Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw

Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров

Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров

В главе 3 говорилось о том, как функция EnumDisplayModes() интерфейса DirectDraw перечисляет все поддерживаемые видеорежимы. Через косвенно вызываемую функцию она сообщает вашему приложению о каждом видеорежиме, поддерживаемом установленными видеоустройствами. Прототип функции EnumDisplayModes() выглядит так:

HRESULT EnumDisplayModes(DWORD flags, LPDDSURFACEDESC desc, LPVOID callbackdata, LPDDENUMMODESCALLBACK callback);

Первый аргумент EnumDisplayModes() представляет собой набор флагов для описания дополнительных возможностей. Второй — является указателем на структуру DDSURFACEDESC с описанием необходимых атрибутов видеорежимов. Третий аргумент может использоваться для передачи данных косвенно вызываемой функции при каждом обращении к ней, а четвертый — является указателем на эту функцию. В главе 3 вызов EnumDisplayModes() выглядел так:

ddraw->EnumDisplayModes(0, 0, this, DisplayModeAvailable);

Первый и второй аргументы равны нулю; это означает, что мы не указываем флаги и критерии видеорежимов. Поскольку флаги (первый аргумент) не указаны, каждый обнаруженный видеорежим включается в список один и только один раз. Если бы в первом аргументе был указан флаг DDEDM_REFRESHRATES, каждый видеорежим вошел бы в список столько раз, сколько различных частот смены кадров в нем поддерживается. Такая возможность рассматривается ниже в этой главе при работе с частотами смены кадров в программе SuperSwitch.

Функция ActivateDisplayMode()

Как было сказано в начале главы, смена видеорежима не сводится к вызову функции SetDisplayMode(). Функция SetDisplayMode() активизирует нужный режим, но при этом необходимо уничтожить существующие поверхности и создать их заново. Класс DirectDrawWin решает эту задачу за вас. В него входит функция ActivateDisplayMode(), выполняющая все действия, необходимые для активизации видеорежима и восстановления поверхностей приложения. Для удобства давайте снова посмотрим, как выглядит функция ActivateDisplayMode() (см. листинг 4.1).

Листинг 4.1. Функция DirectDrawWin::ActivateDisplayMode()

BOOL DirectDrawWin::ActivateDisplayMode(int mode) {
 if (mode<0 || mode>=totaldisplaymodes) return FALSE;
 DWORD width = displaymode[mode].width;
 DWORD height = displaymode[mode].height;
 DWORD depth = displaymode[mode].depth;
 displayrect.left=0;
 displayrect.top=0;
 displayrect.right=width;
 displayrect.bottom=height;
 displaydepth=depth;
 ddraw2->SetDisplayMode(width, height, depth, rate, 0);
 curdisplaymode = mode;
 TRACE("------------------- %dx%dx%d (%dhz) ---------------n", width, height, depth, rate);
 if (CreateFlippingSurfaces()==FALSE) {
  FatalError("CreateFlippingSurfaces() failed");
  return FALSE;
 }
 StorePixelFormatData();
 if (CreateCustomSurfaces()==FALSE) {
  FatalError("CreateCustomSurfaces() failed");
  return FALSE;
 }
 return TRUE;
}

Функция ActivateDisplayMode() получает один аргумент — индекс в отсортированном списке обнаруженных видеорежимов. Сначала индекс проверяется на правильность. Если он соответствует допустимому элементу массива displaymode, высота, ширина и глубина заданного режима извлекаются из массива и используются для инициализации переменных displayrect и displaydepth. Затем атрибуты видеорежима используются при вызове функции SetDisplayMode(), активизирующей новый видеорежим.

Далее функция CreateFlipingSurfaces() создает первичную поверхность со вторичным буфером, а функция StorePixelFormatData() проверяет, не устарел ли формат пикселей DirectDrawWin (форматы пикселей подробно рассматриваются в главе 5). Наконец, мы вызываем функцию CreateCustomSurfaces(), отвечающую за создание вспомогательных поверхностей приложения.

Итак, функция ActivateDisplayMode() автоматизирует процесс переключения видеорежимов. Сначала она проверяет, будут ли при вызове функции SetDisplayMode() использоваться правильные аргументы, а затем восстанавливает поверхности приложения. Настало время применить ее на практике.

Программа Switch

Программа Switch — полноэкранное приложение DirectDraw, которое выводит меню всех поддерживаемых видеорежимов и позволяет активизировать любой из них. На рис. 4.1 показано, как она выглядит.


Рис. 4.1. Программа Switch

Эта программа представляет собой модифицированное полноэкранное приложение, сгенерированное DirectDraw AppWizard. В программу было добавлено меню, позволяющее выбрать видеорежим (с помощью клавиш со стрелками) и активизировать его (клавишей Enter). Клавиша Escape завершает работу программы. Программа Switch также вычисляет и отображает FPS приложения (количество кадров в секунду).

В программе Switch мы научимся:

• переключать видеорежимы;

• выводить текст на поверхностях DirectDraw;

• рассчитывать FPS приложения;

• работать с цветовыми ключами. 

Структура приложения

Программа Switch, как и все остальные программы в этой книге, была создана с помощью DirectDraw AppWizard, так что ее структура покажется вам знакомой, если вы прочитали главу 3. Реализация программы основана на двух классах, SwitchWin и SwitchApp, производных от классов DirectDrawWin и DirectDrawApp соответственно. Класс SwitchApp остался в том виде, в котором он был сгенерирован AppWizard, и потому дальнейшему обсуждению не подлежит.

Класс SwitchWin создает три поверхности: одна используется для перемещения растрового изображения на экране, вторая реализует меню видеорежимов, а третья — вывод FPS. Но перед тем, как рассматривать код программы, давайте поговорим о том, как вывести на поверхность текст и как рассчитать FPS приложения.

Вывод текста

Самый простой способ вывести текст на поверхность — получить у Windows DC (контекст устройства) с помощью функции GetDC() интерфейса DirectDrawSurface. После этого можно вывести текст на поверхность стандартными функциями TextOut() и TextOutExt() и освободить DC функцией DirectDrawSurface::ReleaseDC(). Атрибуты текста (цвет, фон и способ вывода) выбираются следующими функциями Win32:

• SelectObject()

• SetBkMode()

• SetBkColor()

• SetTextColor()

Мы воспользуемся этими функциями в программе Switch для вывода меню видеорежимов и значения FPS.

Оглавление книги


Генерация: 0.042. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз