Книга: Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Испробуйте метод в реальности
Испробуйте метод в реальности
В начале 2000-х я руководил небольшой компанией по разработке продуктов под названием Tomax. Мы работали над программой для розничных магазинов – тех самых, куда ходили за покупками, прежде чем с головой погрузились в Интернет. У нас появился новый клиент – крупная сеть магазинов лакокрасочной продукции и предметов интерьера. Мы немного разбирались в розничной торговле, а также в людях, которые обслуживают покупателей в магазине и работают с оборудованием, но совсем ничего не знали о многих вещах – в основном о деталях, характерных для торговли красками и предметами интерьера. Например, нам были неизвестны особенности продажи краски индивидуальных оттенков или жалюзи на заказ. А учиться нужно было быстро.
Чтобы ускорить процесс, мы попросили этих трех дам нам помочь. Они не имели никакого отношения к разработке программного обеспечения – они дизайнеры интерьеров, работающие в компании, которая хотела заказать у нас программу. С их помощью мы от начала до конца изучили процесс продажи жалюзи на заказ. Мы попросили их записать все, что они обычно делают, от появления клиента до установки готовых жалюзи к его удовольствию. Вероятно, вы уже догадались: мы попросили их сделать то же самое, что делали вы, составляя карту своего утра. Все происходило точно так же. Они легко называли все, что делали в процессе продажи жалюзи, так же, как вы перечисляли свои утренние действия при сборах на работу. А когда мы расположили их задачи на карте, оказалось, что существует не единственный способ достижения цели: все трое выполняли задачи немного по-разному или в разном порядке. Вы заметите то же самое, если попробуете составить карту сборов на работу вместе с небольшой группой разных людей.
После выполнения несложного упражнения по составлению историй и организации их в карту все мы сформировали единое понимание того, как происходит процесс сейчас. Теперь можно было приступать к преобразованию этой карты в программное обеспечение, где точно такой же процесс должен был происходить в будущем.
- 1. Запишите свою историю по одному шагу за раз
- 2. Организуйте свою историю
- 3. Исследуйте альтернативные истории
- 4. Уберите всё лишнее, чтобы выделить каркас
- 5. Выделите задачи, необходимые для достижения особенных целей
- Вот и всё! Теперь вы знаете всё, что важно
- На самом деле попробуйте – дома или на работе
- На карте настоящее, а не будущее
- Испробуйте метод в реальности
- С программами труднее
- Карта только начало
- Вернемся к реальности
- Возвращаясь к реальности
- Ближе к реальности
- Браузер дополненной реальности
- Руководство к действию: идеи для мобильных приложений на основе технологии дополненной реальности
- Джарон Ланье Отец виртуальной реальности
- Три процесса создания субъективной карты реальности
- Еще немного о картах реальности
- Лицом к реальности. Наши стереотипы
- Сила реальности
- Глава 5. На самом деле вы уже всё умеете!