Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
/ Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
/ Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
Книга: Этюды для программистов
Оглавление книги
- А вы ноктюрн сыграть могли бы? или Предисловие редактора перевода
- Предисловие
- 1. Что бы это значило? или Как читать книгу
- 2. Жизнь диктует свои законы, или Клеточные автоматы и машинная графика
- 3. Папочка, а почему море синее? или Раскрашивание карты методом исчерпывающего поиска
- 4. Печатник-подмастерье, или Автоматическое форматирование текста
- 5 Победителей судят, или Составление и оценка турнира
- 6 Финансовые воротилы, или Управление предприятиями и машинное моделирование
- Деловая игра Менеджмент[12]
- Начальная ситуация
- Ежемесячные операции
- Окончание игры и подсчет результатов
- Литература
- 7. Крисс-кросс, или Эвристическое составление головоломки
- 8 Тезей, или Автоматическое построение лабиринтов
- 9. Познай самого себя, или Программа, печатающая собственный исходный текст
- 10. Не прячьте ваши денежки, или Расчет дохода от вложенного капитала
- 11. Меньше copy — меньше и вздору, или Избыточность текста и сжатие файла
- 12. В духе добрососедства, или Домашняя бухгалтерия
- 13. Тур до Тьюрингу, или Моделирование машины Тьюринга
- 14. Машинные забавы, или Стратегия компьютера при игре в калах
- 15. Проще простого, или Поиск узоров из простых чисел
- 16. Горючие слезы, или Учет расхода бензина
- 17. Тише едешь — дальше будешь, или Моделирование движения на автостраде
- 18. Читаем, пишем, считаем, или Конструирование интерпретатора форматов
- 19. Пиковое положение, или Статистика пасьянсов
- 20. Квадратный трехчлен, или Пакет Для Алгебраических Вычислений
- 21. Превратное обратное, или Ошибки при работе с плавающей точкой
- 22. ? эр Квадрат, или Арифметические вычисления с высокой точностью
- Как можно быстро умножать?
- Алгоритм быстрого умножения Тоома—Кука
- Комментарии к алгоритму Тоома—Кука
- Что можно сказать относительно деления?
- Как использовать алгоритмы?
- Литература
- 23. Великий комбинатор, или Оптимальные стратегии для игры с угадыванием
- 24. Секрет фирмы или Математический подход к раскрытию шифров
- Сноски из книги
- Содержание книги
- Популярные страницы
Оглавление статьи/книги
- А вы ноктюрн сыграть могли бы? или Предисловие редактора перевода
- Предисловие
- 1. Что бы это значило? или Как читать книгу
- 2. Жизнь диктует свои законы, или Клеточные автоматы и машинная графика
- 3. Папочка, а почему море синее? или Раскрашивание карты методом исчерпывающего поиска
- 4. Печатник-подмастерье, или Автоматическое форматирование текста
- 5 Победителей судят, или Составление и оценка турнира
- 6 Финансовые воротилы, или Управление предприятиями и машинное моделирование
- 7. Крисс-кросс, или Эвристическое составление головоломки
- 8 Тезей, или Автоматическое построение лабиринтов
- 9. Познай самого себя, или Программа, печатающая собственный исходный текст
- 10. Не прячьте ваши денежки, или Расчет дохода от вложенного капитала
- 11. Меньше copy — меньше и вздору, или Избыточность текста и сжатие файла
- 12. В духе добрососедства, или Домашняя бухгалтерия
- 13. Тур до Тьюрингу, или Моделирование машины Тьюринга
- 14. Машинные забавы, или Стратегия компьютера при игре в калах
- 15. Проще простого, или Поиск узоров из простых чисел
- 16. Горючие слезы, или Учет расхода бензина
- 17. Тише едешь — дальше будешь, или Моделирование движения на автостраде
- 18. Читаем, пишем, считаем, или Конструирование интерпретатора форматов
- 19. Пиковое положение, или Статистика пасьянсов
- 20. Квадратный трехчлен, или Пакет Для Алгебраических Вычислений
- 21. Превратное обратное, или Ошибки при работе с плавающей точкой
- 22. ? эр Квадрат, или Арифметические вычисления с высокой точностью
- 23. Великий комбинатор, или Оптимальные стратегии для игры с угадыванием
- 24. Секрет фирмы или Математический подход к раскрытию шифров
- Сноски из книги
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Этюды для программистов
- Прототипы – это опора программистов
- 3.2.4. Вызовы ленивых программистов: alloca()
- ГЛАВА 9. РАБОТА ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ, ХУДОЖНИКОВ, АНИМАТОРОВ
- Высказывания программистов-практиков о книге «Программист-прагматик»
- Какие бывают породы программистов
- У3.2 Принцип Открыт-Закрыт (для программистов Lisp)
- Дональд Кнут Автор Библии программистов
- Питер Нортон Популярное имя среди программистов конца XX века
- Ошибки программистов
- Различия уровня квалификации программистов
- Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами