Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Воронки и рупоры
Маркетинговые игры по природе своей интерактивны. Они могут присутствовать во всех остальных каналах коммуникации. Однако нужно следить за тем, чтобы при комплексном продвижении охват аудитории не снижался и сложность действий была на доступном большинству игроков уровне. Пожалуй, можно выделить три основных сценария:
1. Охват сужается. Будем называть этот сценарий «воронкой». Не всегда сужение канала – плохо: иногда это позволяет сфокусировать маркетинговое сообщение на нужную аудиторию.
2. Охват расширяется. Будем называть этот сценарий «рупором».
3. Смешанная последовательность каналов или сумма их охватов. Это самая распространенная комбинация.
Оглавление статьи/книги
Похожие страницы
- Не измеряются основные показатели воронки
- Автоворонки для инфобизнеса
- Ключевые показатели эффективности воронки продаж
- Проблема Воронки продаж
- Технические решения для создания воронки продаж
- Схема воронки продаж для услуг коуча, тренера и консультанта
- Схема воронки продаж для вебинаров
- Трафик для автоворонки
- Вариативность автоворонки
- Концепция автоматизированной воронки продаж
- Как выстраивать клиентов в линейку – создание «воронки продаж»
- 1.16. Учет воронки продаж