Книга: Программирование игр и головоломок
Часть II. Первая помощь
Часть II. Первая помощь
У вас возникли затруднения, — вы не знаете, как приступить к игре или головоломке. Я не хочу предлагать вам готовое решение, иначе в чем будет удовольствие? Но, вероятно, нижеследующие указания наведут вас на правильный путь. Если бы я мог использовать дискетку вместо книги, я разложил бы эти указания на как можно большее число уровней, чтобы вы были в состоянии брать из них тот строгий минимум, который позволит вам продолжать решение. Но и в книге вы всегда можете прочесть только начало и — как только искра вспыхнет — отложить книгу и завершить решение самостоятельно.
Некоторые упражнения кажутся мне настолько очевидными, что я ничего про них не скажу. Но, конечно, это субъективная точка зрения: они могут не казаться очевидными вам. Может быть, потому, что вы не видите, в чем задача: разберите простые случаи вручную, В любом случае старайтесь сформулировать задачу с максимальной возможной полнотой, Если и после этого вы по- прежнему не видите, как вам ее охватить, поговорите с друзьями или с приятелями, Я умышленно не собираюсь сообщать вам все. Эта книга написана для того, чтобы вы стали программировать. Вам играть…
- Пример 11-4. Ввод многострочного текста с помощью read
- Глава 11 Конфигурация с помощью BOOTP и DHCP
- Повышение производительности приложений с помощью хранимых процедур
- Тестирование Web-сервиса XML с помощью WebDev.WebServer.exe
- Организация пользователей в группы с помощью ролей
- Часть первая Наука о скрытых мотивах поведения
- 2. Первая нормальная форма (1NF)
- Обработка запросов с помощью PHP
- Часть первая Открытие
- Как с помощью компьютера подшутить над друзьями и коллегами?
- Как составить психологический портрет с помощью Сети?
- Хочу следить за «здоровьем» винчестера. С помощью какой программы это можно делать?