Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Всплывающий диалог
Всплывающий диалог
Если этот скрипт запустить, появится всплывающее окно, где вы можете задать некоторые свойства. После того, как вы выйдите из всплывающего окна перемещением мыши наружу, свойства будут выведены одновременно в окно информации и на консоль.
В подразделе "Планировка панели и несколько аргументов" мы использовали одну строку для передачи нескольких аргументов в оператор. Здесь мы используем глобальные переменные для той же цели.
<
#----------------------------------------------------------
# File popup.py
# from API documentation
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
theFloat = 9.8765
theBool = False
theString = "Lorem ..."
theEnum = 'one'
class DialogOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.dialog_operator"
bl_label = "Simple Dialog Operator"
my_float = FloatProperty(name="Some Floating Point",
min=0.0, max=100.0)
my_bool = BoolProperty(name="Toggle Option")
my_string = StringProperty(name="String Value")
my_enum = EnumProperty(name="Enum value",
items = [('one', 'eins', 'un'),
('two', 'zwei', 'deux'),
('three', 'drei', 'trois')])
def execute(self, context):
message = "%.3f, %d, '%s' %s" % (self.my_float,
self.my_bool, self.my_string, self.my_enum)
self.report({'INFO'}, message)
print(message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
global theFloat, theBool, theString, theEnum
self.my_float = theFloat
self.my_bool = theBool
self.my_string = theString
self.my_enum = theEnum
return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)
bpy.utils.register_class(DialogOperator)
# Вызов диалогового окна при загрузке
bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT')
#
# Панель в районе tools
#
class DialogPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Dialog"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
global theFloat, theBool, theString, theEnum
theFloat = 12.345
theBool = True
theString = "Code snippets"
theEnum = 'two'
self.layout.operator("object.dialog_operator")
#
# Регистрация bpy.utils.register_module(__name__)
- Панели и кнопки
- Планировка панели и несколько аргументов
- Панель свойств
- Использование свойств сцены для сохранения информации
- Опрос (Polling)
- Динамическое выпадающее меню
- Объявление оператора и добавление его в меню
- Модальный оператор
- Invoke (вызов) против execute (выполнения)
- Всплывающий диалог
- Диалоговое окно ошибки
- Перемещение по диалоговым окнам
- Интересный диалог или монолог
- Урок 1.3. Контекстное меню и диалоговые окна
- Диалоговые окна
- Практическая работа 3. Изучение диалоговых окон
- Немодальные диалоговые окна
- Диалоги
- 14.2.1 Вводный диалог
- Глава 7 Способы организации диалогового режима работы сценариев
- 14.5. Диалоги
- Диалог вместо эпилога
- Организация диалога с помощью кнопочного меню