Книга: Что не убило компанию LEGO, а сделало ее сильнее. Кирпичик за кирпичиком

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
Последнее предупреждение: ставьте цену, приемлемую для рынка, а не ту, которая окупит ваши инвестиции 7097
Новый план управления инновациями 7071
Продолжайте диалог 6934
Часть вторая Освоение семи истин инноваций и трансформация LEGO 805
Фото 558
Семь истин инноваций и мастера «кирпичного дела» 552
Введение 552
Эра Т-образных людей 536
Творчество вместе с детьми 536
2 Толчок инновациям. Смелая попытка LEGO идти в ногу с быстро меняющимся миром 501
4 Формирование культуры инноваций. Возвращение к основным принципам 492
Ценные уроки 489
Четвертый принцип: чем уже фокус, тем прибыльнее инновации 487
Эпическая история 459
Третье предупреждение: ограждайте проект от посягательств других подразделений 453
Рождение Bionicle 448
Второе предупреждение: не требуйте от молодой технологии безупречного качества 436
Чтобы переделать культуру компании, надо сначала ее разрушить 419
Четвертое предупреждение: создавайте продукт для клиентов, а не для руководителей 417
Все истины взаимосвязаны 410
Создание команды 409
Первое предупреждение: не окунайтесь с головой в новый бизнес, пока его не изучите 407
Приказы сверху 395
Исследование различных направлений 384
Пятый принцип: подлинность 384
Фокус на главных клиентах 370
Проверка почвы 368
И один в поле воин 362
Освоение нетронутых рынков 340
Следование по пути 332
Общее видение 330
КИРПИЧИКИ УСПЕХА 329
Сноски из книги 322
Часть первая Семь истин инноваций и упадок LEGO 319
Не продукт, а система 319
Первый принцип: ценности – основа всего 316
Шестой принцип: сначала магазины, потом дети 292
Трансформация LEGO 282
Новая конструкторская платформа 273
Предыстория Bionicle 272
Новый способ взаимодействия с партнерами 268
3 Потеря контроля. На руинах инноваций 252
11 Трансформация LEGO. Возрождение бренда 244
Открытые инновации LEGO 243
LEGO, Minecraft и 3D-принтеры 227
Исследование потребителей: методы другие, результаты те же 225
Новый способ контакта с потребителями 219
Рождение LEGO Games 210
5 Ориентация на клиентов. Возрождение «города» LEGO 208
Время экспериментов: 1999–2002 годы 206
Инновации, способные подорвать LEGO 206
В поисках голубого океана 204

Генерация: 1.343. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз