Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

DirectInput API

DirectInput API

До выхода DirectX 3 библиотека DirectInput была построена на существующих функциях Win32 и не поддерживала ввода с клавиатуры или от мыши. В DirectX 3 появились COM-интерфейсы для клавиатуры и мыши, но все остальные устройства продолжали зависеть от функций Win32 (и особенно от функции joyGetPosEx()). В DirectX 5 зависимость DirectInput от Win32 полностью устранена, а все устройства ввода переведены на использование COM-интерфейсов. Работа с устройствами ввода реализована через три интерфейса:

• DirectInput

• DirectInputDevice

• DirectInputEffect

Первичным, или главным, является интерфейс DirectInput. Создание его экземпляра приводит к инициализации библиотеки, а все остальные интерфейсы DirectInput могут быть инициализированы лишь с помощью его функций.

Интерфейс DirectInputDevice представляет устройство ввода. Его функции выполняют инициализацию, настройку, захват и отпускание устройств. Что еще важнее, DirectInputDevice содержит функции для получения данных от устройства.

Интерфейс DirectInputEffect применяется для обслуживания устройств с обратной связью. В этой книге он не используется.

Интерфейс DirectInput

Инициализация DirectInput происходит в тот момент, когда вы получаете указатель на интерфейс DirectInput функцией DirectInputCreate(). Затем полученным интерфейсом можно воспользоваться для создания экземпляров интерфейса DirectInputDevice, составления списка доступных устройств и даже для вызова панели управления DirectInput. Интерфейс DirectInput содержит следующие четыре функции:

• CreateDevice()

• EnumDevice()

• GetDeviceStatus()

• RunControlPanel()

Функция CreateDevice() создает новые экземпляры интерфейса DirectInputDevice. Она получает три аргумента: GUID нужного устройства, адрес инициализируемого указателя на интерфейс и показатель агрегирования (aggregation) COM, который обычно должен быть равен нулю. Для системной мыши и клавиатуры в DirectX предусмотрены стандартные значения GUID:

• GUID_SysKeyboard

• GUID_SysMouse

Значения GUID остальных устройств можно получить функцией EnumDevices().

Функция EnumDevices() обнаруживает устройства ввода, установленные на данном компьютере. Она позволяет составить список устройств по их типу, по факту их текущего подключения к компьютеру и по тому, являются ли они устройствами с обратной связью. Для каждого устройства, обнаруженного функцией EnumDevices(), предоставляются два значения GUID: GUID экземпляра и GUID продукта. GUID экземпляра идентифицирует конкретное устройство, а GUID продукта — его тип. При вызове функции CreateDevice() используется GUID экземпляра.

С помощью функции GetDeviceStatus() можно определить, доступно ли устройство для DirectInput в данный момент. Код возврата DI_OK означает, что устройство подключено и доступно. Функция RunControlPanel() вызывает приложение DirectInput Control Panel. Точнее, она вызывает приложение DirectX Control Panel и активизирует вкладку DirectInput.

Интерфейс DirectInputDevice

Доступ ко всем устройствам ввода, представленным в DirectInput, осуществляется через интерфейс DirectInputDevice. Интерфейс DirectInputDevice содержит следующие функции:

• Acquire()

• Unacquire()

• GetCapabilities()

• GetDeviceData()

• GetDeviceInfo()

• GetDeviceState()

• SetDataFormat()

• SetEventNotification()

• EnumObjects()

• GetObjectInfo()

• GetProperty()

• SetProperty()

• SetCooperativeLevel()

• RunControlPanel()

Не стоит полагать, что для работы с устройствами понадобятся все эти функции. Тем не менее мы кратко рассмотрим каждую из них.

Функции Acquire() и Unacquire() устанавливают и разрывают связь между устройством ввода и DirectInput. Перед тем как получать от устройства данные, необходимо захватить его.

Функция Acquire() используется для начального захвата устройства и для восстановления нарушенной связи с устройством. Обычно связь между устройством ввода и DirectInput разрывается из-за того, что приложение теряет фокус ввода. Функция Unacquire() используется, как правило, для того, чтобы вернуть Windows право доступа к устройству. Например, при работе с меню необходимо уступить объекты DirectInputDevice, представляющие мышь и клавиатуру, чтобы Windows могли нормально обработать выбор команды меню.

Функция GetCapabilities() с помощью структуры DIDEVCAPS описывает возможности устройства, в том числе количество кнопок, количество осей и поддержку обратной связи. Кроме того, в структуру включаются описания конкретных особенностей (или ограничений) устройства, влияющих на его использование. Например, установка флага DIDC_POLLEDDEVICE означает, что от устройства можно получать лишь непосредственные данные.

Функция GetDeviceData() получает от устройства буферизованные данные. Она позволяет извлечь из буфера один или несколько элементов, а также просмотреть его содержимое (то есть прочитать элементы буфера без их удаления).

Функция GetDeviceInfo() заполняет структуру DIDEVICEINSTANCE информацией об устройстве. В структуру заносятся значения GUID экземпляра и продукта для данного устройства, а также строки с неформальными описаниями. Ту же самую информацию можно получить функцией EnumDevices() интерфейса DirectInput, так что, строго говоря, эта функция не является обязательной.

Функция GetDeviceState() предназначена для получения непосредственных данных от устройства. Она определяет состояние устройства на момент вызова функции. Например, с ее помощью можно узнать об одновременном нажатии двух клавиш.

Функция SetDataFormat() описывает формат, в котором вводимые данные возвращаются устройством. Приложение может определить собственный формат, а в DirectInput предусмотрены три стандартных формата для стандартных устройств:

• c_dfDIKeyboard

• c_dfDIMouse

• c_dfDIJoystick

Перед захватом устройства необходимо вызвать для него функцию SetDataFormat().

Функция SetEventNotification(), особенно часто используемая в многопоточных приложениях, предназначена для обработки оповещений. При изменении состояния данного устройства DirectInput сигнализирует о наступлении события. Таким образом, поток может перейти в режим блокировки (например, с помощью функции WaitForSingleObject()) и ожидать изменений в устройстве ввода. При наступлении события поток автоматически отреагирует на него.

Каждое устройство ввода содержит один или несколько объектов. Для клавиатуры объект представляет отдельную клавишу. Для мыши объекты представляют каждую кнопку и каждую ось. Функция EnumObjects() составляет список объектов заданного устройства и возвращает для каждого объекта GUID и строку. Строка содержит неформальное описание объекта (например, «ось X» или «Right Shift»). GUID описывает тип объекта и может принимать одно из следующих значений:

• GUID_XAxis

• GUID_YAxis

• GUID_ZAxis

• GUID_RAxis

• GUID_UAxis

• GUID_VAxis

• GUID_Button

• GUID_Key

• GUID_POV

Чтобы успокоить вас, скажу, что функция EnumObjects() обычно не нужна, особенно для стандартных устройств. Например, для работы с клавиатурой вам не придется составлять список всех клавиш.

Функция GetObjectInfo() позволяет получить ту же информацию, что и EnumObjects(), но без предварительного составления списка объектов. Интересующий вас объект задается значением его смещения или идентификатора.

Функции GetProperty() и SetProperty() применяются для просмотра и установки параметров устройств (свойств), отсутствующих в DirectInput API. В DirectInput предусмотрен ряд стандартных свойств (например, свойства autocenter и deadzone для джойстиков), однако эти функции могут применяться и для других, нестандартных свойств.

В частности, нас будет интересовать свойство buffersize (определяется константой DIPROP_BUFFERSIZE), с помощью которого задается размер буфера для хранения буферизованных данных. По умолчанию размер буфера равен нулю, поэтому для работы с буферизованными данными придется задать свойство buffersize.

Функция SetCooperativeLevel() определяет степень контроля над заданным устройством. Допускаются следующие значения:

• DISCL_BACKGROUND

• DISCL_EXCLUSIVE

• DISCL_FOREGROUND

• DISCL_NONEXCLUSIVE

Вызов функции SetCooperativeLevel() наряду с вызовом SetDataFormat() необходим для получения данных от устройства.

Наконец, функция RunControlPanel() запускает приложение Control Panel для типа устройства, представленного интерфейсом DirectInputDevice. Например, для стандартной клавиатуры эта функция запускает приложение Keyboard, которое также можно запустить из стандартной Control Panel. Не путайте ее с функцией RunControlPanel() интерфейса DirectInput, которая запускает общее приложение DirectInput Control Panel вместо приложения для конкретного устройства ввода.

Оглавление книги


Генерация: 1.517. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз