Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Что такое DirectDraw? 5054
BMP-файлы 2701
Инициализация DirectDraw 1849
Переключение видеорежимов 1504
Что такое DirectInput? 1477
DirectDraw AppWizard 1411
Многопоточность 1160
Начальные сведения 1114
DirectInput API 1109
Спецификация COM фирмы Microsoft 1074
Интерфейсы DirectDraw и DirectDraw2 1020
Частота смены кадров  1013
Структура приложения 1009
Глава 2. Проблемы быстродействия                  951
DirectDraw API 933
Глава 1. Краткий курс DirectDraw 891
Программа Cursor 847
Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров 819
Оконные приложения 817
Глава 3. За кулисами DirectDraw 817
Интерфейсы DirectDrawSurface   797
Создание поверхностей 785
Программа Smear 771
Вычисление FPS 764
Поверхности 762
Замечания о Visual C++  750
Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров 745
Требования к читателю 737
Программа BmpView  736
Частичное обновление экрана 734
Создание приложений DirectDraw   724
Общее решение 721
Подготовка инструментов  718
Глава 5. Поверхности и форматы пикселей      712
Инициализация DirectInput 704
Класс Sprite  689
Программа Qwerty 682
Аппаратные требования 680
Программные требования 676
Для чего написана эта книга 672
Предисловие 668
Программа AviPlay 663
Приложение А. Информация для разработчиков 655
Глава 8. Воспроизведение видеороликов 637
Глава 7. Проблема курсора 634
Глава 6. DirectInput 633
Управление версией DirectInput 625
Введение 616
Отладка 610
Глава 9. Проверка столкновений                607
Графический вывод 604
Решение проблемы курсора 586

Генерация: 1.700. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз