Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Проблема, стоящая перед владельцами бренда
Проблема, стоящая перед владельцами бренда
Оптимистические данные о развитии игрового бизнеса лишний раз свидетельствуют о привлекательности этой информационной среды для контакта с аудиторией, особенно с той ее частью, которая традиционно считается труднодоступной.
Кроме того, рекламодатели, осознающие растущую потребность в конструктивном взаимодействии потребителя и бренда, начинают понимать, что использование игры только для того, чтобы «зацепить, задеть и достать», – это по сути просто неэффективное использование канала с огромным потенциалом. Попросту говоря, забивание гвоздей микроскопом.
Сегодняшние потребители, имеющие доступ к огромному количеству источников информации, гораздо более осознанно, чем прежде, выбирают бренды и очень взвешенно оценивают преимущества и недостатки своего выбора. Рассчитывать на то, что человек заинтересуется каким-либо брендом, только потому, что его вообще интересуют данные товары или услуги, – глупо и недальновидно.
Для построения эффективного коммуникативного процесса нужно не просто вовлечь в него людей, но и позволить им контролировать его развитие. Игры – уникальная информационная среда, которая дает бренду именно такие возможности.
- 9.1. Проблема синтаксического анализа
- Проблема с измерениями в секторе B2B
- Я переписал ISO-образ загрузочного диска на CD-RW и выставил в BIOS загрузку с CD-ROM. Но при перезапуске компьютера нач...
- Проблема с переключением языков. Значок есть, но не работает. Если через Панель управления удалить все языки и тут же сн...
- Эмпатия бренда: Постоянно улучшайте потребительский опыт
- Эпатаж культовыми брендами и элитной продукцией
- Повышение узнаваемости бренда и осведомленности аудитории
- Краткая история времени бренда
- Глава 92 Рычаги для развития вашего бренда
- 2.3. Маркетинговый механизм развития регионального бренда Волгоградской области
- Проблема
- «В какую сумму эта проблема обходится вам или вашей компании?»