Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Что такое DirectDraw? 5062
BMP-файлы 2705
Инициализация DirectDraw 1868
Переключение видеорежимов 1511
Что такое DirectInput? 1498
DirectDraw AppWizard 1417
Многопоточность 1178
Начальные сведения 1121
DirectInput API 1117
Спецификация COM фирмы Microsoft 1081
Интерфейсы DirectDraw и DirectDraw2 1035
Структура приложения 1029
Частота смены кадров  1018
Глава 2. Проблемы быстродействия                  956
DirectDraw API 942
Глава 1. Краткий курс DirectDraw 902
Программа Cursor 853
Оконные приложения 838
Глава 3. За кулисами DirectDraw 823
Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров 823
Создание поверхностей 807
Интерфейсы DirectDrawSurface   804
Программа Smear 777
Поверхности 771
Вычисление FPS 768
Замечания о Visual C++  757
Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров 751
Требования к читателю 742
Программа BmpView  741
Частичное обновление экрана 739
Создание приложений DirectDraw   733
Общее решение 726
Подготовка инструментов  726
Глава 5. Поверхности и форматы пикселей      719
Инициализация DirectInput 708
Класс Sprite  693
Программа Qwerty 689
Программные требования 684
Аппаратные требования 684
Для чего написана эта книга 678
Предисловие 676
Программа AviPlay 668
Приложение А. Информация для разработчиков 659
Глава 8. Воспроизведение видеороликов 642
Глава 7. Проблема курсора 640
Глава 6. DirectInput 638
Управление версией DirectInput 631
Введение 625
Отладка 617
Глава 9. Проверка столкновений                613
Графический вывод 609
Решение проблемы курсора 593

Генерация: 1.774. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз