Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

Программа Qwerty

Программа Qwerty

Как часто мы привыкаем к тому, что было вызвано исторической случайностью! Иногда это объясняется привычкой, иногда — обычной ленью. Подобные вещи настолько входят в наш быт, что о них даже перестаешь задумываться.

Примеров хватает в избытке. Скажем, когда кто-нибудь чихнет, мы привыкли говорить: «Будь здоров». Когда-то считалось, что чихание — акт (или во всяком случае попытка) изгнания злого духа из тела. Сегодня даже самые религиозные люди вряд ли считают чихание чем-то вроде экзорцизма в миниатюре, и все равно, если вы чихнете, кто-нибудь непременно пожелает вам здоровья. Мы просто не задумываемся над тем, что означают эти слова.

То же самое происходит и с законами. Я вырос в северной части Нью-Мексико — области, где в первой половине века спасалось множество больных туберкулезом. Жертвы туберкулеза приходили с запада и востока в надежде, что чистый, сухой воздух исцелит их или по крайней мере задержит развитие болезни (некоторые из моих родственников переехали сюда именно по этой причине). Для предотвращения новых заболеваний в Вальморе (маленький городок с туберкулезным санаторием) и нескольких близлежащих городах был принят закон, запрещающий плевать в общественных местах. Хотя туберкулез с тех пор был практически искоренен, в некоторых местах этот закон все еще действует (хотя и не очень строго соблюдается).

Клавиатура вашего компьютера тоже появилась не случайно. Раскладка клавиш, известная под названием Qwerty (по первым шести буквам верхнего алфавитного ряда), была спроектирована для механических пишущих машинок. Если вы работали на пишущей машинке (или хотя бы видели ее в музее), то знаете, что при нажатии каждой клавиши поднимается рычаг, который бьет по бумаге через тонкую красящую ленту. Раскладка Qwerty разработана так, чтобы свести к минимуму вероятность одновременного нажатия двух соседних клавиш и заклинивания рычагов. Для этого часто используемые клавиши были разбросаны по всей клавиатуре, чтобы один рычаг успевал опуститься до того, как поднимется другой.

Итак, в раскладке Qwerty была изначально заложена неэффективность. У компьютерной клавиатуры нет ни рычагов, ни бумаги с красящей лентой, однако в ней используется та же самая раскладка Qwerty. Давно появились новые, более эффективные раскладки (например, раскладка Дворака), но они до сих пор не прижились. Да и кому захочется снова учиться печатать?

Так или иначе, название программы Qwerty происходит от раскладки Qwerty — отчасти потому, что я не смог придумать другого имени, отчасти из уважения к исторической традиции. Программа Qwerty изображена на рис. 6.1.


Рис. 6.1. Программа Qwerty

На экране изображены буквы Qwerty и названия еще нескольких клавиш. Программа с помощью DirectInput обнаруживает нажатые клавиши и рисует их в наклонном начертании. Все остальные клавиши рисуются прямо.

Класс QwertyWin

В программе Qwerty, как и во всех остальных программах этой книги, специализированный класс окна порождается от базового класса DirectDrawWin. В данном случае производный класс называется QwertyWin (см. листинг 6.1).

Листинг 6.1. Класс QwertyWin

class QwertyWin : public DirectDrawWin {
public:
 QwertyWin();
protected:
 //{{AFX_MSG(QwertyWin)
 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
 afx_msg void OnDestroy();
 afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther,    BOOL bMinimized);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
 int SelectDriver();
 int SelectInitialDisplayMode();
 BOOL CreateCustomSurfaces();
 void DrawScene();
 void RestoreSurfaces();
private:
 LPDIRECTINPUT dinput;
 LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;
 BOOL esc_pressed;
 LPDIRECTDRAWSURFACE esc_up, esc_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE space_up, space_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE q_up, q_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE w_up, w_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE e_up, e_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE r_up, r_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE t_up, t_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE y_up, y_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE rctrl_up, rctrl_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE lctrl_up, lctrl_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE lalt_up, lalt_dn;
 LPDIRECTDRAWSURFACE ralt_up, ralt_dn;
};

Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на отсутствие обработчика OnKeyDown(). Во всех программах, рассмотренных нами ранее, функция OnKeyDown() обрабатывала сообщения от клавиатуры. В программе Qwerty мы пользуемся услугами DirectInput и потому не нуждаемся в OnKeyDown().

В самом начале объявляются три обработчика сообщений:

• OnCreate()

• OnDestroy()

• OnActivate()

Функция OnCreate() инициализирует и настраивает DirectInput, а функция OnDestroy() освобождает объекты DirectInput. Функция OnActivate(), вызываемая MFC при получении или потере фокуса, будет использована для повторного захвата клавиатуры.

Две следующие функции, SelectDriver() и SelectInitialDisplayMode(), присутствуют почти во всех наших программах. Они остались в том виде, в котором их создал AppWizard, и потому не требуют обсуждения.

Функции CreateCustomSurfaces() и RestoreSurfaces() делают то же, что и раньше, так что они тоже не рассматриваются. Достаточно сказать, что эти функции инициализируют и восстанавливают поверхности, указатели на которые объявляются в нижней части листинга 6.1.

Функция DrawScene() с помощью DirectInput определяет, какие клавиши были нажаты, и обеспечивает соответствующий вывод. Вскоре мы рассмотрим эту функцию.

После функций следуют переменные класса. Сначала объявляется указатель на интерфейс DirectInput(dinput), через него выполняется инициализация и осуществляются обращения к DirectInput. Переменная key — указатель на интерфейс DirectInputDevice, используемый для обращений к клавиатуре. Логическая переменная esc_pressed сигнализирует о завершении приложения.

Оставшаяся часть определения класса состоит из указателей на интерфейсы DirectDrawSurface. Для каждой клавиши, поддерживаемой приложением, создаются две поверхности (для нажатого и отпущенного состояния).

Оглавление книги


Генерация: 0.032. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз