Книга: Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов
Три этапа создания персонажа
Три этапа создания персонажа
При создании персонажа вы в первую очередь должны понять, в чем он больше всего нуждается и что представляет для него ценность. Изучите биографию персонажа, опишите ситуации, в которые он мог бы попасть. Это поможет вам определить его отношение к окружающему миру, черты характера и особенности поведения. Проанализируйте демографические, психологические и топологические характеристики персонажа, подумайте, как они проявятся в процессе покупки. Это позволит вам почувствовать своего клиента, вы поймете, на каком языке с ним нужно говорить.
Возьмем, к примеру, владельца некрупного предприятия, который ищет в Сети услуги по продвижению сайта в поисковых системах. Слова «Плати за результат!» привлекут его, пожалуй, больше, чем директора компании «Интернет-маркетинг для транснациональных компаний». Последний охотнее пройдет по ссылке «Стабильность» или «Контроль доходов и расходов», так как именно это позволит ему хоть немного снизить расходы фирмы.
Насколько удачными окажутся ключевые слова, зависит также и от того, на какой стадии процесса покупки находится клиент. Персонажи вам помогут и в этом случае.
Создав персонажей, вы поймете, с чего нужно начинать общение со своими посетителями. Моделируя поведение персонажа, вы узнаете, каким образом ваш типичный клиент привык получать нужные сведения, что заставляет его принять решение, какие слова будут ему более понятны и как лучше организовать его обслуживание. Используйте персонажей, чтобы заранее знать, откуда прибудут посетители на сайт, какие вопросы у них возникнут и как вы сможете им помочь.
- Создание каркаса
- Разработка макета
- Создание прототипа
- Программирование
- Оптимизация
- Подходящая метафора для архитектуры убеждения
- Раскрытие информации
- Окно Джохари
- То, о чем вы молчите, имеет огромное значение для покупателя
- Процесс раскрытия информации
- Как найти подход к каждому клиенту (типы личности)
- Подробнее о психологических типах
- От типов темперамента к персонажам
- Стереотипы: «за» и «против»
- Другие виды стереотипов
- Создание персонажа
- Три этапа создания персонажа
- Персонаж и контент
- Разрушение мифа о главном персонаже
- Анализ сайтов-конкурентов с точки зрения персонажей
- 9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности
- Игровая индустрия
- Файлы *.GDB изнутри
- Увеличение глубины рекурсии процедур и триггеров
- Использование сервера Yaffil внутри процесса
- Дистрибутив
- 1.3.5. Методы и атрибуты
- Три способа кодирования звука
- 2. Домены и атрибуты
- 4. Виртуальные атрибуты
- 2. Пример создания базового отношения в записи на псевдокоде
- 7. Унификация атрибутов