Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw
Управление версией DirectInput
Управление версией DirectInput
По умолчанию приложения DirectInput требуют, чтобы версия runtime-части DirectX, установленной на компьютере пользователя, совпадала с версией SDK, использованной для компиляции приложения, или превышала ее. Например, если вы создаете приложение с использованием DirectX 5 и запускаете его на компьютере с установленным DirectX 3, вызов функции DirectInputCreate() закончится неудачей.
В этом нет ничего страшного, если вы уверены, что у всех пользователей имеется обновленная версия runtime-части DirectX. Во многих ситуациях такое предположение выглядит вполне разумно — ведь ваша инсталляционная программа может установить нужную runtime-часть вместе с приложением. Но что делать, если вы не можете включить runtime-часть в свое приложение? Например, если свободное место на диске не позволяет это сделать или приложение распространяется в электронном виде?
Обратную совместимость можно обеспечить двумя способами. Вы можете либо откомпилировать свое приложение для старой версии DirectX SDK, либо распорядиться, чтобы SDK эмулировал старую версию. В приложениях DirectInput этой книги используется второй способ.
Переопределяя стандартную константу DIRECTINPUT_VERSION, программа сообщает заголовочным файлам DirectInput о том, что необходимо обеспечить совместимость с DirectX 3. Это делается так:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0300
#include
В приведенном фрагменте присутствуют директивы include для всех заголовочных файлов программы. Символическая константа DIRECTINPUT_VERSION должна быть определена до включения файла dinput.h (номер версии определяется старшим байтом).
В результате программа будет компилироваться как версией 3, так и версией 5 DirectX SDK (Microsoft пропустила версию DirectX 4). Получившиеся выполняемые файлы будут работать с runtime-частью DirectX 3 и выше. Поскольку Windows NT Service Pack 3 включает поддержку DirectX 3 для DirectInput, программы успешно компилируются и работают в Windows NT.
- Глава 6. DirectInput
- DirectInput
- УПРАВЛЕНИЕ РЕПУТАЦИЕЙ В ИНТЕРНЕТЕ
- Глава 7 Управление хранилищем данных
- Глава 11 Корпоративное управление и стратегия
- 5.7 Устройства NAS под управлением Windows и моментальные снимки
- 7.8 Управление иерархическим хранилищем
- Управление файлами занятий
- Управление пользователями и разрешениями узла
- Управление функциями узла
- Управление объединением содержимого узлов
- Использование панели задач Управление документами в приложениях Office 2007