Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Что такое DirectDraw? 4968
BMP-файлы 2618
Инициализация DirectDraw 1756
Переключение видеорежимов 1426
Что такое DirectInput? 1384
DirectDraw AppWizard 1340
Многопоточность 1082
Начальные сведения 1046
DirectInput API 1038
Спецификация COM фирмы Microsoft 1000
Интерфейсы DirectDraw и DirectDraw2 964
Частота смены кадров  946
Структура приложения 920
Глава 2. Проблемы быстродействия                  893
DirectDraw API 882
Глава 1. Краткий курс DirectDraw 841
Программа Cursor 787
Глава 3. За кулисами DirectDraw 767
Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров 763
Интерфейсы DirectDrawSurface   741
Оконные приложения 740
Создание поверхностей 722
Программа Smear 720
Поверхности 714
Замечания о Visual C++  711
Вычисление FPS 704
Программа BmpView  682
Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров 682
Требования к читателю 681
Частичное обновление экрана 680
Создание приложений DirectDraw   679
Подготовка инструментов  669
Глава 5. Поверхности и форматы пикселей      661
Общее решение 654
Класс Sprite  643
Инициализация DirectInput 631
Аппаратные требования 625
Программные требования 622
Для чего написана эта книга 619
Программа AviPlay 614
Предисловие 603
Приложение А. Информация для разработчиков 600
Программа Qwerty 596
Глава 8. Воспроизведение видеороликов 580
Отладка 571
Глава 6. DirectInput 569
Глава 7. Проблема курсора 569
Управление версией DirectInput 563
Введение 555
Глава 9. Проверка столкновений                553
Графический вывод 549
Решение проблемы курсора 522

Генерация: 0.029. Запросов К БД/Cache: 0 / 1
поделиться
Вверх Вниз