Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Приобретенный дефицит
Приобретенный дефицит
Если давать что-то сначала бесплатно, а потом ограничить к этому доступ, – это кратчайший путь к недовольству. В политической ситуации это может привести к революции, в игровой – к потере контакта и сокращению числа игроков.
Если введение платы неизбежно, придумайте новые сервисы и берите деньги за них, но оставьте бесплатными гарантированные изначально условия.
Например, если у вас была однопользовательская онлайновая игра, то ограничьте количество сохраняемых игр (а сверх этого количества предложите платить). Или продавайте многопользовательскую версию: поддержка многопользовательской игры стоит денег, и игроки это понимают.
Если у вас была уже запущена многопользовательская игра, то сделайте новые уровни, специальные возможности (технологии для ускорения и улучшения работы), берите вступительный взнос за участие в чемпионатах.
Как правило, игры – бесплатный для игрока и эффективный для рекламодателя маркетинговый инструмент. Лучше зарабатывать не на них, а на основном бизнесе, который помогают развивать игровые коммуникации.
- Глава 7 Дефицит
- От дефицита к изобилию
- Эффект дефицита
- Дефицит товарного запаса
- Глава 15 Учитываем приобретенный опыт
- Ваш самый дефицитный ресурс
- 6. Правило дефицита
- Дефицит, изобилие и конец «правила 20
- Дефицит эфира
- Что делать при дефиците времени?
- Техники продаж, используемые при дефиците времени
- Глава 7 Дефицит