Книга: Этюды для программистов

Литература

Литература

Алеф0 (Aleph0). Computer Recreations. Software — Practice and Experience, 1, pp. 297–300, 1971.

В этой статье описывается с внешней стороны программа игры в калах и дается некоторый исторический обзор подобных программ. Имеется полезная библиография.

Белл (Bell R, С). Board and Table Games from Many Civilizations. Oxford University Press, London, 1969.

В гл. 4 Белл описывает несколько вариантов игры манкала. Книга представляет интерес для широкого круга читателей благодаря обширным сведениям об играх и об истории культуры.

Нильсон (Nilsson N. J.). Problem-Solving Methods in Artificial Intelligence. McGraw-Hill, New York, NY, 1971. [Имеется перевод: Нильсон H. Искусственный интеллект. Методы поиска решений. — М.: Мир, 1973.]

Книга Нильсона, вероятно, наилучшее введение в эту дисциплину. В гл. 6 очень понятно разобраны минимаксные методы. Даются ценные рекомендации по дальнейшему чтению.

Слэйгл (Slagle J.R.). Artificial Intelligence: The Heuristic Programming Approach. McGraw-Hill, New York, NY, 1971. [Имеется перевод: Слэйгл Дж. Искусственный интеллект. Подход на основе эвристического программирования. — М.: Мир, 1973.]

Слэйгл также дает хороший обзор области искусственного интеллекта. Он экспериментировал с калахом, и поэтому в книге приводится ряд подробностей об этой игре.

* «Наука и жизнь», № 12, 1971.

Описывается программа игры в калах, разработанная в ВЦ Ленинградского университета. Правила игры, используемые этой программой, сильно отличаются от описанных в настоящей книге.

Оглавление книги

Оглавление статьи/книги

Генерация: 0.095. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз