Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Объявление оператора и добавление его в меню

Объявление оператора и добавление его в меню

Операторы, которые нам до сих пор попадались, были простыми кнопками. В этой программе мы делаем более сложный оператор, который создаёт искривленный цилиндр.

Для вызова оператора нажмите Пробел и наберите "Add twisted cylinder"; Блендер предлагает сопоставляемые имена операторов во время набора. Цилиндр имеет несколько опций, которые появятся в области Tool props (ниже секции Tools), сразу после создания цилиндра. Их можно интерактивно модифицировать, и результат немедленно отобразится в 3D-виде.

Последняя часть скрипта регистрирует его. Вместо нажатия клавиши Пробел, теперь можно вызывать скрипт гораздо более удобным образом из подменю Add » Mesh. Если бы мы использовали append (добавить) вместо prepend (предварять) в функции register(), вызов появился бы внизу вместо верхнего меню.


#----------------------------------------------------------
# File twisted.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, math 
def addTwistedCylinder(context, r, nseg, vstep, nplanes, twist):
    # Функция создания цилиндра
    verts = []
    faces = []
    w = 2*math.pi/nseg
    a = 0
    da = twist*math.pi/180
    for j in range(nplanes+1):
        z = j*vstep
        a += da
        for i in range(nseg):
            verts.append((r*math.cos(w*i+a), r*math.sin(w*i+a), z))
            if j > 0:
                i0 = (j-1)*nseg
                i1 = j*nseg
                for i in range(1, nseg):
                    faces.append((i0+i-1, i0+i, i1+i, i1+i-1))
                faces.append((i0+nseg-1, i0, i1, i1+nseg-1))
    me = bpy.data.meshes.new("TwistedCylinder")
    me.from_pydata(verts, [], faces)
    ob = bpy.data.objects.new("TwistedCylinder", me)
    context.scene.objects.link(ob)
    context.scene.objects.active = ob return ob 
#
# Интерфейс пользователя
#
from bpy.props import * 
class MESH_OT_primitive_twisted_cylinder_add(bpy.types.Operator):
    '''Add a twisted cylinder'''
    bl_idname = "mesh.primitive_twisted_cylinder_add"
    bl_label = "Add twisted cylinder"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
    radius = FloatProperty(name="Radius",
        default=1.0, min=0.01, max=100.0)
    nseg = IntProperty(name="Major Segments",
        description="Number of segments for one layer",
        default=12, min=3, max=256)
    vstep = FloatProperty(name="Vertical step",
        description="Distance between subsequent planes",
        default=1.0, min=0.01, max=100.0)
    nplanes = IntProperty(name="Planes",
        description="Number of vertical planes",
        default=4, min=2, max=256)
    twist = FloatProperty(name="Twist angle",
        description="Angle between subsequent planes (degrees)",
        default=15, min=0, max=90)
    location = FloatVectorProperty(name="Location")
    rotation = FloatVectorProperty(name="Rotation")
    # Заметьте: вращение (Rotation) в радианах! 
    def execute(self, context):
    ob = addTwistedCylinder(context, self.radius, self.nseg, self.vstep,
        self.nplanes, self.twist)
    ob.location = self.location
    ob.rotation_euler = self.rotation
    #context.scene.objects.link(ob)
    #context.scene.objects.active = ob
    return {'FINISHED'}  
#
# Регистрация
# Делает возможным иметь доступ к скрипту из меню Add > Mesh

def menu_func(self, context):
    self.layout.operator("mesh.primitive_twisted_cylinder_add",
        text="Twisted cylinder",
        icon='MESH_TORUS') 
def register():
    bpy.utils.register_module(__name__)
    bpy.types.INFO_MT_mesh_add.prepend(menu_func)  
def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(__name__)
    bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func)  
if __name__ == "__main__":
    register()

Оглавление книги


Генерация: 0.030. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз