Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw
Требования к читателю
Требования к читателю
Эта книга научит вас почти всему, что можно узнать о DirectDraw. Тем не менее она не учит C, C++, MFC или работе с Developer Studio пакетов семейства Visual — предполагается, что вы уже знакомы с этими темами. С другой стороны, от вас не требуется никаких выдающихся познаний. Например, мы будем использовать MFC, но лишь в объеме, необходимом для написания наших приложений. Следовательно, чтобы читать эту книгу, вовсе не обязательно быть экспертом в MFC.
Содержание
Оглавление статьи/книги
- Предисловие
- Введение
- Для чего написана эта книга
- Требования к читателю
- Программные требования
- Аппаратные требования
- Глава 1. Краткий курс DirectDraw
- Глава 2. Проблемы быстродействия
- Глава 3. За кулисами DirectDraw
- Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров
- Глава 5. Поверхности и форматы пикселей
- Глава 6. DirectInput
- Глава 7. Проблема курсора
- Глава 8. Воспроизведение видеороликов
- Глава 9. Проверка столкновений
- Приложение А. Информация для разработчиков
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Программные требования
- Аппаратные требования
- 11.2 Требования протокола BOOTP
- 1. Требования к табличной форме представления отношений
- Часть III Конструктор речевых модулей для скриптов и стандартов продаж Изменения в продажах и требования к речевым модул...
- 2.3. Общие требования к рекламе
- Глава 2 Выбираем рассылочный сервис (требования, обзор существующих решений и личные рекомендации)
- Три силы и четыре требования
- ГЛАВА 3 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К ОТДЕЛЬНЫМ ВИДАМ РЕКЛАМЫ
- Обязательные требования
- Требования к серверу Kerberos
- 1.4. Системные требования