Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Достоинства рекламы в компьютерных играх для рекламодателя
Управление аудиторией
1. Большой охват аудитории – от 9 до 14 миллионов человек в России.
2. Возможность выбора профильной аудитории. По данным российских и зарубежных исследований, это социально и потребительски активные люди.
3. Реализация социальной функции игры: формирование сообществ, фанатов игр и т.д.
4. Передача игры (носителя рекламы) друзьям, знакомым, членам семьи. По некоторым данным, один экземпляр компьютерной игры проходит через руки пяти человек.
5. Возможность получения данных о поведении аудитории в игре (например, «сколько игроков нажали кнопку выбора бренда» и т.п.).
6. Возможность организовывать действия игрока вокруг объекта рекламы и обеспечить тесное взаимодействие с ним в игре.
7. Увеличение аудитории от 30% до 70% за счет продажи дополнительных тиражей «пиратами».
- Достоинства и недостатки потоков
- 1.3.3. Достоинства и недостатки анонимных прокси-серверов
- 2.2. Современные методы исследования эффективности рекламы
- Стоимость размещения рекламы
- Глава 4 Защита информации в компьютерных системах
- Рекламные кампании на базе рубричной рекламы
- 11.3. Методы и средства защиты информации в компьютерных системах
- С чего начать, если у вас еще нет рекламы?
- 2.3. Подходы к оценке эффективности рекламы
- 1.3. Тенденции развития рекламы в современных СМИ
- Правовая среда рекламы
- Урок 4.2. Защита от компьютерных вирусов