Книга: Эффект стрекозы : Все об улетных промо-кампаниях в социальных сетях
Принципы дизайнерского мышления для привлечения аудитории к участию в кампании
Принципы дизайнерского мышления для привлечения аудитории к участию в кампании
Принцип 1: Действовать должно быть просто
Сегодняшняя реальность такова, что представители целевой аудитории обычно могут отдать участию в вашей кампании не слишком много времени. Вы не должны забывать об этом, иначе вам будет сложно привлечь и удержать союзников. Показав, что вы цените их время, и эффективно используя их вклад в ваше дело — быть может, ставя перед ними задачи, соответствующие их пожеланиям или возможностям, — вы не только добьетесь максимального эффекта от их работы, но и подарите им чувство собственной значимости, что, в свою очередь, увеличит шанс их дальнейшего участия в вашей кампании.
Если людям удается достигнуть скромных целей, они начинают вести себя более амбициозно, — часто для этого не требуется дополнительных стимулов. К примеру, если главная цель — добиться от людей более ответственного поведения по отношению к природе, для начала попросите их о чем-нибудь малом: предложите им заменить одну из лампочек в доме на энергосберегающую. Пусть они отдохнут и насладятся успехом, — а затем вновь обратитесь к ним с просьбой, на сей раз более сложной. Пускай, скажем, заменят все неэффективные лампочки в своих квартирах. (29)
Организация The Extraordinaries была создана Беном Ригби после того, как он прочел, что около половины респондентов, участвующих в опросах, называют недостаток времени главной причиной невозможности своего участия в качестве волонтеров в благотворительных программах. Организация стала наглядным примером того, сколь действенной может быть простая, скромная просьба. The Extraordinaries предоставила всем желающим уникальную возможность с пользой потратить свободное время. Вместо того чтобы отрывать людей от дел, требуя, чтобы они занялись чем-нибудь более значительным (то есть использовать метод, который Сет Годин назвал «назойливым маркетингом»), организация предлагает им самостоятельно выбрать время и программу, в которой они хотят участвовать (к примеру, классификация экспонатов для коллекции Смитсоновского института), и поработать волонтером в удобном для них формате. Загрузив специальное приложение Extraordinaries для iPhone, они забывают об этом до того момента, пока у них не появится 5—10 минут, которые они хотели бы потратить на небольшую волонтерскую работу.
Это метод работы с потенциальными волонтерами и донорами, который не заставляет последних чувствовать, что от них требуют слишком многого или чересчур перегружают. Yahoo! пошла дальше, запустив кампанию You in? в праздничные дни 2009 года. С ее помощью компания попыталась привлечь своих сотрудников, по большей части модную молодежь, к различным волонтерским работам, создав при этом «волновой эффект». Кампания оказалась понятной для каждого, и любому желающему не составляло труда присоединиться к ней. Сотрудников, принявших участие в благотворительных проектах, попросили описать свой опыт на сайте Yahoo! For Good, выложить фотографии и видеозаписи на страницу Yahoo! на Flickr. Как правило, сотрудники Yahoo! работали волонтерами, обслуживая парковочные счетчики, оплачивая парковку для водителей, ожидающих очереди, и убирая снег. В общей сложности, в кампании приняли участие сотрудники Yahoo! из 18 стран, совершившие более 300 тысяч разнообразных добрых дел.
- Из информационных бюллетеней для социальных сетей: История «Лимонадного фонда Алекс»
- Вдохновляем на действия
- Призыв к действию
- Психология просьб
- Портал We от компании Nike: свежий взгляд на просьбы
- О чем просить?
- Учимся просить
- ProFounder: общественное финансирование для малого бизнеса
- Первая и вторая просьба: в чем разница?
- Американский фонд борьбы с раком легких и эффект «просьбы о часах»: почему необходимо просить людей пожертвовать своим временем?
- Просите уделить вам время (к деньгам перейдете потом)
- Стрекозиная энциклопедия просьб
- Принципы дизайнерского мышления для привлечения аудитории к участию в кампании
- Будьте конкретны
- Как легко и просто изменить поведение людей
- HopeLab и программа gDitty меняют поведение детей через развлечения
- Три правила, позволяющие победить, играя
- Делаем кампанию вирусной
- Открытость — это важно
- DonorsChoose.org и феномен гражданской филантропии
- Четыре принципа дизайнерского мышления для побуждения людей к действию
- Общие принципы моделирования
- 1.2.1. Принципы построения модели IDEF0
- III. Рисунки для визуального мышления
- Рекламные кампании на базе рубричной рекламы
- Глава 0 Принципы хранения информации
- Организация интерактива и дрессировка аудитории
- 2.1. Принципы организации выставочного пространства
- Маршрут аудитории
- Целевые аудитории
- Исследования целевой аудитории
- Изменение ассоциаций: принципы применения
- Изменение чувств: принципы применения