Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Invoke (вызов) против execute (выполнения)
Invoke (вызов) против execute (выполнения)
Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции Operator.invoke
, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию Operator.execute
. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить x
и y
: bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66
)
Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.
#----------------------------------------------------------
# File invoke.py # from API documentation
#----------------------------------------------------------
import bpy
class SimpleMouseOperator(bpy.types.Operator):
""" Этот оператор показывает расположение мыши,
эта строка используется для подсказки (tooltip) и документирования API
"""
bl_idname = "wm.mouse_position"
bl_label = "Mouse location"
x = bpy.props.IntProperty()
y = bpy.props.IntProperty()
def execute(self, context):
# Вместо печати в консоли, используется функция report,
# таким образом, появляется сообщение в заголовке
self.report({'INFO'}, "Mouse coords are %d %d" % (self.x, self.y))
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
self.x = event.mouse_x
self.y = event.mouse_y
return self.execute(context)
#
# Панель в районе tools
#
class MousePanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Mouse"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOL_PROPS"
def draw(self, context):
self.layout.operator("wm.mouse_position")
#
# Регистрация
# Нет действительной необходимости регистрировать класс, потому что
# это происходит автоматически, когда регистрируется модуль.
# С другой стороны, это не повредит.
bpy.utils.register_class(SimpleMouseOperator)
bpy.utils.register_module(__name__)
# Автоматически отображать позицию мыши при запуске
bpy.ops.wm.mouse_position('INVOKE_DEFAULT')
# Другой тестовый вызов, на этот раз вызывается непосредственно
# execute() с предустановленными настройками.
#bpy.ops.wm.mouse_position('EXEC_DEFAULT', x=20, y=66)
- Панели и кнопки
- Планировка панели и несколько аргументов
- Панель свойств
- Использование свойств сцены для сохранения информации
- Опрос (Polling)
- Динамическое выпадающее меню
- Объявление оператора и добавление его в меню
- Модальный оператор
- Invoke (вызов) против execute (выполнения)
- Всплывающий диалог
- Диалоговое окно ошибки
- Права для выполнения резервного копирования
- Упражнения для самостоятельного выполнения
- «БОМБЫ» ПРОТИВ «ЭНИГМЫ»
- Вызов хранимых процедур InterBase с использованием стандартного синтаксиса ODBC
- 1.4.1. Кодирование во время выполнения
- Системные вызовы и драйверы устройств
- Определение необходимого системного вызова
- Системные вызовы управления процессорной привязкой
- Основания для выполнения проекта
- Полиморфизм на этапе выполнения
- Запуск сценариев на удаленных машинах. Контроль за ходом выполнения таких сценариев
- Вызовы функций