Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
/ Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
/ Книги автора: Этюды для программистовEtudes for programmers
Книга: Этюды для программистов
Начальная ситуация
Начальная ситуация
Моделирование ведется с шагом по времени в один месяц. В начале игры каждый игрок (президент компании) получает две обычные фабрики, четыре единицы сырья и материалов (сокращенно ЕСМ), две единицы готовой продукции (сокращенно ЕГП) и 10000 долл. наличными. Игроки занумерованы от 1 до N, и в первом круге игрок 1 — старший. С каждым кругом (т. е. ежемесячно) роль старшего переходит к следующему по порядку номеров игроку, после N-го старшим становится опять первый (так что номер старшего в круге Т вычисляется по формуле (Т mod N) + 1). На торгах при прочих равных условиях выигрывает самый старший игрок (тот, кто будет старшим в следующем круге).
Оглавление статьи/книги
Похожие страницы
- 20.5. Ситуация гонок
- Первоначальная прибыль, итоговая прибыль и пожизненная ценность клиента
- Ситуация 8. Пользователям необходима электронная телефонная книга
- Ситуация 4. Авария загрузочного диска
- Ситуация с точки зрения подрядчика
- Ситуация 1. Нехватка дискового пространства
- Ситуация 2. Избыточная загрузка процессора
- Ситуация 3. Регистрация новых пользователей
- Ситуация 5. Слабая производительность сети
- Ситуация 6. "Глупые" вопросы пользователей
- Ситуация 7. Установка новой версии операционной системы
- Задача или ситуация, с которой столкнулся клиент