Книга: UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Шаг 2: Подготовка вопросов интервью 2555
Метрики 1769
Матрица конкурентного анализа 1625
Бриф по результатам, раздел 5: формулировка позиции и рекомендации 1305
Сноски из книги 1257
Питер Мерхольц 1135
Принцип 4: Выдающийся UX-дизайн 1103
Исследование пользователей и партизанское исследование пользователей 748
Глава 2. Четыре принципа UX-стратегии 741
Бриф по результатам, раздел 1: Введение 673
Проведение интервью 647
Введение 641
Эвристическая оценка 637
Принцип 2: Инновация ценности 621
Глава 1. Что такое UX-стратегия? 620
Глава 8. Партизанские исследования пользователей 596
Глава 6. Раскадровка 594
Глава 5. Проведение конкурентного анализа 594
Глава 4. Конкурентное исследование 590
Джефф Кац 579
Горизонтальная ось 576
Вертикальная ось 572
Использование матрицы воронки 561
Глава 3. Проверка предлагаемой ценности 554
Что такое «предлагаемая ценность»? 554
Предисловие 550
Глава 11. Заключение 548
URL-адрес сайта или адрес магазина приложений 547
Глава 9. Проектирование для конверсии 545
Заполнение матрицы данными 538
Бриф по результатам, раздел 2: Прямые конкуренты 534
Глава 7. Создание прототипов для экспериментов 534
Так что это такое – UX-стратегия? 532
Шаг 4: Проведите исследование для подтверждения или опровержения исходной предлагаемой ценности вашего решения 517
Шаг 1: Ознакомьтесь с данными, выделите цветом максимумы и минимумы в каждом столбце 510
Типы конкурентов 507
Шаг 3: Создайте ориентировочных персонажей на основании своих предположений 504
Что такое анализ? 504
Выявление ключевых аспектов взаимодействия 498
Отзывы клиентов 493
Фаза планирования (одна-две недели) 483
Как я пристрастилась к экспериментам 479
Назначение сайта 472
Фаза анализа (от 2 до 4 часов) 469
Заблуждение № 3: UX-стратегия – просто стратегия продукта 469
Шаг 5: Отбор участников и планирование времени собеседования 465
Шаг 3: Проанализируйте каждого конкурента, проведя бенчмаркинг атрибутов и удачных решений каждого продукта 462
Бриф по результатам, раздел 3: Непрямые конкуренты 460
Почему матрица, а не карта? 460
Как учатся на собственных ошибках 459
Глава 10. Другие стратеги 454
Как я придумала свою инфраструктуру UX-стратегии 451

Генерация: 1.346. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз