Книга: Что не убило компанию LEGO, а сделало ее сильнее. Кирпичик за кирпичиком

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Последнее предупреждение: ставьте цену, приемлемую для рынка, а не ту, которая окупит ваши инвестиции 7097
Новый план управления инновациями 7071
Продолжайте диалог 6934
Часть вторая Освоение семи истин инноваций и трансформация LEGO 731
Введение 504
Семь истин инноваций и мастера «кирпичного дела» 503
Фото 502
2 Толчок инновациям. Смелая попытка LEGO идти в ногу с быстро меняющимся миром 501
Эра Т-образных людей 489
Творчество вместе с детьми 462
Рождение Bionicle 448
Четвертый принцип: чем уже фокус, тем прибыльнее инновации 437
4 Формирование культуры инноваций. Возвращение к основным принципам 435
Эпическая история 412
Третье предупреждение: ограждайте проект от посягательств других подразделений 410
Ценные уроки 402
Второе предупреждение: не требуйте от молодой технологии безупречного качества 399
Четвертое предупреждение: создавайте продукт для клиентов, а не для руководителей 377
Чтобы переделать культуру компании, надо сначала ее разрушить 368
Первое предупреждение: не окунайтесь с головой в новый бизнес, пока его не изучите 363
Создание команды 363
Все истины взаимосвязаны 363
Приказы сверху 351
Пятый принцип: подлинность 350
Исследование различных направлений 341
Фокус на главных клиентах 333
Проверка почвы 333
Общее видение 330
КИРПИЧИКИ УСПЕХА 329
И один в поле воин 325
Сноски из книги 322
Не продукт, а система 319
Часть первая Семь истин инноваций и упадок LEGO 319
Первый принцип: ценности – основа всего 316
Освоение нетронутых рынков 300
Следование по пути 297
Шестой принцип: сначала магазины, потом дети 292
Трансформация LEGO 282
Новая конструкторская платформа 273
Предыстория Bionicle 272
Новый способ взаимодействия с партнерами 268
3 Потеря контроля. На руинах инноваций 252
11 Трансформация LEGO. Возрождение бренда 244
Открытые инновации LEGO 243
LEGO, Minecraft и 3D-принтеры 227
Исследование потребителей: методы другие, результаты те же 225
Новый способ контакта с потребителями 219
Рождение LEGO Games 210
5 Ориентация на клиентов. Возрождение «города» LEGO 208
Время экспериментов: 1999–2002 годы 206
Инновации, способные подорвать LEGO 206
В поисках голубого океана 204

Генерация: 0.067. Запросов К БД/Cache: 0 / 1
поделиться
Вверх Вниз