Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Бренды – детям! Не игрушка
Пятая часть населения России – дети до 14 лет. Для некоторых компаний эти дети – уже реальные потребители, которые распоряжаются карманными суммами в общей сложности около 100 млрд. рублей в год (снэки, напитки, мороженое, развлекательные центры, мобильный контент). Для других это будущие потребители, которые скоро вырастут и смогут воспользоваться их услугами. Средний «игровой стаж» в России около 10 лет – именно столько играют в компьютерные и другие типы игр те, кто сейчас находится в активном потребительском возрасте. Что значит для бизнеса 10 лет неиспользуемых контактов с растущим поколением покупателей? Упущенное внимание. Однако и сейчас еще не поздно начать игровые коммуникации, и тогда спустя 5, 10, 20 лет сегодняшние мальчики и девочки станут вашими клиентами.
- Что происходит, когда бренды растут или идут на спад
- Как растут бренды. О чем не знают маркетологи
- Культовые бренды
- ЧАСТЬ 9 Интерфейсы с человеческим лицом: создавая продукты и бренды, западающие в душу
- Глава 5 Торговые марки и бренды торговых сетей
- Часть I Бренды – это активы со стратегической ценностью
- 20. Агентство будущего «Потребитель больше не желает покупать бренды, которые продают сами себя»
- Затраты на высококлассные бренды розничных магазинов
- Глава 2 Как растут бренды
- Бренды-имитаторы сети Walgreens
- Глава 5 Традиционные бренды в окружении портфелей брендов розничных сетей
- Мужские и женские бренды