Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Динамическое выпадающее меню

Динамическое выпадающее меню

Эта программа добавляет панель с выпадающим меню на панели интерфейса пользователя. В начале меню содержит три пункта: красный, зеленый и синий. Есть две кнопки, помеченные Set color (Задать цвет). Верхняя изменяет цвет активного объекта на цвет, выбранный в выпадающем меню, а нижняя устанавливает цвет, определенный тремя движками. Цвета можно добавлять в выпадающее меню и удалять их из него.

Также заметьте, что с тем же успехом работает опрос для кнопок; кнопка Set color становится серой, если активный объект не является мешем с по крайней мере одним материалом.


#----------------------------------------------------------
# File swatches.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
theSwatches = [
    ("1 0 0" , "Red" , "1 0 0"),
    ("0 1 0" , "Green" , "0 1 0"),
    ("0 0 1" , "Blue" , "0 0 1")]  
def setSwatches():
    global theSwatches
    bpy.types.Object.my_swatch = EnumProperty(
        items = theSwatches,
        name = "Swatch") 
setSwatches() 
bpy.types.Object.my_red = FloatProperty(
    name = "Red", default = 0.5,
    min = 0, max = 1)  
bpy.types.Object.my_green = FloatProperty(
    name = "Green", default = 0.5,
    min = 0, max = 1)  
bpy.types.Object.my_blue = FloatProperty(
    name = "Blue", default = 0.5,
    min = 0, max = 1)  
def findSwatch(key):
    for n,swatch in enumerate(theSwatches):
        (key1, name, colors) = swatch
        if key == key1:
        return n
    raise NameError("Unrecognized key %s" % key)  
# Панель образцов
class SwatchPanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "Swatches"
    #bl_idname = "myPanelID"
    bl_space_type = "PROPERTIES"
    bl_region_type = "WINDOW"
    bl_context = "material" 
def draw(self , context):
    layout = self.layout
    ob = context.active_object
    layout.prop_menu_enum(ob, "my_swatch")
    layout.operator("swatches.set").swatch=True
    layout.separator()
    layout.prop(ob, "my_red")
    layout.prop(ob, "my_green")
    layout.prop(ob, "my_blue")
    layout.operator("swatches.set").swatch=False
    layout.operator("swatches.add")
    layout.operator("swatches.delete")  
# Установка кнопки
class OBJECT_OT_SetButton(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "swatches.set"
    bl_label = "Set color"
    swatch = bpy.props.BoolProperty()
    @classmethod
    def poll(self, context):
        if context.object and context.object.type == 'MESH':
            return len(context.object.data.materials)  
    def execute(self, context):
        global theSwatches
        ob = context.object
        if self.swatch:
            n = findSwatch(ob.my_swatch)
            (key, name, colors) = theSwatches[n]
             words = colors.split()
            color = (float(words[0]), float(words[1]), float(words[2]))
        else:
            color = (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
        ob.data.materials[0].diffuse_color = color
        return{'FINISHED'}  
# Добавление кнопки
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "swatches.add"
    bl_label = "Add swatch" 
    def execute(self, context):
        global theSwatches
        ob = context.object
        colors = "%.2f %.2f %.2f" % (ob.my_red, ob.my_green, ob.my_blue)
         theSwatches.append((colors, colors, colors))
         setSwatches()
         return{'FINISHED'}  
# Удаление кнопки
class OBJECT_OT_DeleteButton(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "swatches.delete"
    bl_label = "Delete swatch" 
    def execute(self, context):
        global theSwatches
        n = findSwatch(context.object.my_swatch)
        theSwatches.pop(n)
        setSwatches()
        return{'FINISHED'}  
# Регистрация
bpy.utils.register_module(__name__)

Оглавление книги


Генерация: 0.032. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз