Книга: Песни о Паскале
Глава 10 Условный оператор
Разделы на этой странице:
Глава 10
Условный оператор
Согласитесь, наши последние программы слегка поумнели, догнав по интеллекту попугая. Но негоже на лаврах почивать, – научим компьютер принимать осмысленные решения.
Стой! Кто идет?
Вот секретное учреждение, вход в него строго ограничен. А вы – часовой, и пропускаете лишь тех, кто назовет пароль – слово «pascal». Наскучив на посту, вы задумали приспособить вместо себя компьютер. Ваша новая программа «P_10_1» должна запросить у пользователя пароль и решить, пропускать ли этого человека.
Вопрос ребром
Что проще должности часового? Пускать или не пускать? Подобные вопросы решаются поминутно: свернуть направо или налево? орел или решка? быть или не быть? От полученного ответа зависят дальнейшие действия.
Обычно мы рассуждаем так: ЕСЛИ некоторое утверждение верно, ТО делаем одно, а ИНАЧЕ делаем другое. Например, ЕСЛИ на улице жарко, ТО наденем футболку, а ИНАЧЕ – свитер. Выделенные мною слова – ключевые в этом рассуждении. Переведя их на английский, получим условный оператор языка Паскаль.
Существуют два варианта условного оператора – полный и неполный. Полный оператор выражается тремя ключевыми словами: IF – «если», THEN – «то» и ELSE – «иначе», и записывается он так:
IF <условие> THEN <Оператор_1> ELSE <Оператор_2>
Первый оператор выполняется, если условие верно, а второй – если ложно. Стало быть, условный оператор – это сложная конструкция, которая включает в себя другие операторы.
Теперь обратимся к условию, что это такое? Если я скажу, что это логическое выражение, вы ничего не поймете. С логическими выражениями мы скоро разберемся досконально, а здесь ограничимся лишь примером. Воспользуемся простейшим логическим выражением, которое заключается в сравнении двух строк. Предположим, что переменная S содержит введенный пользователем пароль, тогда условный оператор проверки пароля будет таким.
if S = ’pascal’ then Writeln(’Проходите!’) else Writeln (’Стойте!’)
Здесь логическое выражение выделено курсивом. То же самое можно записать чуть иначе.
if ’pascal’ = S
then Writeln(’Проходите!’)
else Writeln (’Стойте!’)
Теперь переменная S и константа «pascal» поменялись местами, и это никак не сказалось на условном операторе, поскольку знак равенства в логических выражениях означает сравнение (а не присваивание!).
Части условного оператора THEN и ELSE называют ветвями (положительной и отрицательной соответственно). Стало быть, и условие, и ветви оператора можно размещать в нескольких строках – это удобно как для чтения, так и для отладки программ.
В главе 7 мы познакомились с графическим изображением алгоритмов. Существуют лишь три базовые управляющие конструкции, из которых вяжется хитроумная паутина современных программ: 1) линейная последовательность, 2) условный переход и 3) цикл. Условный оператор Паскаля – это и есть один из вариантов условного перехода. На блок-схемах его изображают так (рис. 23).
Рис.23 – Блок схема полного условного оператора
Внутри ромбика или рядом с ним обычно показывают проверяемое условие, а положительную и отрицательную ветви располагают слева и справа от него.
Пост номер один
Вам понятен условный оператор? Тогда обратимся к программе-часовому. Вероятно, вы написали её раньше меня, и нам осталось лишь сверить варианты.
var S : string;
begin
Writeln(’Пароль?’); Readln(S);
if S = ’pascal’
then Writeln(’Проходите!’)
else Writeln(’Стойте!’);
Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;
end.
Почему после оператора Writeln(’Проходите!’) не видно разделителя – точки с запятой? Потому, что внутри условного оператора разделители не ставят! Другое дело – оператор Writeln(’Стойте!’). Здесь заканчивается условный оператор IF, и точка с запятой уместна – она разделяет операторы. Попробуйте нарушить эту запись и узнать мнение компилятора.
Неполный условный оператор
Что за окном? нет ли дождя? ЕСЛИ дождь идет, ТО прихватите зонтик. В этом кратком рассуждении нет отрицательной ветви, поскольку в ней никаких действий не предусмотрено. В таких случаях отрицательную ветвь отбрасывают и получают неполный условный оператор.
IF <условие> THEN <Оператор>
Блок-схема такого оператора показана на рис. 24.
Рис.24 – Блок-схема неполного условного оператора
Пост номер два
Применим неполный условный оператор ко второй версии электронного часового – программе «P_10_2».
var S, R : string;
begin
Writeln(’Пароль?’); Readln(S);
R:= ’Стойте!’;
if S = ’pascal’
then R:= ’Проходите!’;
Writeln(R);
Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;
end.
Здесь для хранения решения введена переменная R, в которую изначально помещается суровое «Стойте!». После успешной проверки пароля значение переменной меняется на благосклонное «Проходите!», а затем решение выводится на экран.
Откомпилируйте и проверьте оба варианта часового. «Поиграйте» с ошибками компиляции. Если компиляция прошла гладко, внесите ошибки сознательно и исследуйте реакцию компилятора.
Теперь вы познакомились с двумя вариантами условного оператора. Ни один серьезный алгоритм не обходится без них. Скоро вам доведется изобретать весьма хитрые алгоритмы и рисовать блок-схемы для них. Значит, надо привыкать к блок-схемам; на рис. 25 представлены схемы наших программ.
Рис.25 – Блок-схемы программ с полным и неполным условными операторами
Итоги
• Условный оператор изменяет порядок действий в зависимости от некоторого условия; оператор может быть полным или неполным.
• Полный условный оператор состоит из условия IF и двух ветвей: положительной – THEN, и отрицательной – ELSE. В каждую из ветвей можно поместить по одному вложенному оператору.
• Неполный условный оператор состоит из условия IF и положительной ветви THEN.
А слабо?
А) В программах для часового укажите начало и конец условного оператора (то есть, первый и последний его символ, включая вложенные операторы).
Б) Напишите программу, которая спрашивает, идет ли дождь, и на ответ «да» выводит сообщение «А зонта-то у тебя нет!». Воспользуйтесь неполным условным оператором.
- Только для взрослых
- Детям до 16–ти
- Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- Глава 2 Вместо теории
- Глава 3 Консольный интерфейс
- Глава 4 Оружие – к бою!
- Глава 5 Программа номер один
- Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- Глава 7 Развиваем успех
- Глава 8 Постоянные и переменные
- Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- Глава 10 Условный оператор
- Глава 11 Операторный блок
- Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- Глава 13 Правда и кривда
- Глава 14 Дважды два – четыре
- Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- Глава 16 Делу время, а потехе час
- Глава 17 И вновь за парту
- Глава 18 Аз, Буки
- Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- Глава 20 Процедуры: первый опыт
- Глава 21 Отладка
- Глава 22 О передаче параметров
- Глава 23 Функции
- Глава 24 Криптография
- Глава 25 Текстовые файлы
- Глава 26 Я не читатель, – я писатель!
- Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- Глава 28 Редактор и справочная система
- Глава 29 Читайте по-новому
- Глава 30 Журнальная история
- Глава 31 Финал журнальной истории
- Глава 32 Порядковые типы данных
- Глава 33 Вещественные числа
- Глава 34 Структура программы
- Глава 35 Множества
- Глава 36 Множества в Паскале
- Глава 37 Ввод и вывод множеств
- Глава 38 Множества в «бою»
- Глава 39 Командная игра (массивы)
- Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- Глава 41 По порядку, становись!
- Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- Глава 43 Сортировка по-взрослому
- Глава 44 Строки
- Глава 45 Очереди и стеки
- Глава 46 Огромные числа
- Глава 47 Системы счисления
- Глава 48 Железная логика
- Глава 49 Сложные массивы
- Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- Глава 51 Указатели в море памяти
- Глава 52 Динамические переменные
- Глава 53 Массив указателей
- Глава 54 Односвязные списки
- Глава 55 Слова, слова, слова…
- Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- Глава 57 Графомания
- Глава 58 По графу шагом марш!
- Глава 59 Крупные проекты
- Глава 60 Мелкие хитрости
- Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- Глава 62 Самое интересное только начинается!
- Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- Приложение Г Зарезервированные слова
- Приложение Д Ошибки компиляции
- Приложение Е Ошибки исполнения
- Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- Приложение З Назначение пунктов меню
- Приложение И Стандартная кодировка символов MS–DOS
- Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- Приложение Л Перечень программ
- Приложение М Пример олимпиадной задачи
- Библиография
- Содержание книги
- Популярные страницы
- Оператор цикла foreach
- A7.11. Оператор побитового И
- 2.1.3. Оператор варианта (переключатель)
- 2.1.2. Неполный условный оператор
- ОПЕРАТОРЫ
- Оператор-выражение
- Условный оператор if
- Оператор перехода goto
- A7.13. Оператор побитового ИЛИ
- 2.1.1. Альтернатива (условный оператор)
- 4.13.1. Условный оператор (?:)
- А7.16. Условный оператор