Книга: Программирование игр и головоломок
Оглавление книги
- Предисловие
- Обозначения
- Часть I. Условия задач
- 1. Случайные числа
- Генерация случайного числа
- Непредсказуемые числовые последовательности
- Азартные игры
- Воспроизводимая непредсказуемая последовательность
- Другие азартные игры
- 2. Игры с числами
- Арифметические развлечения
- Числовые последовательности
- Зашифрованные операции
- Доказательства теорем
- Простые числа
- Таинственные программы
- 3. Игры без стратегии
- 4. Игры со стратегией
- 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 6. Комбинаторные задачи
- 7. Обо всем понемногу
- Часть II. Первая помощь
- 1. Случайные числа
- 2. Игры с числами
- Зашифрованные операции
- 3. Игры без стратегии
- 4. Игры со стратегией
- 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 6. Комбинаторные задачи
- 7. Обо всем понемногу
- Часть III. И если вы все еще не нашли решения
- 1. Случайные числа
- 2. Игры с числами
- 3. Игры без стратегии
- 4. Игры со стратегией
- 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 6. Комбинаторные задачи
- 7. Обо всем понемногу
- Список литературы
- Сноски из книги
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Азартные игры
- 3. Игры без стратегии
- 2. Игры с числами
- Программирование игр и головоломок
- Другие азартные игры
- 1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- Почему необходима миграция
- Сущность процесса миграции
- Игровая индустрия
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция