Книга: Песни о Паскале
Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
Разделы на этой странице:
Глава 40
Пристрелка на знакомых мишенях
Итак, из арсенала Паскаля мы извлекли ещё одно мощное оружие – массивы. Опробуем его на знакомых мишенях, – некоторые наши программы можно улучшить, например, программу «вопрос-ответ» или полицейскую базу данных.
Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
В 16-й главе мы смастерили шуточную программку, невпопад отвечающую на вопросы пользователей. Жаль только, что ответы намертво вбиты в саму программу. Скоро пользователям надоест смеяться над одним и тем же, и они забросят игрушку. Так пусть ваши приятели сами сочиняют смешные ответы и помещают их в текстовый файл, и тогда программа при запуске будет загружать их оттуда.
Прежде всего, подумаем над размещением вводимых из файла строк, где поселить их? «В массиве строк», – скажете, и будете правы. А сколько элементов запасти в этом массиве? Чем больше, тем лучше? Некоторые компиляторы накладывают ограничение на размер массива, но сотню строк они позволят, и этого пока достаточно. Итак, для хранения ответов объявим массив из 100 строковых переменных.
Перейдем к процедуре ввода этих строк. Техника ввода массива рассмотрена в предыдущей главе. Но теперь надо ещё и подсчитать введенные строки, иначе в дальнейшем мы не всегда сможем правильно индексировать массив, — ведь фактическое количество строк в файле может быть и меньше ста. С этой целью объявим переменную Fact, в которой и сделаем нужный нам подсчёт.
Обсудив эти моменты, обратимся к программе «P_40_1».
{ P_40_1 – Программа "вопрос-ответ" с применением массива }
const CAnswers = 100; { размер массива с ответами }
{ объявление типа для массива ответов }
type TAnswers = array[1..CAnswers] of string;
var Answers : TAnswers; { объявление массива ответов }
Fact : integer; { фактическое количество ответов }
F : text; { файл с ответами }
S : string; { строка с вопросом }
{ Процедура ввода ответов из файла с подсчетом введенных строк }
procedure ReadFromFile(var aFile: text);
var i: integer;
begin
Fact:=0; { для начала подсчета строк обнуляем счетчик }
{ цикл по массиву строк }
for i:=1 to CAnswers do begin
if Eof(aFile) then Break; { если конец файла – выход}
Readln(aFile, Answers[i]); { читаем строку в элемент массива }
Fact:= Fact+1; { наращиваем счетчик строк }
end;
end;
begin {--- Главная программа ---}
Assign(F, 'P_40_1.in'); Reset(F);
ReadFromFile(F);
Close(F);
Randomize; { чтобы порядок вопросов не повторялся }
{ Начало главного цикла }
repeat
Write('Введите вопрос: '); Readln(S);
if S<>'' then Writeln(Answers[Random(Fact)+1]);
until S='';
end.
Открыв файл ответов «P_40_1.IN», мы вызываем процедуру ReadFromFile (читать из файла), которая загружает строки в массив Answers (ответы). Она же подсчитывает введенные строки в переменной Fact. Таким образом, если файл содержит больше сотни строк, то в массив попадёт первая сотня, а иначе — столько, сколько там есть фактически, и это количество покажет переменная Fact. Дальше всё работает, как в прежнем варианте: после ввода вопроса ответ случайным образом выбирается из массива. Индекс элемента с ответом определяется выражением Random(Fact)+1. Если помните, функция Random(Fact) возвращает значения в диапазоне от 0 до Fact-1, а индексы нашего массива начинаются с единицы.
Полицейская база данных – ускоряем поиск
А теперь освежите в памяти другое наше творение – программу поиска угнанных автомобилей в полицейской базе данных (глава 29). Её слабость в том, что поиск номеров выполняется в текстовом файле. Ах, если б вы знали, как «тормозит» такой поиск! Вы не заметили? Да, на десятках строк этого не ощутить, иное дело – сотни тысяч, или миллионы. Итак, перенесем список номеров из текстового файла в массив, и тогда поиск ускорится многократно!
В программе «P_40_2» обратите внимание на пропуск пустых строк в процедуре ReadFromFile. Если этого не сделать, счётчик Fact может оказаться на 1 больше, чем должно, – так случится, если за последним числом будут пустые строки. Следующий далее оператор чтения числа пренебрегает границами между строками, поэтому в одной строке допустимы несколько чисел.
{ P_40_2 – Полицейская база данных с применением массива }
const CNumbers = 1000; { размер массива с номерами автомобилей }
{ объявление типа для массива номеров }
type TNumbers = array[1..CNumbers] of integer;
var Numbers : TNumbers; { объявление массива номеров }
Fact : integer; { фактическое количество номеров в файле }
F : text; { файл с номерами }
Num : integer; { номер проверяемого автомобиля }
{ Процедура ввода номеров из файла }
procedure ReadFromFile(var aFile: text);
var i: integer;
begin
Fact:=0; { для начала подсчета номеров обнуляем счетчик }
for i:=1 to CNumbers do begin { цикл по массиву номеров }
while Eoln(aFile) do { Пропуск пустых строк }
if Eof(aFile) then Break else Readln(aFile);
if Eof(aFile) then Break; { если конец файла – выход из цикла }
Read(aFile, Numbers[i]); { читаем номер в элемент массива }
Fact:= Fact+1; { наращиваем счетчик номеров }
end;
end;
{ Функция поиска в массиве номеров автомобилей }
function FindNumber(aNum: integer): boolean;
var i: integer;
begin
FindNumber:= false;
for i:=1 to Fact do
if aNum=Numbers[i] then begin
FindNumber:= true; { нашли ! }
Break; { выход из цикла }
end
end;
begin {--- Главная программа ---}
{ открываем файл и читаем номера автомобилей }
Assign(F, 'P_38_2.in'); Reset(F);
ReadFromFile(F); { ввод номеров из файла }
Close(F);
repeat { Главный цикл }
Write('Укажите номер автомобиля: '); Readln(Num);
if FindNumber(Num)
then Writeln('Эта машина в розыске, хватайте его!')
else Writeln('Пропустите его');
until Num=0; { 0 – признак завершения программы}
end.
Ещё раз о статистике
Следующая программка будет маленькой, да удаленькой. Вернемся к статистике, с которой познакомились при обработке классного журнала. Напомню, что статистика – это наука, изучающая массовые явления. В текстах наших программ полным-полно разных букв, – давайте посчитаем их. Результатом работы программы будет таблица, похожая на эту.
a 119
b 45
c 72
...
Здесь левый столбец составляют буквы, а правый – количество этих букв в некотором файле. Упростим себе задачу, ограничившись подсчетом лишь маленьких латинских букв от «a» до «z».
Для подсчета общего количества символов в файле хватило бы одного счетчика. Но здесь 26 букв, а значит и счетчиков надо столько же. Массив счетчиков напрашивается сам собой, его тип можно объявить так:
type TCounts = array [1..26] of integer;
Однако не спешите этого делать. Вспомните о том, что индексом массива может быть любой порядковый тип данных. А к ним, наряду с числами, относятся символьный и даже булев тип. Стало быть, допустимы такие массивы.
type TA = array ['A'..'F'] of integer;
TB = array [false..true] of integer;
Первый из них содержит 6 элементов, а индексируется символьным выражением. Второй содержит всего два элемента, индексы которого имеют булев тип. В решаемой задаче напрашивается символьная индексация, а потому объявим тип для массива счетчиков так:
type TCounts = array ['a'..'z'] of integer;
Теперь символ, прочитанный из файла, можно использовать как индекс в массиве счетчиков, надо лишь предварительно проверить его на попадание в нужный диапазон.
Входным файлом программы будет текст её самой же. Вот она, простая и красивая.
{ P_40_3 – Подсчет количества различных букв в файле }
{ Тип массива из целых чисел, индекс – символьный }
type TCounts = array ['a'..'z'] of integer;
var Counts : TCounts; { массив из счетчиков букв }
c: char; { текущий символ файла, он же – индекс счетчика }
F : text; { файл с текстом программы }
begin {--- главная программа ---}
{ Перед началом подсчета все счетчики обнуляем }
for c:='a' to 'z' do Counts[c]:=0;
{ Открываем входной файл для чтения }
Assign(F, 'P_40_3.pas'); Reset(F);
while not Eof(F) do begin { Цикл чтения и подсчета букв }
Read(F, c); { чтение одного символа из файла }
if c in ['a'..'z'] { если символ в нужном диапазоне }
then Counts[c]:= Counts[c]+1; { наращиваем его счетчик }
end;
Close(F);
{ После подсчета распечатаем все счетчики }
for c:='a' to 'z' do Writeln (c, Counts[c]:6);
Write('Нажмите Enter'); Readln;
end.
Здесь осталась лишь одна шероховатость – при печати результатов часть строк не поместится на экране. Так направьте вывод в текстовый файл. Или слабо?
Итоги
• Массивы, как любые переменные, «живут» в оперативной памяти. Переместив данные из файлов в массивы, мы многократно ускорим их обработку.
• Для индексации массивов допустимы любые порядковые типы данных. Выбор подходящего типа для индекса упрощает и украшает программу.
• При чтении чисел из текстового файла в «боевых» программах необходимо учитывать возможное наличие в файле пустых строк. Такие строки могут привести к чтению оператором Read несуществующего пустого числа (см. процедуру ReadFromFile в программе «P_40_2»).
А слабо?
А) Напишите программу для подсчета различных цифр в файле полицейской базы данных (считать надо именно цифры, а не числа!).
Б) Объявите массив из сотни целых чисел, заполните его случайными числами в диапазоне от 0 до 255 и распечатайте этот массив.
В) Найдите в массиве (задание Б) все элементы, хранящие число 7 (если таковые найдутся). Напечатайте индексы элементов, которые содержат это число.
Г) Заполните массив (задание Б) случайными числами в диапазоне от 0 до 255 так, чтобы ни одно из них не повторялось. Воспользуйтесь вспомогательным множеством чисел, где будут запоминаться сгенерированные ранее числа.
Д) Найдите в массиве (задание Г) наименьшее и наибольшее числа, напечатайте их, а также соответствующие им индексы элементов массива.
Е) Вращение массива вправо. Объявите массив из 10 чисел и заполните его случайным образом. Напишите процедуру, перемещающую 1-й элемент на 2-е место, 2-й – на 3-е место и т.д. Последний элемент должен занять 1-е место.
Ж) Вращение массива влево. Напишите процедуру для перемещения 2-го элемента на 1-е место, 3-го – на 2-е место и т.д. При этом первый элемент должен стать последним.
И) Напишите функцию для подсчета количества номеров в полицейской БД при условии, что одна строка может содержать несколько номеров, а некоторые строки (в т.ч. в конце файла) могут быть пустыми.
- Только для взрослых
- Детям до 16–ти
- Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- Глава 2 Вместо теории
- Глава 3 Консольный интерфейс
- Глава 4 Оружие – к бою!
- Глава 5 Программа номер один
- Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- Глава 7 Развиваем успех
- Глава 8 Постоянные и переменные
- Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- Глава 10 Условный оператор
- Глава 11 Операторный блок
- Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- Глава 13 Правда и кривда
- Глава 14 Дважды два – четыре
- Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- Глава 16 Делу время, а потехе час
- Глава 17 И вновь за парту
- Глава 18 Аз, Буки
- Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- Глава 20 Процедуры: первый опыт
- Глава 21 Отладка
- Глава 22 О передаче параметров
- Глава 23 Функции
- Глава 24 Криптография
- Глава 25 Текстовые файлы
- Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
- Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- Глава 28 Редактор и справочная система
- Глава 29 Читайте по-новому
- Глава 30 Журнальная история
- Глава 31 Финал журнальной истории
- Глава 32 Порядковые типы данных
- Глава 33 Вещественные числа
- Глава 34 Структура программы
- Глава 35 Множества
- Глава 36 Множества в Паскале
- Глава 37 Ввод и вывод множеств
- Глава 38 Множества в «бою»
- Глава 39 Командная игра (массивы)
- Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- Глава 41 По порядку, становись!
- Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- Глава 43 Сортировка по-взрослому
- Глава 44 Строки
- Глава 45 Очереди и стеки
- Глава 46 Огромные числа
- Глава 47 Системы счисления
- Глава 48 Железная логика
- Глава 49 Сложные массивы
- Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- Глава 51 Указатели в море памяти
- Глава 52 Динамические переменные
- Глава 53 Массив указателей
- Глава 54 Односвязные списки
- Глава 55 Слова, слова, слова…
- Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- Глава 57 Графомания
- Глава 58 По графу шагом марш!
- Глава 59 Крупные проекты
- Глава 60 Мелкие хитрости
- Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- Глава 62 Самое интересное только начинается!
- Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- Приложение Г Зарезервированные слова
- Приложение Д Ошибки компиляции
- Приложение Е Ошибки исполнения
- Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- Приложение З Назначение пунктов меню
- Приложение И Стандартная кодировка символов MS–DOS
- Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- Приложение Л Перечень программ
- Приложение М Пример олимпиадной задачи
- Библиография
- Содержание книги
- Популярные страницы