Книга: Этюды для программистов
Литература
Литература
Алеф0 (Aleph0). Computer Recreations. Software — Practice and Experience, 1, pp. 297–300, 1971.
В этой статье описывается с внешней стороны программа игры в калах и дается некоторый исторический обзор подобных программ. Имеется полезная библиография.
Белл (Bell R, С). Board and Table Games from Many Civilizations. Oxford University Press, London, 1969.
В гл. 4 Белл описывает несколько вариантов игры манкала. Книга представляет интерес для широкого круга читателей благодаря обширным сведениям об играх и об истории культуры.
Нильсон (Nilsson N. J.). Problem-Solving Methods in Artificial Intelligence. McGraw-Hill, New York, NY, 1971. [Имеется перевод: Нильсон H. Искусственный интеллект. Методы поиска решений. — М.: Мир, 1973.]
Книга Нильсона, вероятно, наилучшее введение в эту дисциплину. В гл. 6 очень понятно разобраны минимаксные методы. Даются ценные рекомендации по дальнейшему чтению.
Слэйгл (Slagle J.R.). Artificial Intelligence: The Heuristic Programming Approach. McGraw-Hill, New York, NY, 1971. [Имеется перевод: Слэйгл Дж. Искусственный интеллект. Подход на основе эвристического программирования. — М.: Мир, 1973.]
Слэйгл также дает хороший обзор области искусственного интеллекта. Он экспериментировал с калахом, и поэтому в книге приводится ряд подробностей об этой игре.
* «Наука и жизнь», № 12, 1971.
Описывается программа игры в калах, разработанная в ВЦ Ленинградского университета. Правила игры, используемые этой программой, сильно отличаются от описанных в настоящей книге.
- Рекомендуемая литература
- 9.6. Рекомендуемая литература
- 1.6. Рекомендуемая литература
- Литература об убийстве царской семьи
- 6.5. Рекомендуемая литература
- 11.9. Рекомендуемая литература
- 12.9. Рекомендуемая литература
- 13.5. Рекомендуемая литература
- 15.8. Рекомендуемая литература
- 16.2. Рекомендуемая литература
- Дополнительная литература
- marta ketro