Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw
Переключение видеорежимов
Разделы на этой странице:
Переключение видеорежимов
Для безопасного вызова функции SetDisplayMode() интерфейса DirectDraw стоит заранее убедиться в том, что нужный вам режим поддерживается. Как мы узнали из главы 3, класс DirectDrawWin с помощью функции EnumDisplayModes() интерфейса DirectDraw строит список всех доступных видеорежимов. Пользуясь функциями доступа, мы можем применить информацию из этого массива для надежного вызова SetDisplayMode().
Тем не менее переключение видеорежимов не сводится к простому вызову функции SetDisplayMode(). По этой причине в класс DirectDrawWin была включена функция ActivateDisplayMode(), которая выполняет все необходимые действия для гладкого перехода от одного режима к другому. Вскоре мы рассмотрим ActivateDisplayMode() и все, что она делает, но сначала давайте обратимся к самой функции SetDisplayMode().
Функция SetDisplayMode()
Существуют две версии функции SetDisplayMode(). Первая из них принадлежит интерфейсу DirectDraw и вызывается с тремя аргументами. Вторая версия принадлежит интерфейсу DirectDraw2 и вызывается с пятью аргументами. Прототип первой функции выглядит так:
HRESULT SetDisplayMode(DWORD width, DWORD height, DWORD depth);
СОВЕТ
Для любознательных читателей
Заглянув в заголовочный файл DirectDraw (ddraw.h), вы не найдете в нем этого прототипа. Это объясняется тем, что все функции DirectDraw описываются на IDL (языке определения интерфейсов) спецификации COM. На IDL функция SetDisplayMode() выглядит так:
STDMETHOD(SetDisplayMode)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD) PURE;
Для наших целей IDL не нужен. Все, что нам необходимо знать, — имя функции, тип возвращаемого значения, а также количество и типы аргументов. Все эти сведения более четко описываются традиционными прототипами функций, которые и приводятся в книге и справочных файлах DirectX.
Функция SetDisplayMode(), как и большинство функций DirectX API, возвращает значение типа HRESULT — 32-разрядную величину с описанием результата вызова функции. Ее значение DD_OK показывает, что вызов оказался успешным.
Версия SetDisplayMode() из интерфейса DirectDraw получает три аргумента типа DWORD. Эти аргументы определяют разрешение экрана и глубину пикселей нужного видеорежима, поэтому стандартный видеорежим VGA 640?480?8 активизируется так:
ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8);
Выглядит довольно просто, поэтому давайте перейдем к версии SetDisplayMode() из интерфейса DirectDraw2. Ее традиционный прототип выглядит так:
HRESULT SetDisplayMode(DWORD width, DWORD height, DWORD depth, DWORD refreshrate, DWORD flags);
В этой версии появляются два дополнительных аргумента: частота смены кадров и двойное слово, которое может быть использовано в будущих версиях DirectDraw, а пока должно быть равно нулю. В расширенной версии SetDisplayMode() стандартный видеорежим VGA 640?480?8 можно активизировать так:
ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);
В данном случае вместо частоты смены кадров передается 0; это означает, что должна быть использована частота, принятая по умолчанию. Кроме того, можно указать конкретное значение частоты (60 Гц в следующем примере):
ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8, 60, 0);
Однако не следует думать, что вы можете задать любую частоту (или другие параметры видеорежима). Перед тем как вызывать SetDisplayMode(), необходимо сначала определить параметры и частоты допустимых видеорежимов.
- Проблема с переключением языков. Значок есть, но не работает. Если через Панель управления удалить все языки и тут же сн...
- Переключение между приложениями, имитация нажатий клавиш
- Вытеснение и переключение контекста
- 6. Функции и переключение ввода-вывода
- 20.5. Управление переключением виртуальных консолей
- Переключение ввода
- 1.10.6. Быстрое переключение пользователей
- 6.4.3 Переключение контекста
- ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ И РАБОТА С ФАЙЛАМИ
- 24.2.6. Переключение наборов символов
- Переключение между формами
- 8.5.2. Системные настройки и переключение языков