Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Планировка панели и несколько аргументов

Планировка панели и несколько аргументов

Эта программа иллюстрирует, как организовать размещение объектов на панели. Когда скрипт выполнится, будет создана панель в области tool props, с кнопками, расположенными нетривиальным способом.


Сценарий также показывает один метод отсылания нескольких аргументов оператору. Класс OBJECT_OT_Button имеет два свойства, number (номер) и row (строка) и печатает величины этих свойств в окне терминала. Будучи целочисленными свойствами, они оба возвращают 0 по-умолчанию, если не заданы. Таким образом, если мы нажимаем кнопки 7, 8 и 23, скрипт выведет

Row 0 button 7
Row 3 button 0
Row 0 button 0

Но что, если мы хотим задать свойства как number, так и row, то есть вызвать оператор с двумя аргументами? Это нельзя сделать непосредственно, но мы можем создать третье свойство loc, которое является строкой, и которое анализируется оператором, если не нуль. Если мы нажимаем кнопку 13, скрипт выведет

Row 4 button 13

Этот метод можно также использовать, чтобы посылать более сложные структуры данных оператору. Кроме того, мы можем использовать глобальные переменные с этой целью, смотрите подраздел A popup dialog

#----------------------------------------------------------
# File layout.py
#----------------------------------------------------------
import bpy 
# Планировка панели
class LayoutPanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "Panel with funny layout"
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "TOOL_PROPS" 
    def draw(self, context):
    layout = self.layout
    layout.label("First row")
    row = layout.row(align=True)
    row.alignment = 'EXPAND'
    row.operator("my.button", text="1").number=1
    row.operator("my.button", text="2", icon='MESH_DATA').number=2
    row.operator("my.button", icon='LAMP_DATA').number=3
    row = layout.row(align=False)
    row.alignment = 'LEFT'
    row.operator("my.button", text="4").number=4
    row.operator("my.button", text="", icon='MATERIAL').number=5
    row.operator("my.button", text="6", icon='BLENDER').number=6
    row.operator("my.button", text="7", icon='WORLD').number=7
    layout.label("Third row", icon='TEXT')
    row = layout.row()
    row.alignment = 'RIGHT'
    row.operator("my.button", text="8").row=3
    row.operator("my.button", text="9", icon='SCENE').row=3
    row.operator("my.button", text="10", icon='BRUSH_INFLATE').row=3
    layout.label("Fourth row", icon='ACTION')
    row = layout.row() box = row.box()
    box.operator("my.button", text="11", emboss=False).loc="4 11"
    box.operator("my.button", text="12", emboss=False).loc="4 12"
    col = row.column() subrow = col.row()
    subrow.operator("my.button", text="13").loc="4 13"
    subrow.operator("my.button", text="14").loc="4 14"
    subrow = col.row(align=True)
    subrow.operator("my.button", text="15").loc="4 15"
    subrow.operator("my.button", text="16").loc="4 16"
    box = row.box() box.operator("my.button", text="17").number=17
    box.separator()
    box.operator("my.button", text="18")
    box.operator("my.button", text="19")
    layout.label("Fifth row")
    row = layout.row() split = row.split(percentage=0.25)
    col = split.column()
    col.operator("my.button", text="21").loc="5 21"
    col.operator("my.button", text="22")
    split = split.split(percentage=0.3)
    col = split.column()
    col.operator("my.button", text="23")
    split = split.split(percentage=0.5)
    col = split.column()
    col.operator("my.button", text="24")
    col.operator("my.button", text="25")
# Кнопка
class OBJECT_OT_Button(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "my.button"
    bl_label = "Button" number = bpy.props.IntProperty()
    row = bpy.props.IntProperty()
    loc = bpy.props.StringProperty()  
    def execute(self, context):
        if self.loc:
            words = self.loc.split()
            self.row = int(words[0])
            self.number = int(words[1])
        print("Row %d button %d" % (self.row, self.number))
        return{'FINISHED'}
# Регистрация
bpy.utils.register_module(__name__)

Оглавление книги


Генерация: 0.031. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз