Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Многофайловые пакеты
Разделы на этой странице:
Многофайловые пакеты
Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля A.B
определяет подмодуль с именем B в пакете с именем A
. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона
Каждый пакет должен содержать файл __init__.py
. Этот файл необходим, чтобы заставить Питон относиться к каталогу, как к содержащему пакет, это сделано для предотвращения у каталогов с частоиспользуемым названием, например, string, непреднамеренного сокрытия действительного модуля, которое происходит в дальнейшем пути поиска модулей. В простейшем случае, __init__.py
может быть просто пустым файлом, но он также может выполнять код инициализации пакета. В Блендере __init__.py
часто содержит пользовательский интерфейс и информацию аддона, в то время как реальная работа делается в других файлах.
В отличие от других скриптов в этой книге, многофайловый пакет не может быть выполнен из текстового редактора. Он должен быть скопирован в место, которое входит в путь поиска в Блендере, например, addons
или addons-contrib
, см. раздел аддоны Блендера. К счастью, вам не нужно перезагружать весь Блендер для перезагрузки файлов после каждой модификации. Нажатие F8 на клавиатуре перезагружает все активированные аддоны в Блендере.
Простой пример
Этот пакет разнесён на четыре файла. Три из них создают меши: куб, цилиндр и сферу, соответственно. Это файлы автономных скриптов, которые можно выполнять в окне текстового редактора для отладочных целей. Условие (__name__ == "__main__")
истинно, если файл был запущен в автономном режиме.
mycube.py
#----------------------------------------------------------
# File mycube.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(1)
print(ob, "created")
mycylinder.py
#----------------------------------------------------------
# File mycylinder.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(5)
print(ob, "created")
mysphere.py
#----------------------------------------------------------
# File mysphere.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(3)
print(ob, "created")
__init__.py
Четвертый файл содержит словарь bl_info
и код регистрации, необходимый для аддона и пользовательского интерфейса. В нем также содержится следующий фрагмент кода для импорта других файлов пакета.
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp imp.reload(mycube)
imp.reload(mysphere)
imp.reload(mycylinder)
print("Reloaded multifiles")
else:
from . import mycube, mysphere, mycylinder
print("Imported multifiles")
Этот код работает следующим образом.
• Если __init__.py()
запускается в первый раз, т.е. при запуске Блендера с включенным аддоном в вашем файле default.blend, "bpy" in locals()
возвращает Ложь. Другие файлы в пакете импортируются и в терминале выводится "Imported multifiles".
• Если __init__.py()
запускается в первый раз после запуска Блендера с выключенным аддоном в вашем файле default.blend, и вы нажали включение аддона, "bpy" in locals()
возвращает Ложь. Другие файлы в пакете импортируются и в терминале выводится "Imported multifiles".
• После того, как дополнения включены, в любое время вы нажимаете F8, чтобы перезагрузить аддоны, "bpy" in locals()
возвращает Истину. Другие файлы в пакете перезагружаются, а в терминал выводится "Reloaded multifiles".
#----------------------------------------------------------
# File __init__.py
#----------------------------------------------------------
# Addon info
bl_info = {
"name": "Multifile",
'author': 'Thomas Larsson',
"location": "View3D > UI panel > Add meshes",
"category": "3D View"
}
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp imp.reload(mycube)
imp.reload(mysphere)
imp.reload(mycylinder)
print("Reloaded multifiles")
else:
from . import mycube, mysphere, mycylinder
print("Imported multifiles")
import bpy
from bpy.props import *
#
# class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
#
class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Add meshes"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cube").mesh = "cube"
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cylinder").mesh = "cylinder"
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add sphere").mesh = "sphere"
#
# class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
#
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "multifile.add"
bl_label = "Add"
mesh = bpy.props.StringProperty()
def execute(self, context):
if self.mesh == "cube":
mycube.makeMesh(-8)
elif self.mesh == "cylinder":
mycylinder.makeMesh(-5)
elif self.mesh == "sphere":
mysphere.makeMesh(-2)
return{'FINISHED'}
#
# Регистрация
#
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if __name__ == "__main__":
register()
Простой импортёр и экспортёр obj-файлов
Формат OBJ часто используется для обмена данными меша между различными приложениями. Первоначально изобретеный для Wavefront Maya, он стал отраслевым стандартом. Это простой ASCII-формат, который содержит строки следующего вида:
• v x y z
Координаты вершин как (x, y, z)
• vt u v
Текстурные координаты как (u, v)
• f v1 v2 ... vn
Грань с n углами, в вершинах v1, v2, ... vn
. Для мешей без координат UV.
• f v1/vt1 v2/vt2 ... vn/vtn
Грани с n углами. Углы — это вершины v1, v2, ... vn
в 3D-пространстве и vt1, vt2, ... vtn
в текстурном пространстве.
Больше конструкций, например, для настройки материала или групп граней, имеются в полноценном экспортёре-импортёре OBJ-формата.
Есть две вещи, которые надо принять во внимание. Во-первых, большинство приложений (насколько мне известно, все, кроме Блендера) используют соглашение, что ось Y
указывает вверх, в то время как Блендер использует ось Z
для направления вверх. Во-вторых, Майя начинает подсчет вершин с 1
, тогда как Блендер начинает отсчет от 0
. Это означает, что углы граней на самом деле расположены в вершинах v1-1, v2-1, ... vn-1
в 3D-пространстве и в vt1-1, vt2-1, ... vtn-1
в пространстве текстур.
Простой экспортёр-импортёр OBJ-файлов — это пакет Питона, который состоит из трех файлов: два файла, которые фактически выполняют работу экспорта/импорта, и __init__.py
, который делает каталог пакетом.
Простой экспорт OBJ-файлов
Этот скрипт экспортирует выбранный меш как OBJ-файл.
#----------------------------------------------------------
# File export_simple_obj.py
# Простой OBJ-экспортёр, который записывает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def export_simple_obj(filepath, ob, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'w')
print('Exporting %s' % realpath)
if not ob or ob.type != 'MESH':
raise NameError('Cannot export: active object %s is not a mesh.' % ob)
me = ob.data
for v in me.vertices:
x = scale*v.co
if rot90:
fp.write("v %.5f %.5f %.5fn" % (x[0], x[2], -x[1]))
else:
fp.write("v %.5f %.5f %.5fn" % (x[0], x[1], x[2]))
if len(me.uv_textures) > 0:
uvtex = me.uv_textures[0]
for f in me.faces:
data = uvtex.data[f.index]
fp.write("vt %.5f %.5fn" % (data.uv1[0], data.uv1[1]))
fp.write("vt %.5f %.5fn" % (data.uv2[0], data.uv2[1]))
fp.write("vt %.5f %.5fn" % (data.uv3[0], data.uv3[1]))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write("vt %.5f %.5fn" % (data.uv4[0], data.uv4[1]))
vt = 1
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d/%d %d/%d %d/%d" % (vs[0]+1, vt, vs[1]+1, vt+1, vs[2]+1, vt+2))
vt += 3
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %d/%dn" % (vs[3]+1, vt))
vt += 1
else:
fp.write("n")
else:
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d %d %d" % (vs[0]+1, vs[1]+1, vs[2]+1))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %dn" % (vs[3]+1))
else:
fp.write("n")
print('%s successfully exported' % realpath)
fp.close()
return
Простой импорт OBJ-файлов
Этот скрипт импорта — компаньон предыдущего. Он, конечно, также может использоваться для импорта OBJ-файлов из других приложений.
#----------------------------------------------------------
# File import_simple_obj.py
# Простой OBJ-импортёр, который читает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def import_simple_obj(filepath, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'rU') # Universal read
print('Importing %s' % realpath)
verts = []
faces = []
texverts = []
texfaces = []
for line in fp:
words = line.split()
if len(words) == 0:
pass
elif words[0] == 'v':
(x,y,z) = (float(words[1]), float(words[2]), float(words[3]))
if rot90:
verts.append( (scale*x, -scale*z, scale*y) )
else:
verts.append( (scale*x, scale*y, scale*z) )
elif words[0] == 'vt':
texverts.append( (float(words[1]), float(words[2])) )
elif words[0] == 'f':
(f,tf) = parseFace(words)
faces.append(f)
if tf:
texfaces.append(tf)
else:
pass
print('%s successfully imported' % realpath)
fp.close()
me = bpy.data.meshes.new(name)
me.from_pydata(verts, [], faces)
me.update()
if texverts:
uvtex = me.uv_textures.new()
uvtex.name = name
data = uvtex.data
for n in range(len(texfaces)):
tf = texfaces[n]
data[n].uv1 = texverts[tf[0]]
data[n].uv2 = texverts[tf[1]]
data[n].uv3 = texverts[tf[2]]
if len(tf) == 4:
data[n].uv4 = texverts[tf[3]]
scn = bpy.context.scene
ob = bpy.data.objects.new(name, me)
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
return
def parseFace(words):
face = []
texface = []
for n in range(1, len(words)):
li = words[n].split('/')
face.append( int(li[0])-1 )
try:
texface.append( int(li[1])-1 )
except:
pass
return (face, texface)
__init__.py
Этот файл содержит пользовательский интерфейс, то есть два класса, которые создают пункты меню для экспортёра и импортёра. Простой экспортёр вызывается из меню File » Export. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (для преобразования между осями Y и Z для направления вверх), и масштаб. Простой импортёр вызывается из меню File » Import. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (чтобы ось Z указывала вверх), и масштаб.
__init__.py
также содержит словарь bl_info
, который преобразует пакет в аддон Блендера, код регистрации, и код для импорта/перезагрузки двух других файлов.
#----------------------------------------------------------
# File __init__.py
#----------------------------------------------------------
# Информация аддона
bl_info = {
"name": "Simple OBJ format",
"author": "Thomas Larsson",
"location": "File > Import-Export",
"description": "Simple Wavefront obj import/export. Does meshes and UV coordinates",
"category": "Import-Export"}
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp
if 'simple_obj_import' in locals():
imp.reload(simple_obj_import)
if 'simple_obj_export' in locals():
imp.reload(simple_obj_export)
import bpy
from bpy.props import *
from io_utils import ExportHelper, ImportHelper
#
# Меню Import
#
class IMPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ImportHelper):
bl_idname = "io_import_scene.simple_obj"
bl_description = 'Import from simple OBJ file format (.obj)'
bl_label = "Import simple OBJ" bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
filename_ext = ".obj"
filter_glob = StringProperty(default="*.obj;*.mtl", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(
name="File Path",
description="File path used for importing the simple OBJ file",
maxlen= 1024, default= "")
rot90 = bpy.props.BoolProperty(
name = "Rotate 90 degrees",
description="Rotate mesh to Z up",
default = True)
scale = bpy.props.FloatProperty(
name = "Scale",
description="Scale mesh",
default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)
def execute(self, context):
from . import simple_obj_import
print("Load", self.properties.filepath)
simple_obj_import.import_simple_obj(
self.properties.filepath,
self.rot90,
self.scale)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Меню Export
#
class EXPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ExportHelper):
bl_idname = "io_export_scene.simple_obj"
bl_description = 'Export from simple OBJ file format (.obj)'
bl_label = "Export simple OBJ"
bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
# Из ExportHelper. Фильтрация имён файлов.
filename_ext = ".obj"
filter_glob = StringProperty(default="*.obj", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(
name="File Path",
description="File path used for exporting the simple OBJ file",
maxlen= 1024, default= "")
rot90 = bpy.props.BoolProperty(
name = "Rotate 90 degrees",
description="Rotate mesh to Y up",
default = True)
scale = bpy.props.FloatProperty(
name = "Scale",
description="Scale mesh",
default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)
def execute(self, context):
print("Load", self.properties.filepath)
from . import simple_obj_export
simple_obj_export.export_simple_obj(
self.properties.filepath,
context.object,
self.rot90,
1.0/self.scale)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Регистрация
#
def menu_func_import(self, context):
self.layout.operator(IMPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def menu_func_export(self, context):
self.layout.operator(EXPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func_export)
if __name__ == "__main__":
register()
- Пакеты: оценка
- 17.1 Что такое deb-пакеты, или куда девались exe
- Пакеты
- Прием 2.1. Создавайте разные ценовые пакеты
- 5. Лекция: Имена. Пакеты
- 8. ПАКЕТЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ
- Лекция 13. Библиотеки, пакеты и модули
- 4.20.7 Пакеты или PDU?
- 14.3.1. Пакеты SYN
- Пакеты знаний, фантазии, карты и понимание
- Пакеты других форматов
- 19.2.4.5. В Linux создавайте RPM-пакеты