Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
От общей массы – к интерактивному потребителю
Выбор конкретного целевого сегмента оценивается по совокупности критериев, от которых зависит выбор стратегии продвижения услуги или вашего товара. Наиболее важные из них:
– привлекательность сегмента (платежеспособность, уровень интереса к вашему предложению и т.п.);
– потенциальный объем сегмента;
– конкурентоспособность вашей фирмы в данном сегменте.
Можно попробовать сделать так, чтобы игра помогла разнести аудиторию по разным группам. Тогда вы сможете сделать каждой группе именно то предложение, которое ей наиболее подходит.
Игровые коммуникации, созданные в Интернете или других технологических средах, позволяют в процессе игры автоматически разделить аудиторию на группы, не прибегая к умозрительным упражнениям и не спрашивая пользователей об их предпочтениях или семейном положении. Они сами «расскажут» вам о своем характере, ценностях и поведенческих привычках, просто играя. Я называю это самосегментацией.
Это «воронка», из которой может вести несколько «носиков». Игроки сами распределяются по группам, например по психотипам. И это позволяет понять, в какой манере продавать свою продукцию каждой группе.
Как же понять психотип? Дайте возможность каждому игроку выбрать продолжение сюжета. Мы называем это интерактивными мультфильмами.
- Как мы используем размеры тестов в общей инфраструктуре
- Формирование общей картины
- Любовь к потребителю: профессионализм или нетрадиционная рекламная ориентация? Ирина Морозова
- Цветовое выделение «маршрута» на фоне общей модели
- Помочь потребителю принципиально улучшить выполнение его задач?
- Глава 4 Фокусирование на общей картине, а не на цифрах
- Концентрация на общей картине
- Глава 12 Продвижение сайтов и наращивание ссылочной массы
- Использование сценариев в стратегии наращивания ссылочной массы
- Тактика наращивания ссылочной массы
- Разработка стратегии наращивания ссылочной массы
- Основные методы наращивания ссылочной массы