических переменных. И все-таки, один момент нами упущен. Пока мы лишь добавляли данные в кучу, не утруждая себя её очисткой, – в решаемых задачах этого не требовалось. Но так будет не вечно, когда-то придется освобождать кучу от ненужных переменных. В этой главе мы рассмотрим два таких случая на примере знакомых нам очередей и стеков.
Шутить изволите?
Однажды, это было 1-го апреля, придворный программист Ник получил от приятеля странную «электрошку». Письмо содержало загадочный текст, очень похожий на программу, вот несколько его первых строк.
end.
Close(F);
while Pop(S) do Writeln(F, S);
{ Пока стек не пуст, извлекаем и печатаем строки }
Assign(F, 'P_56_1.out'); Rewrite(F);
{ Открываем выходной файл }
Close(F);
end;
Приятель умолял Ника найти здесь ошибку.
Приняв во внимание 1-е апреля, Ник заподозрил розыгрыш и всмотрелся в эту абракадабру внимательней. Вскоре он сообразил, что строки в файле следуют в обратном порядке: последняя стоит первой, а первая – последней. Достойным ответом приятелю, – рассудил Ник, – будет правильный текст этой же программы. Но как переставить строки? Вручную, редактором текста? «Не царское это дело! – возмутился его разум, – пусть этим займется компьютер». И Ник написал программу для преобразования файла. Последуем за Ником.
Вы уже знакомы со стеком – временным хранилищем данных, из которого последний вставленный элемент извлекается первым (сообразно с дисциплиной LIFO). Стек – отличное средство для перестановки данных шиворот навыворот и задом наперед. Хранилищем данных в нашем первом стеке была строка, а хранимыми элементами – символы (загляните в главу 45). Скромные возможности того стека не помешали нам решить задачу о сортировочной горке.
Но чаще в стеке надо сохранять не символы, а крупные и сложные элементы данных. Так будет и в программе Ника, где элементом данных является строка. Как организовать стек из строк?
Вспомним порядок элементов при вставке их в список: последний элемент оттесняет соседей, становясь на первое место. А это значит, что, извлекая элементы от головы к хвосту списка, мы получим их в обратном порядке (рис. 127).
Рис.127 – Порядок следования в стеке первых трех строк
После извлечения элемента из стека (в данном случае – строки) отпадет нужда в хранившей его динамической переменной. К чему засорять память? Ведь этот ценный ресурс нам ещё пригодится. Так давайте удалять из кучи ненужные динамические переменные.
Работу начнем, как обычно, с конструирования элемента списка. Этим элементом будет запись, включающая строку и указатель на следующую запись.
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип запись для хранения связанных строк }
mStr : string; { хранимая строка }
mNext : PRec; { указатель на следующую запись }
end;
Напомню, что со стеком выполняются, по меньшей мере, две операции: помещение в стек PUSH, и извлечение из стека POP. В нашем случае процедура записи в стек будет объявлена так:
procedure Push(const arg : string);
Аргументом процедуры является ссылка на строку, прочитанную из файла.
Теперь об извлечении из стека. Здесь надо получить не только строку, но и сигнал о состоянии стека: пуст он, или в нём ещё валяется что-то. Поэтому операцию извлечения из стека оформим булевой функцией.
function Pop(var arg : string): boolean;
Строка будет возвращаться через параметр arg, – это ссылка на переменную. Но, если функция вернет FALSE, это будет сигналом того, что стек пуст и строка не возвращена.
На этом закончим рассуждения и обратимся к программе «P_56_1».
{ P_56_1 – перестановка строк файла }
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип запись для хранения связанных строк }
mStr : string; { хранимая строка }
mNext : PRec; { указатель на следующую запись }
end;
var Stack : PRec; { Голова (вершина) стека }
{ Процедура размещения строки в стеке }
procedure Push(const arg : string);
var p : PRec;
begin
New(p); { создаем новую переменную-запись }
p^.mStr:= arg; { размещаем строку }
{ размещаем в голове стека }
p^.mNext:= Stack; { указатель на предыдущую запись }
Stack:=p; { текущая запись в голове стека }
end;
{ Процедура извлечения строки из стека }
function Pop(var arg : string): boolean;
var p : PRec;
begin
Pop:= Assigned(Stack); { Если стек не пуст, то TRUE }
if Assigned(Stack) then begin { Если стек не пуст… }
arg:= Stack^.mStr; { извлекаем данные из головы стека }
p:= Stack; { временно копируем указатель на голову }
Stack:= Stack^.mNext; { переключаем голову на следующий элемент }
Dispose(p); { удаляем ненужный элемент }
end
end;
var F : text; S : string;
begin {--- Главная программа ---}
Stack:= nil; { Инициализация стека пустым значением }
{ Открываем входной файл }
Assign(F, 'P_56_1.pas'); Reset(F);
{ Пока не конец файла, читаем строки и помещаем в стек }
while not Eof(F) do begin
Readln(F, S); Push(S);
end;
Close(F);
{ Открываем выходной файл }
Assign(F, 'P_56_1.out'); Rewrite(F);
{ Пока стек не пуст, извлекаем и печатаем строки }
while Pop(S) do Writeln(F, S);
Close(F);
end.
Процедура Push повторяет процедуру вставки элемента в список. А в теле функции Pop гляньте на выделенные операторы. После извлечения строки ненужный теперь элемент стека уничтожается процедурой Dispose(p), – так освобождается память. Но перед этим указатель на следующий элемент надо сохранить в голове списка, иначе мы потеряем ссылку на цепочку оставшихся элементов.
Изваяв программу, Ник испытал её волшебное действие на её собственном тексте. Каково же было его удивление, когда результат совпал с абракадаброй, полученной от приятеля! Вот такое чудесное совпадение!
Танцуют все!
Ох уж эти танцы… Задачу о танцевальном кружке мы решили в 45-й главе. Освежите её в памяти, поскольку новый вариант решения будет похож на первый.
Только теперь мы изменим имена мальчиков и девочек. В том варианте, как вы помните, дети носили однобуквенные имена, и мы представили их символами. Теперь же мы дадим им настоящие человеческие имена, но для этого и очередь организуем иначе. Как? Вы уже догадались – посредством односвязного списка (рис. 128).
Рис.128 – Размещение в очереди трех строк
Кажется, что этот рисунок совпадает с рисунком для стека. Так оно и есть. Только элементы теперь извлекаются в ином порядке. Первым элементом в очереди назначим тот, что в хвосте списка. Значит, по сравнению со стеком, в очереди все наоборот: первым элементом очереди является последний элемент списка, и для доступа к нему придется пробежать по всей цепочке ссылок.
Это обстоятельство вынудит нас изменить процедуру удаления первого элемента очереди. Теперь перед удалением надо заполучить указатель на предпоследний элемент списка. В нём надлежит поставить заглушку NIL, чтобы отцепить первый элемент очереди (рис. 129). В этом состоит главная премудрость обращения с очередью строк.
Рис.129 – Отцепление первого элемента очереди
Так же как и для стека, для очереди надо запрограммировать, по меньшей мере, две операции: установку и извлечение из нее.
Процедуру установки в очередь PutInQue объявим так:
procedure PutInQue(var Que: PRec; const arg: string);
Два её параметра – это ссылка на очередь (на голову списка) и помещаемая в очередь строка.
Для извлечения из очереди потребуется уже не процедура, а функция, назовем её GetFromQue, и объявим так:
function GetFromQue(var Que: PRec; var arg: string): boolean;
Здесь опять заметно сходство со стеком: как только очередь окажется пустой, функция сообщит об этом, вернув значение FALSE. И тогда мы отвергнем возвращаемый через ссылку arg результат.
Осталось обсудить ещё одну мелочь: организацию входных данных с тем, чтобы отличать мальчиков от девочек. Имена детей поместим в файл «P_56_2.IN», а для различения мальчиков и девочек, впечатаем имена девочек с некоторым отступом (с одним или несколькими пробелами в начале строки). Вот пример такого входного файла.
Ваня
Петя
Гриша
Маша
Наташа
Коля
Семен
Света
Теперь вы готовы рассмотреть программу «P_56_2».
{ P_56_2 – Запись в танцевальный кружок, версия 2 }
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип запись для хранения связанных строк }
mStr : string[31]; { хранимая строка (имя) }
mNext : PRec; { указатель на следующую запись }
end;
{ Процедура размещения строки в очереди }
procedure PutInQue(var Que: PRec; const arg: string);
var p: PRec;
begin
New(p); { создаем новую переменную-запись }
p^.mStr:= arg; { размещаем строку }
{ размещаем указатель в голове очереди }
p^.mNext:= Que; { указатель на предыдущую запись }
Que:=p; { текущая запись в голове очереди }
end;
{ Извлечение строки из начала очереди (из конца списка) }
function GetFromQue(var Que: PRec; var arg: string): boolean;
var p1, p2: PRec;
begin
GetFromQue:= Assigned(Que);
if Assigned(Que) then begin
{ Поиск первого элемента очереди }
p1:= Que; p2:=p1;
{ если в очереди только один элемент, цикл не выполнится ни разу! }
while Assigned(p1^.mNext) do begin
p2:=p1; { текущий }
p1:=p1^.mNext; { следующий }
end;
{ теперь p1 указывает на первый элемент очереди, а p2 – на второй
(или на тот-же самый, если в очереди всего один элемент) }
arg:= p1^.mStr; { извлекаем данные }
if p1=p2 { если в очереди был один элемент… }
then Que:= nil { очередь стала пустой }
else p2^.mNext:= nil; { а иначе "отцепляем" первый элемент }
Dispose(p1); { освобождаем память первого элемента }
end;
end;
var
Boys : PRec; { очередь мальчиков }
Girls : PRec; { очередь девочек }
S1, S2 : String; { строки с именами }
Boy: boolean; { признак чтения имени мальчика }
F_In, F_Out : Text; { входной и выходной файла }
begin {--- Главная программа ---}
{ Очищаем очереди мальчиков и девочек }
Boys := nil ; { очередь мальчиков }
Girls := nil; { очередь девочек }
Assign(F_In, 'P_56_2.in'); Reset(F_In);
Assign(F_Out,'P_56_2.out'); Rewrite(F_Out);
{ Цикл обработки входного потока }
while not Eof(F_In) do begin
Readln(F_In, S1); { выбираем имя из входного потока }
Boy:= S1[1]<>' '; { строки с именами девочек начинаются с пробела! }
while S1[1]=' ' do Delete(S1,1,1);
if Boy
then begin { если это мальчик…}
if GetFromQue(Girls, S2) { если в очереди есть девочка }
then Writeln(F_Out,S1+' + '+S2) { пару -> в выходной поток }
else PutInQue(Boys, S1); { а иначе мальчика в очередь }
end
else begin { а если это девочка…}
if GetFromQue(Boys, S2) { если в очереди есть мальчик }
then Writeln(F_Out,S2+' + '+S1) { пару -> в выходной поток }
else PutInQue(Girls, S1); { а иначе девочку в очередь }
end
end;
Close(F_In); Close(F_Out);
end.
Вот результат обработки входного файла:
Ваня + Маша
Петя + Наташа
Гриша + Света
Как видите, из 8 детей сформированы лишь три пары, и кто-то ожидает в сторонке.
Итоги
• Односвязные списки – это основа для построения разнообразных структур данных, в том числе очередей и стеков.
• Очереди и стеки, построенные на списках, могут хранить данные любых типов, при этом общий объём хранимых данных ограничивается лишь размером кучи.
• Не засоряйте кучу ненужными переменными, удаляйте их процедурой Dispose.
А слабо?
А) В Borland Pascal (только в нём) существует встроенная функция по имени MemAvail (от Memory – «память», Available – «доступный»). Функция возвращает свободный на текущий момент объём памяти в куче.
Если вы работаете в Borland Pascal, вставьте в процедуру Push и функцию Pop следующие операторы печати:
Writeln(’Push :’, MemAvail);
и
Writeln(’Pop :’, MemAvail);
Проследите таким образом за изменением объёма свободной памяти в куче.
Б) В главе 45 было высказано предположение, что для записи в танцевальный кружок достаточно одной очереди. Покажите это, создав соответствующую программу. Чем потребуется дополнить механизм работы с очередью?
- Только для взрослых
- Детям до 16–ти
- Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- Глава 2 Вместо теории
- Глава 3 Консольный интерфейс
- Глава 4 Оружие – к бою!
- Глава 5 Программа номер один
- Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- Глава 7 Развиваем успех
- Глава 8 Постоянные и переменные
- Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- Глава 10 Условный оператор
- Глава 11 Операторный блок
- Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- Глава 13 Правда и кривда
- Глава 14 Дважды два – четыре
- Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- Глава 16 Делу время, а потехе час
- Глава 17 И вновь за парту
- Глава 18 Аз, Буки
- Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- Глава 20 Процедуры: первый опыт
- Глава 21 Отладка
- Глава 22 О передаче параметров
- Глава 23 Функции
- Глава 24 Криптография
- Глава 25 Текстовые файлы
- Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
- Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- Глава 28 Редактор и справочная система
- Глава 29 Читайте по-новому
- Глава 30 Журнальная история
- Глава 31 Финал журнальной истории
- Глава 32 Порядковые типы данных
- Глава 33 Вещественные числа
- Глава 34 Структура программы
- Глава 35 Множества
- Глава 36 Множества в Паскале
- Глава 37 Ввод и вывод множеств
- Глава 38 Множества в «бою»
- Глава 39 Командная игра (массивы)
- Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- Глава 41 По порядку, становись!
- Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- Глава 43 Сортировка по-взрослому
- Глава 44 Строки
- Глава 45 Очереди и стеки
- Глава 46 Огромные числа
- Глава 47 Системы счисления
- Глава 48 Железная логика
- Глава 49 Сложные массивы
- Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- Глава 51 Указатели в море памяти
- Глава 52 Динамические переменные
- Глава 53 Массив указателей
- Глава 54 Односвязные списки
- Глава 55 Слова, слова, слова…
- Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- Глава 57 Графомания
- Глава 58 По графу шагом марш!
- Глава 59 Крупные проекты
- Глава 60 Мелкие хитрости
- Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- Глава 62 Самое интересное только начинается!
- Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- Приложение Г Зарезервированные слова
- Приложение Д Ошибки компиляции
- Приложение Е Ошибки исполнения
- Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- Приложение З Назначение пунктов меню
- Приложение И Стандартная кодировка символов MS–DOS
- Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- Приложение Л Перечень программ
- Приложение М Пример олимпиадной задачи
- Библиография
- Содержание книги
- Популярные страницы
- 1.2. Предмет коммуникации как основа планирования кампаний по продвижению
- Письмо-ответ на обоснованную претензию
- Основания для выполнения проекта
- При печати появляется сообщение об ошибке подсистемы Диспетчера очереди печати. Что делать?
- Удаляю Windows Messenger из автозапуска, но после перезагрузки программа снова запускается. С другими приложениями таког...
- Проблема с переключением языков. Значок есть, но не работает. Если через Панель управления удалить все языки и тут же сн...
- Основа для экспериментов
- Снова IUnknown
- Очереди на основе массивов
- Эвристическое правило номер 4: Симпатия – основа взаимосвязи и доверия
- И снова о штампах и клише
- Принцип 8. Еще раз вернемся к основам